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原神丽莎相比闲云的辅助优势是啥子 原神丽莎和谁搭配

闲云与丽莎两单人物,在正常的情况下是完全没有啥子可比性的。这一点不少的玩家应该会是第一印象,在一些特殊的情况下辅助丽莎的优势也是很明显的。尤其是对比闲云这种溢出的辅助来说。拿出闲云正常适配的下落输出队伍中,常用的都是两个固定的辅助,加上闲云一起来组成三保一的输出队伍。这个时候另外两个辅助与主要输出都确定下来了,专属有变量的就是闲云还是丽莎了。在这个队伍中前面的两个辅助,基本上能够有两个方给的加成展开。

壹个就是从角色的面板上面动手脚,比如直接向角色的攻击力加数字。届时该角色的再算最终的输出时,会先把加大的数字当成基数。另一种则是从后面的百分比上面下功夫,让基数不变的情况下因数变得更大一些。闲云的辅助则是类似于第一种情况里面的加成,这显然就会让三单人的辅助能力被稀释。最终出现三个一相加只比二大一点的清理,丽莎的辅助则是完全壹个独立的赛道。她能够直接降低敌人的防御,让同样的伤害在出现时,敌人需要承受的数字变得更大一些。即使丽莎对敌人的防御力下降不是很明显,也完全不用担心稀释的问题。

两者一对比就能发现谁起到的作用更加的明面,另一方面则是辅助对多个目标时。闲云只会让玩家打在多个目标上的其中壹个数字变高,剩下的则仍然保持没有享受加成的情况。丽莎的爆发虽说也只是单个目标的攻击,玩家只需要等待一段时间。便会发现爆发会优先锁定没有打过的目标,意味着一段时间后每壹个目标的防御都会被削减。这也就让玩家的攻击不再是局限单一目标有加成,而是全部的目标都会受到持续长达十秒的减防。