在厨房这个一楼区域的防守中,为知道决防守干员需要去楼上防守的问题。玩家可以挑选在一楼厨房外面的一些区域,透过对厨房的逆给装修。实现玩家站在一楼厨房外的区域,来架枪,阻止敌人通过两个厨房的各种入口。这样就化解了防守方最疼痛的问题,厨房上面有很多的地板可以被破坏,敌人能够在上面轻松的攻击到厨房里面。由于地图的设计问题,厨房外面的大部分区域反而都是不可破坏的地板。届时玩家在外扩防守的时候,便不会再担心里面防守的问题了,这并不意味着楼上就完全不用管了。
受制于外扩防守可以站的位置有限,部分的防守干员还是需要在厨房附近的区域防守。它们还是需要担心头顶攻击的问题,这个时候一些简单的对二楼的装修,便能很好的化解这些让人难受的问题。甚至这些装修都是脱手的装修,并不需要干员去到二楼保护这些加固。由于防守方加固板子的数量有限,大部板子都会被用在厨房点内的装修当中。这样也是为了剩下没位置在厨房站的队友,能够有一定的保护掩体可以运用。否则整个厨房的墙面与天花板被拆光后,玩家就很难在里面生存下来了。
来到二楼的博物馆入口这里,可以发现门对着的有三面软墙。玩家需要将右边的两面向加固上,这样做就是为了保护博物馆过道下面的队友。这个位置就是为了不让进攻方站人在这。敌人在这具体的攻击方法其实很简单,这面墙的另一边就是立柱大厅了。敌人之需要站在大厅里面把墙面的下板部分打开。再将博物馆过道的地板也打开,便能在立柱大厅这边看到博物馆下方的区域。这里对应就是后厨的入口位置,甚至是后厨靠近大门的一部分区域也能看到。
届时防守方在后厨的大门与主要走廊区域的移动,包括长桌防守过来的三条路线。都会被敌人透过天花板勘察到,玩家只要稍微的没注意从这边经过或是被卡在了这个位置。迎接玩家的就只有来自头顶的火力。该区域不配置阻碍让敌人不能破坏,便能直接减少壹个玩家在包点活动主题的位置,对玩家本就不多的活动主题空间就又会缩小很多。这里又刚好是玩家阻止敌人从后点摸取清前点的阻挡位置,这里的威胁一旦失去敌人可以很轻松的摇摆自己的进攻思路。