三角头这个屠夫的强度特别的一般,一直都是保守诟病的走地屠夫。很多的玩家在运用过一次三角头之后,基本上都挑选言败的了这个屠夫。主要的原因还是三角头的攻击手感特别的一般,这主要还是三角头作为早期的联动屠夫。制作组不管是设计的经验与制作的水平都没有那么高,导致了这个屠夫空有能力实战当中却很难发挥出作用。壹个没有能力发挥或是能力发挥不出作用的屠夫,与纯白板就没有不同差异了。自然会是长期处于弱势的评测中,当然有的玩家对这个系列感兴趣,还是想试试三角头一些好用的模式。
大多数三角头的模式实际上并不是很好用,或者说对于三角头的能力运用没有太多的帮助。这就让玩家在玩这些流派的时候,将其换成其他的屠夫运用同样的流派也许会更好用一些。无他还是三角头让人难以接受的特殊能力手感让玩家难受,很难将刀气命中到逃生者。三角头的能力可以是为数不多的远距离招式了,不过他并不能像兔妈与枪手那样打到很远的距离。大概也就比哥哥的飞刀要长上一些,这就让该能力的定位特别的尴尬了。同样能远距离打中人的可以一次丢很多个。
像是兔妈的飞斧就是这样,三角头在运用自己的刀气是就需要注意容错的问题。不能像兔妈那样拿着斧头去试错压逃生者的走位,一旦三角头将刀气打出之后。短时间内就没有办法再次打出,这也就让玩家必须尽也许的提升刀气的命中率。几乎要做到将近七八十的稳定击中才行,不然更加提议其试试枪手与兔妈这种容易试错的屠夫。当然玩家还需要根据三角头的携带的能力去配合运用,比如对隐蔽流的偷袭丢刀气。与逃生者相隔一面墙的时候就更容易打中。
三角头则是需要利用好这一能力,正常情况下如果没有刀气就靠基础攻击去偷袭。最好还是先用刀气打出第一下偷袭,将逃生者都变成受伤状态之后也方面后续的多趴。找准一波悄无声息的靠近逃生者之后,可以用刀气配合自己前压的方法逼迫逃生者硬吃一刀。面对逃生者有人抗刀的时候刀气也能帮助自己同时打两个不同的目标,逃生者面对极大覆盖范围的刀气很难做到全身而退。至少壹个逃生者会在这次的交手中无法逃走,对三角头来说有击倒明显就赚了。