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剑和家园巫妖族布阵2020 剑与家园巫妖族核心英雄

1.剑和家园巫妖族骷髅战士克制兵种概括

2.剑和家园乌鲁纳尔格技能天赋分析与加点主推

3.剑和家园巫妖祭祀觉醒哪个好

4.剑和家园罗丝技能属性图鉴

5.剑和家园乌鲁纳尔格如何加点 乌鲁纳尔格技能天赋加哪个好

剑和家园 的蝎子兵种是特别强力的人物,接下来我就跟我们一起看看沙蝎领主的有缺点详细解答吧。

蝎子

类型:大型单位

部队容量:4X7

占地面积:4X4

优势说明

作为巫妖族目前最专属也是最主力的坦克兵种,?动物园?的一份子,蝎子无可替代,也无从相对。

首先,沙蝎的减免天赋是50%的魔法减免,这几乎就避免了沙蝎被任何的魔法aoe波及到,基本不会受到英雄技能的干扰,虽然目前没啥子太大用处,但是50%的减免已经特别凶悍了。

其次,蝎子身材特别肥硕,当得起肉盾这个词,当然全部大型生物面对火枪都没啥子优势,但是无论怎么都不会逃跑的特性辅佐他的身材,使得一旦一枪打不掉就必然造成伤害溢出,而且7个单位壹个都不会跑几乎是最持久而坚韧的肉盾了,可以极大地延长巫妖族的续航能力与坚韧程度。

第三,与其他巫妖选手一样4x4的身材使得他比其他种族的前排更灵活,容易摆放,这个之前讲过巫妖族就是能多塞人进战场就不赘述了。

第四,蝎子的腐蚀钢铁几乎是灵魂技能,因为众所周知,擅长降速减士气放毒等等各种debuff的其他巫妖选手面对矮人的机甲几乎是毫无办法,蝎子是挡在巫妖前面最后一道也是最坚固的一道防线,有了这个技能就相当对矮人有了掣肘,否则巫妖将对矮人毫无还手之力,全部的debuff失效,只能任凭机甲蹂躏,后排炮火随意宣泄。这个技能我单人认为起码为巫妖族增加了20%的出场率。

第五,也是最重要的,蝎子能复活,在稀有如此紧缺的今日,任何能够在医院复活的兵种都值得各位领主牢牢地攥在手里,而且比起死了又活活了又死的骷髅们,显然蝎子更胜任前排这个坚固的人物,而且这为巫妖的日常清理增加了更多无损的筹码,不用担心的计算死亡与复活的存量,朝不保夕,席不暇暖的境遇稍稍缓解。

总而言之,蝎子几乎是巫妖不可动摇的两大支柱之一,而且几乎没有任何替代的也许,就像人族的弓箭手,你用或者不用,别无挑选。

劣势说明

正如我刚所言,蝎子并非多好用,而是不得不用的挑选,缺点还是特别非常以及极其地明显的。

首先,蝎子攻速几乎是全体兵种里面最慢的,而且是单体攻击,几乎快赶上投石车了,这么慢的攻速加上移动速度,使得蝎子虽然攻高但是攻击效率真的堪忧啊,这个攻速的孱弱使得蝎子出手前几乎白白就被敌人削了一轮,这对前排还是特别伤的。

其次,蝎子的防御特性,魔法防御,在当前的版本实在是鸡肋的很,首先没有玩家pvp傻到对着蝎子狂放魔法,而且后期魔法也基本失效了,那么兵种呢?除了神圣攻击的牧师与野外的元素法师,实在是没啥子兵种是运用这四种魔法攻击的,因此这个减免相比盾兵35%与机甲50%而言,几乎算是没有了,这使得作为前排坦克毫无防护可言。

第三,剑士有专精英雄,骑士也有,机甲也有,扳手也有,不管你用不用,他们都有顶尖25%的兵种天生优势,而蝎子呢?没有,骷髅兵没有的话我可以说我不用,但是蝎子总得用吧,没有英雄专精的庇佑等于于先天手短,而且无法医治的那种,而就目前形势而言巫妖依然不算废柴,可想而知未来英雄专精补齐了以后蝎子会威势大涨。

第四,金卡的技能实在鸡肋,作为壹个前排,本来就没有多少空间可以攻城,站一排能站多少个,而且还很浪费,不如放几个银卡火箭炮,快捷省力,因此贪婪这个技能也就是看着好看而已,实用性很低。

第五,蝎子的战损太高,也是由于以上几个原因,初期打野几乎很难无损,这向玩家造成的心理创伤远大于实际创伤,毕竟巫妖领主们眼看着人族矮人都有办法各种秀无伤,可是巫妖前期就是很难做到,再菜的战斗,死掉一两个蝎子也是家常便饭,这也直接降低了蝎子在整个前期的实际价值,所以总结来说巫妖后期崛起,等到蝎子的血量成长起来不会那么轻易挂掉的时候,巫妖才能真的走出一片天空。

克制兵种

机甲,火枪,骑士

被克制兵种

扳手,剑士,火炮

联动英雄

剑和家园巫妖族骷髅战士克制兵种概括

剑和家园中每个种族都有许多强大的英雄,各具特色、定位鲜明。

人族:

阿瓦隆:人族大队长,团队能力无人能及,新人进入游戏即可挑选。

天生领袖能多上一队兵力就注定了阿瓦隆绝对是一线英雄中的一线,毕竟今年部队是主力,英雄只是陪衬而已。所以放心大胆的把阿瓦隆喂肥了绝对没坏处,越早把他喂到10级越好。

艾莲娜:艾莲娜对于骑兵的增幅很大,同时有着特别优秀减少团队作战损失的能力。

前期优先满敏而好学,剩下的分配向召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配向骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退。

矮人族:

希德:矮人族玩家的必要英雄,以火枪手为代表的众多矮人兵种,对于的需求很大。有与无的输出能力天差地别,而希德的技能补寄与额外旧特别重要了。

爵位达到男爵即可不收费获取。从技能上来看,希德的技能几乎最佳组合了矮人族的相关兵种。在这里就需要让希德与矮人族的部队良好地组合起来,使希德的每个技能优势最大化。

格罗特:绝顶输出英雄,没有之一,啥子种族拿上都能用。甚至有大佬说今年两军对战就比谁的格罗特更强。

巫妖族:

乌鲁纳尔格:炮灰流的代表角色,就算是尸体也能榨干最后的剩余价值。爵位到达伯爵即可领取。

罗丝:能够召唤蜘蛛群,自身也有不错的毒伤,对于蜘蛛类兵种的提高很大。

剑和家园乌鲁纳尔格技能天赋分析与加点主推

剑和家园 巫妖族骷髅战士克制兵种概括,剑和家园中的骷髅战士是特别的强力的人物,接下来我就跟我们一起看看骷髅战士优劣势的解析吧。

骷髅战士

类型:普通单位

部队容量:1X30

占地面积:4X4

优势说明:

作为整个游戏最最炮灰的兵种,骷髅表示自己的存在感真的不能再低了。来看看骷髅有啥子优点吧。首先,实惠,这也是炮灰应有的待遇,骷髅架子本身就脆,那么实惠也是应该的,就方便降低补兵的成本。其次,骷髅的实惠还体今年可以用种族技能召唤得到,而且这也是后期大部分人获得骷髅的方法,应该没人会去傻到研究金骷髅的科技吧。所以这又进一步降低了成本。第三,骷髅虽然很水,但是不会跑啊,30个要所有打完才可以,少壹个都不行,这对于火枪,蝎子这样的单体进攻者来说简直就是噩梦。而且,组合上骷髅全游戏最大数量的部队容量,可以进一步增加炮灰的数量,虽然质量不够,但是数量足够的话也是能起到效果的,就像小蜘蛛一样。第四,骷髅的站位很紧锁,30个骷髅挤在壹个比24单人族还要狭窄的空间里面,可以说前排能塞下更多的炮灰,这在巫妖族这个强调后期崛起的种族来说,意味着时间的拖长,也为木乃伊或者蜘蛛创造了后续的时间条件。第五,也是骷髅特别重要的特性,就是降低士气,这也是后期运用金银骷髅的意义,面对人族这样人口又多还依靠士气的部队来说,骷髅的存在真的是很伤神。而且银骷髅降低士气的速度还是可观的,组合乌鲁的技能光环的话让人族基本死了三四个就会最初逃跑,效果可见一斑,因此骷髅的存在就是有士气单位的噩梦,只要你没办法第一时间所有清除,有一两个骷髅碰到你几下你的士气都会大受影响,即使不会逃跑,那么也不会迅速士气爆炸影响人族的爆用劲。最后,整体来说,骷髅就是壹个搅局分子,他的各种特性也都是debuff技能,配合大部队输出用的炮灰,谁要是谈骷髅有啥子性价比,或者因为死了多少骷髅而心疼,那还是别用这个部队吧,因为生来就是要去死的。

劣势说明:

骷髅之所以冷门,当然是有特别多的弊端了。大家慢慢来看。首先,刚说了实惠,但是实惠也没实惠到不计时间成本资源成本的大规模建造,因为几乎任何战役pve或者pvp只要你上骷髅就会死,而为了简化战斗玩法,尽量寻求无损,骷髅基本没有上场的余地,因为上去,也是送死,只有在pvp我们才舍得用骷髅去换敌人更真贵的生命,这也就注定了骷髅的冷门特性。其次,虽然骷髅可以克制火枪,但是更容易被aoe攻击所克制啊,巫妖族离家谁不带蜘蛛,矮人离家难道壹个火箭炮都没有么,至于人族,骑兵冲锋也不是只针对单体攻击啊,所以说,一般组合均衡的种族进行PK,骷髅基本上还没接手就送死了一大半了,剩下的几只小猫虽然能侥幸砸上敌人几下,但是效果甚微。第三,刚说了士气降低,可是这游戏还有太多不靠士气的部队啊,矮人与巫妖族基本都不怕士气降低,因为机甲,蝎子的特性已经很明显了。所以骷髅的特性也就三分之一的种族可以运用。用来吸收点枪兵的投矛,或者骑兵的冲锋,也算是不错的挑选,但是性价比方面可就完全吃了大亏了。毕竟人族今年并不是特别火爆的优势种族,各种改版以后充其量算是中等吧,所以骷髅的运用率再次被压缩。第四,无法复活,即便用木乃伊刷兵,时间成本实在是太高昂了,为了炮灰还要专门去制造,一般人花不起那个时间,而且制造出来的骷髅一般也没有科技的庇护,会显得更加脆弱不堪。因此,总体来说,骷髅是游戏中不错的炮灰,但是可惜这游戏的资源生产机制导致我们对于无伤的追求是顶尖要求,而pve远超过pvp的存在使得骷髅这种吸收火力的SLG性炮灰没有任何生存的土壤,所以已经逐渐快要被人遗忘了。但是后期pvp骷髅的作用还是有的,在巫妖族强力之后骷髅的血量经过科技的加成得到一定的庇护,才能逐渐被开掘出上场的空间,只不过那还是遥远的后话了。

克制兵种:蝎子,扳手,火枪

被克制兵种:炮手,机甲,蜘蛛

联动英雄:乌鲁?纳尔格?召唤/献祭/复活/光环,黑鸟?复活

剑和家园巫妖祭祀觉醒哪个好

乌鲁纳尔格作为重要英雄,所以要知道技能与天赋是特别重要,这样就能回更好的组合阵型,本期大家就一起知道下乌鲁纳尔格技能天赋与加点主推吧!

剑和家园乌鲁纳尔格天赋技能加点

乌鲁纳尔格有两个群体BUFF。叠加起来可以向矩阵里面的亡灵生物得到很大的加持。在巫妖族的PVP里面时间拖得越久,距离胜利就越近。毕竟,小骷髅们可没有士气崩溃,他们可以作战到最后一秒。

天赋加点

召唤流:乌鲁纳尔格的复活骷髅、骸骨献祭可以改变骷髅的状态。进可召唤骷髅海,淹没敌军。退可化身大型骷髅,高额的血量与巨额伤害使敌军绝望。(复活骷髅:骸骨献祭=1:1)

BUFF流:乌鲁纳尔格的恐惧光环可以大幅度降低敌方的士气,骸骨专精让整个矩阵的全部骷髅单位的生命值与伤害都得到增加,提高了前排的容错率。不朽之力的血量增加更是涵盖了全部兵种,特别实用。(恐惧光环:骸骨专精:不朽之力=1:2:2)

在PVE中,碰到前排带有AOE技能的小野怪,就把第一矩阵的骷髅兵更换成沙蝎。骷髅兵的特征是占用矩阵的空间小,数量多。可以用于克制单体进攻者,也可以让火枪这种高输出溢出大量伤害

在PVP中,利用被动恐惧光环与高阶骷髅。可以轻而易举的让对方士气崩溃。可谓对抗人族的神技。

剑和家园罗丝技能属性图鉴

战剑士与骑兵好。剑和家园巫妖觉醒兵种选近战剑士与骑兵好,士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

剑和家园乌鲁纳尔格如何加点 乌鲁纳尔格技能天赋加哪个好

剑和家园中中的巫妖有很多都是很好用的,所以很多玩家小伙伴们都很喜爱运用巫妖!那么小编今年要向你们说明的就是剑和家园罗丝技能属性的主推,小伙伴们今年就抓紧跟随小编一起来看一下吧!

更多英雄策略请点击:剑和家园英雄锦集

剑和家园罗丝

名称罗丝称号恒河之母人物类型贤者满级属性血量攻击战力124740370286171

罗丝技能

英雄技能1

蜘蛛女王(被动技能)

蜘蛛女王(被动技能)

描述:罗丝是强大的蜘蛛女王,当她上阵时,需要消耗3体力。同时,她的身边会有10只小蜘蛛跟随参与战斗。

英雄技能2

恒河之母(被动技能)

恒河之母(被动技能)

描述:罗丝会不断地培育蛛群,每隔一段时间,她便会召唤数个小蜘蛛加入战斗。

增幅: 每10点统率使小蜘蛛的等级提高1级。

更新:召唤蜘蛛数量提高。

满级:7级

英雄技能3

蛛网(主动技能)

蛛网(主动技能)

描述:罗丝给指定区域放出壹个蛛网,蛛网中的我方蜘蛛部队会增加攻击速度与移动速度,蛛网中的敌方部队会减少攻击速度与移动速度。

满级:7级

英雄技能4

死亡毒爆(被动技能)

死亡毒爆(被动技能)

描述:经过长期的培育,小蜘蛛会在死亡时爆裂出毒液,对范围内的敌方单位造成剧毒伤害。亡灵生物、机械、建筑不会受到剧毒伤害。

满级:7级

英雄技能5

蜘蛛专精(被动技能)

蜘蛛专精(被动技能)

描述:作为蜘蛛女王,当罗丝在场时,战场上全部我方蜘蛛部队提高伤害与最大生命值。

增幅: 提高伤害与最大生命值受统率加成。

更新:伤害与最大生命值加成提高。

满级:7级

英雄技能6

剧毒之触(被动技能)

剧毒之触(被动技能)

描述:罗丝在攻击中浸入自己的毒液,使得她的普攻额外对敌方单位累计造成剧毒伤害,同时降低攻击速度与移动速度。亡灵生物,机械,建筑不会受到剧毒伤害。

满级:7级

英雄技能7

蛛群集结(被动技能)

蛛群集结(被动技能)

描述:罗丝召集更多的小蜘蛛参与战斗,在她上阵时,身边的小蜘蛛数量增加。

满级:4级

罗丝如何加点

召唤蛛群流:

罗丝的被动蜘蛛女王加上恒河之母、蛛群集结可以让战场上的小蜘蛛的数量达到壹个恐怖的数量。最后再用死亡毒爆的特性,让这些小蜘蛛生命的最后释放出大量伤害,向敌军以最后一击。(恒河之母:蛛群集结:死亡毒爆=1:1:1)

单体输出流:

罗丝的剧毒之触拥有大量的持续伤害,以及降低移动速度与攻击速度。可以使对方的输出节拍变的十分缓慢,配合蛛网的造成的效果,在掌握对方矩阵的输出节拍的同时也可以造成巨量的伤害。(剧毒之触:蛛网=2:1)

在PVE中,凭借着自己的AOE输出可以最快速的去清理掉中立的小野怪,蛛网放置在敌军后排会有很好的效果,可以很大幅度的降低超距离输出的攻击速度,降低我方矩阵前排的压力。

在PVP中,由于对方矩阵会在第二排放置牧师兵种来克制大家的毒液所带来的伤害,再加上大家的攻击频率偏慢。所以,这样看来召唤流的伤害收益会高于英雄本身的输出。

罗丝好用吗

罗丝的小技能围绕着两个方面,上面讲过,壹个是减速流,壹个是蜘蛛流,由于缺乏足够的实践检验,我不了解蜘蛛流的蜘蛛海究竟能有多大为例,罗丝自己带10个,然后可以召唤,可以多带,加上蜘蛛召唤回来的,数量上是不是足够形成蜘蛛海,如果没有足够的数量积累,成效是很弱的。

另一方面,减速确实是行之有效的攻略,主动与被动技能的减速配合蜘蛛进行输出能特别好的限制对面的后排进攻,当然如果能把蜘蛛的Buff加满更好了,不过罗丝的意义在战场上还是提供足够的干扰与控制能力,辅助我方攻击而已。她自身的威力其实并不算太强,而且他的小蜘蛛与放毒减速等等几乎被机甲部队完克,当然还好不死有蝎子可以限制机甲,否则真的被机甲全灭都不是开玩笑。

总体而言,蜘蛛女王的套路还没有被真的挖掘过,老司机们也大多数没有这个英雄,希望各位能开发出更好的套路向螺丝,就目前而言这英雄我感觉应该算是中上游的不死选手了。尤其打人族效果特别最牛。

装备

知道更多英雄装备组合点击:剑和家园英雄装备组合

属性优先:统御耐力魅力=攻击

装备:流火三件套或巅峰三件套

各位玩家小伙伴们以上就是小编向你们同享带来的剑和家园罗丝就是小编向你们同享带来的剑和家园罗丝技能属性图鉴!更多剑和家园策略请点击,可以搜索深空剑和家园专区进行查看哦~

在 剑和家园 中,乌鲁纳尔格是炮灰流的核心角色。那么在剑和家园中乌鲁纳尔格如何加点?乌鲁纳尔格技能天赋加啥子好?一起来看看剑和家园乌鲁纳尔格技能天赋的加点策略吧。

乌鲁纳尔格有两个群体BUFF。叠加起来可以向矩阵里面的亡灵生物得到很大的加持。在巫妖族的PVP里面时间拖得越久,距离胜利就越近。毕竟,小骷髅们可没有士气崩溃,他们可以作战到最后一秒。

天赋加点

召唤流:乌鲁纳尔格的复活骷髅、骸骨献祭可以改变骷髅的状态。进可召唤骷髅海,淹没敌军。退可化身大型骷髅,高额的血量与巨额伤害使敌军绝望。(复活骷髅:骸骨献祭=1:1)

BUFF流:乌鲁纳尔格的恐惧光环可以大幅度降低敌方的士气,骸骨专精让整个矩阵的全部骷髅单位的生命值与伤害都得到增加,提高了前排的容错率。不朽之力的血量增加更是涵盖了全部兵种,特别实用。(恐惧光环:骸骨专精:不朽之力=1:2:2)

在PVE中,碰到前排带有AOE技能的小野怪,就把第一矩阵的骷髅兵更换成沙蝎。骷髅兵的特征是占用矩阵的空间小,数量多。可以用于克制单体进攻者,也可以让火枪这种高输出溢出大量伤害

在PVP中,利用被动恐惧光环与高阶骷髅。可以轻而易举的让对方士气崩溃。可谓对抗人族的神技。