1.lol:哪些英雄适合出三相之力
2.LOL三项与巫妖一起出,被动“咒刃”的触发顺序是啥子样的?
3.LOL lol 为啥子说英勇投弹手出三相之力好?
4.深度分析LOL无极剑圣出三项之力的好处?
5.英雄联盟盲僧发展史
6.请说明一下lol中的装备,三相之力。为啥子说它“成吨的伤害”?那个被动咒刃,释放技能后下一次攻击
7.LOL 三相之力
6.13版本 LOL6.13版本升级内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜欢,那么想了解6.13版本 LOL6.13版本升级内容的全新策略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本升级内容的姿势吧,希望各位玩家知道后能够对该游戏有更加深入的理解。
英雄改动?
英雄
蒸汽机器人?布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的要求模式拉回,击飞,大招,爆炸可以被可靠地执行并且特别有效。同时,布里茨在某些方面的设计特别让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对运用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让我们彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增今年会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒? 5秒
新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被关掉
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩评论:R前期冷却提升,16级前均是削弱,不再能当作壹个线上消耗技能,需留着对拼
仙灵女巫?璐璐
Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
从历史上来看,大家此前对于竞技舞台个人路璐璐的削弱导致她的辅助模式变得过于无力。这个问题在于中单与辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化与保护友军方面却不尽人意。明确地说,大家不希望消灭个人路璐璐。玩家通过不同的方法发现某位英雄的强势之处正是让lol变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。大家通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。
全面
基础法力值:292 ? 350
基础移动速度:325 ? 330
Q闪耀长枪
新增攻击第壹个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒
W奇思妙想
新增今年也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩评论:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提升,W增加攻速特别逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉与基克先驱的璐璐,带着其W与E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
河流之主 塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你如何能加强塔姆呢?!?不容担心。
数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动与R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性与基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也特别羸弱。但大家应该怎么加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
大家通过直接的试试找到了是啥子导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无人能敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。比较地,大家通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航今年在传送方面变得最快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
被动-培养品味
新增:普攻与技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒? 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
?
移除已经转移到被动:不再在普攻与运用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ? 6 秒
施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒
距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500
高玩评论:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害与消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放最快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提升。
魂锁典狱长?锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
我们都了解从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是大家让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来和之适配。此外,大家还清理了锤石钩子与灯笼的一些交互,以让玩家在运用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自负。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪今年会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在运用Q死亡判决期间给施法距离外施放W魂引之灯时,锤石今年会将灯笼扔至该方给的最大距离,而不再是走给可施法距离
所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉给目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩评论:灯笼获取了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
荆棘之兴?婕拉
修正了植物的AI。增加了被动与W的冷却时间。
又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就今年而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪里都能播种。大家让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。
被动-荆棘花园
种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q要命荆棘
修复了壹个BUG,该BUG曾导致通过要命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子从头充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒
高玩评论:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大
时光守护者?基兰
修复了壹个BUG。
R时光倒流
修复了壹个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)
迷失之牙 纳尔
小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
这是壹个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下我们最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的超距离?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力运用者的变动,大家并不想施加太多压力,但对于补刀与风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ? 3000
W亢奋
伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55
高玩评论:小型纳尔的被动与Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力与Q的风筝追击能力均提高。
刀锋意志?艾瑞莉亚
R冷却时间增加。
艾瑞莉娅展现出了壹个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提升,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免和敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了壹个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。
R至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒
高玩评论:较大削弱,之前R可以当线上消耗与清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而今年需要留着对拼一波才用了。
德玛西亚皇子?嘉文四世
增加W的团战价值。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。大家增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
W黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100
有效半径:500 ? 600
高玩评论:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
永猎双子?千珏
基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
作为版本升级的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无和伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让大家进行一番回顾。
虽然这段时间超距离打野并不陌生,但配置一位射手打野英雄可不要易。在内部测试时故事过众多的错误后,大家意识到有必备向予千珏高于平均值的基础属性与续航能力(和射手英雄相似)才能清理野区。大家也了解那些极端的属性无可避免地让羊灵与狼灵变得强大。
快进到今日,大家显然已经获取了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究怎么风筝野怪这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说大家可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必备。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵与狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。
于是大家做出了决定。以下的全部改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但大家相信,通过削弱他们的单挑能力,大家就能从长计议地造就壹个更加平衡的千珏(壹个不会每个版本都被削弱的千珏)。
全面
基础护甲:27 ? 20
护甲成长属性:3.25 ? 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增今年会致残野怪,减少他们50%的攻击速度与移动速度,持续2秒
高玩评论:较大削弱,护甲更低更脆,可能R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
策士统领?斯维因
R冷却时间与从头施放时间增加。
作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在壹个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无人能敌提供了壹个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。和茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法和非邪鸦状态的斯维因交战。大家通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的运用技能,来预测战斗的长度以及怎么才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成壹个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的运用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致壹个特别真正的结果。
R邪鸦附体
冷却时间:10 秒 ? 20 秒
从头施放时的第一次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒
高玩评论:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
球女?辛德拉
大量的BUG修复。
随着辛德拉在几个版本前的升级,一些老旧且难以追踪的BUG又过来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是大家填补了一些漏洞,来让她火力全开。
W驱使念力
修复了壹个BUG,该BUG曾导致驱使念力在顶尖级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:当在抓取壹个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态
R能量倾泻
今年会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被运用
高玩评论:小幅加强,可试试利用R打完的时间间隙,补个Q,多壹个球的伤害。
巨魔之王?特朗德尔
生命回复下调。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以和他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke与频繁骚扰的牵制。然而,大家最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方法让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。大家能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。
全面
基础生命值回复: 9.4 ? 6
高玩评论:小幅削弱了线上续航能力
瘟疫之源?图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
虽然这不要易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
Q埋伏
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
吸血鬼?弗拉米基尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提升。
弗拉米基尔是全新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。和艾克与菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。大家不希望弗拉米基尔停止出防装,大家只是希望纯防御装的他不那么强大。大家回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是壹个黏人、造成持续伤害的英雄而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值相当1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135
法术强度:0.45 ? 0.55
高玩评论:被动削弱,Q降低了基础伤害,提升了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
雷霆咆哮?沃利贝尔
W在低级时的伤害与攻击速度下调。
当他出现并掌控比赛,沃利贝尔今年已经主宰野区数个版本了。和拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。大家削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获取有价值的领先。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%
高玩评论:对主W加点的不灭狂雷来说,前期小幅削弱,9级后一样。
爆破鬼才?吉格斯
更多的BUG修复!
弹跳炸弹已然是独特的诀窍STG技能,这得多亏于它决定因素性的弹跳机制。这也向予了吉格斯一些灵巧的模式(让炸弹越过前线炸给脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些特别不可靠的视觉效果。大家清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。
Q弹跳炸弹
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳炸弹的爆炸今年会更加一致
地形技能
动态创造的地形会试图阻碍你的途径指令。
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体与途径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,大家会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑等等。
但塔莉垭创造的墙体例外。思考到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当全部人听闻她要创造壹个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,最新的技术将让岩雀的墙体不改变你的途径,大家也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方给走而调头。
今年会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,今年也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。
嚎哭深渊
铁铠冥魂?莫德凯撒
W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。
抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。
W悲伤割菜
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:悲伤割菜总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他挑选的对象是谁
岩雀 塔莉垭
掘石场效果在嚎哭深渊衰减得最快。
在大家上个版本对于大乱斗地图的改动之中,大家平衡了许多机制上无法让他们在个人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似壹个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。思考到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,大家帮助岩雀获取了迎头追赶的机会。
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒
lol:哪些英雄适合出三相之力
三相之力是网络游戏lol中游戏道具
中文译名:三相之力[1]
英文名称:Trinity Force
物品总价:3628
合成价格:3
回收价格:2900
物品属性:+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250点生命值,+200点法力值。
专属被动——狂暴:每次普通攻击后会获取20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。
专属被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。
合成公式:狂热(1175)+耀光(1200)+净蚀(1250)+合成费用(3)
对应版本:V1.0.0.153[2]
物品三相之力仅仅增加英雄200%的基础攻击,并不是全部攻击的200%,也不是你的额外攻击。在这方面和物品耀光是相同的。所谓基础攻击力,就是不思考天赋、符文、技能影响、装备影响、暴击几率的裸攻击力。
三相之力既可以增加英雄的物理攻击力,又可以增加英雄的法术强度。在lol中同时具有这两种属性的装备还有海克斯科技枪刃、鬼索的狂暴之刃。可以视不同情况酌情出装。
能够触发出三相之力的被动效果顶尖攻击力的英雄是虚空恐惧与水晶先锋,他们在满级(18级)时,具有lol全部英雄里顶尖的基础攻击力130点。
三相之力是lol中涵盖属性最多的装备。三相之力几乎涵盖全部方面加成,是不可多得的终极装备,当然价格也是不一般的贵。在第二赛季中,出了鞋之后便直接攒钱做壹个三相也是探险家,刀锋意志等英雄的一种模式。
三相之力的图标是狂热与耀光搭配后的形状。
三相之力的名称来自于《塞尔达传说》中的物品三角神力(Triforce)。在lol中,三角神力所象征的力量、勇气与情商,被描述成了净蚀、狂热与耀光
LOL三项与巫妖一起出,被动“咒刃”的触发顺序是啥子样的?
三相之力:购买价格:3733
物品属性:+25攻击力,+40%攻击速度,+5%移动速度,+250生命值,+250法力值,+20%冷却缩减。
专属被动——狂暴:每次普通攻击后会获取20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获取60移动速度(和前者不叠加),这个移动速度加成对超距离英雄减半。
专属被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)新版的三相之力同老版相比降低了价格移除了暴击但提高了攻速与冷却时间,比较来说还是增强了一点,就这个问题来说,本人身为lol4年的老司机盘点如下:诺克萨斯之手—德莱厄斯 上路一霸大姨妈之手,可以这么说,在六级时,几乎没有敌手。Q技能的高伤害,W技能与E技能的粘人,还有大招效果叠满的真正伤害。一套技能所带来的爆发那是特别客观的。但是中期团战无力,碰上几个有位移的后排,基本上就是被风筝死。但是斧头哥出了三相,再牛逼的后排也能一套带走。三相之力自身所增加的移动速度,外加A人效果所增加的移动速度。别说粘人了,就是走到他前面都行。另外W技能点满所带来的增加200%伤害值,配合三相之力的效果,也是成吨的伤害。中后期的输出,Q技能的伤害明显不够用,而W的伤害,才是中后期的主要输出方法。不论是你是先Q还是先E,W的伤害值是一定会在三相之力的效果上的。所以是特别适合出三相之力的!探险家—伊泽瑞尔 ? 以前EZ是冰泉的时代,但今年三相EZ似乎回归版本了,生命值能让EZ不那么脆,攻击力增加EZ输出,攻击速度增加EZ攻速,因为EZ除了攻速鞋一般不会再出攻速装,所以这30%攻击速度是很重要的。EZ的W与R都有AP加成,30点法强让EZ输出更高。法力值让EZ能更多运用技能,移速则让EZ走位更加风骚。最重要的一点是,EZ的Q技能可以直接触发咒刃(三相被动)的效果,也就是说你能打出你Q技能本身的伤害以及额外的200%基础攻击力的伤害。注意这里不需要运用技能后,直接用Q就附带三相被动效果了,就是说你随便用啥子技能后接Q,都能触发三相被动。WER之后的平A也会附带被动效果。所以三相很适合EZ出,满级Q的CD只有4秒,只要你Q的到人伤害是特别可观的。刀锋意志—艾瑞莉娅武器大师—贾克斯:为啥子把武器与刀锋舞者放在一起呢,因为二人的技能机制都是一样,运用技能后或者平A之后移动速度增加,而且三相带的攻速与冷却时间都是配合武器刀锋舞者的英雄机制,所以这俩位三相是必出的!
LOL lol 为啥子说英勇投弹手出三相之力好?
三相+巫妖=削弱
老规矩大家进入训练营做实验,1级船长我购买了壹个三相之力,Q假人伤害为247,回家再购买壹个巫妖之祸,在三相与巫妖同时存在的情况下Q假人的伤害却变为109+97=206!伤害降低了,多购买一件装备居然伤害降低了,多花金币向自己买了壹个虚弱,这只能介绍触发巫妖之祸的咒刃优先级比三相的要高。结论:三相与巫妖同时出的情况下,优先触发巫妖咒刃的伤害。
三相+冰拳=伤害+减速
前面大家自己得知1级船长仅出壹个三相的伤害为:247。然后我购买了冰拳,Q假人的伤害依旧为247,不过触发了冰拳咒刃的减速效果,伤害是三相的,减速是冰拳了,三相咒刃大于冰拳。结论:三相和冰拳同时存在,伤害来自三相的咒刃同时附加冰拳的减速控制。
巫妖+冰拳=伤害+控制
那么巫妖与冰拳在一起会发生啥子?化学反应?呢?一级船长购买壹个巫妖Q的伤害为84+97=181。回家购买壹个冰拳Q假人的伤害仍为181,不过触发了冰拳的咒刃减速。结论:冰拳与巫妖一起伤害来自巫妖,控制来自冰拳。
于是大家可以得出专属被动咒刃触发优先级:巫妖>三相>冰拳
如果三件装备同时出的话,伤害还是为206,同时带有冰拳了减速。通过今日的实验结果大家不难发现出两件带有同壹个专属被动的装备收益是特别小的,尤其是巫妖加三相,等于于削弱了自己的输出,不过我觉得三相+冰拳还有也许,带上壹个冰拳的减速伤害是三相的还可以勉强接受,如果在实验中不小心出了最好撤回,不过也能凑合着用。
深度分析LOL无极剑圣出三项之力的好处?
飞机与EZ一样,属于技能释放相对频繁的英雄。三项之力附带每次施法附带百分之150 的基础攻击,这边是基础攻击,角色本身的攻击力。相相对无尽百分之18的暴击触发你全AD的百分之250暴击伤害。
无尽相对依赖攻击速度的支持,而且属性相对单一。
20分钟左右的时候攻击速度都不是很高。
所以技能释放频繁的英雄出三项比出无尽要好。毕竟三项的加的属性多撑血撑魔,还加攻击移动速度。特效附带减速。
主要是攻击速度的问题
英雄联盟盲僧发展史
对于JS来说其实三相之力是最没用的一件东西。。。。。首先说说它的效果,砍一刀提速。首先无极剑圣在中后期打人的时候都是开大砍人的,这时候JS的移动速度已经是很反常了,除非定住,一般减速拉也拉不住。这多余的一点点移动速度加速没啥用。第二项就是加100普攻一下。。。。无极剑圣的E就是增加10%的攻击力,可以说JS强不强完全是看他那额外攻击力堆起来的,自身普攻而且一下没啥效果,非常是开了大招之后因为攻速反常,所以攻击力高了平均砍人伤害高了,自然就最牛了。
三项S4被改的已经不适合JS了,还不如红X来的实在。毕竟红叉对于今年的无极剑圣来说效果更好。首先无视物体碰撞,JS开大之后一小段时间就是半个神,最怕期间被小兵挡路或者被控住,所以红叉就能化解其中壹个问题,而且30%的暴击对于JS来说是特别实在的,攻击力高的无极剑圣不可怕,但如果同时暴击率高了的无极剑圣才是真的可怕
请说明一下lol中的装备,三相之力。为啥子说它“成吨的伤害”?那个被动咒刃,释放技能后下一次攻击
盲僧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜欢,小骨为您带来有关盲僧的相关策略,小伙伴们快来看看吧!
一直以来拳头都在不断削盲僧,试图把他赶出T1打野的位置,很多人对此感到恐慌。其实,拳头并不了解削壹个游戏中80%打野玩家钟爱的英雄会发生啥子,所以他们一直避免去改动盲僧。但是他们不得不承认,盲僧使其他英雄在赛场上失去了竞争力,需要进行平衡,所以拳头不得不时不时加强其他打野来跟盲僧比肩,最终,这些英雄在盲僧面前还是黯然失色。大家看到了一批又一批的打野英雄登场,内瑟斯,卡兹克,雷恩加尔,梦魇,潘森,每个英雄都曾在赛场上跟盲僧进行过对决,但最终他们都会被削,再也找差点上场的机会。然而事实证明,拳头永远不会把盲僧削得比其他打野更弱。
盲僧一直是移动之王,惩戒偷buff之王,野区入侵之王,而且越塔强杀与改变敌人位置都是他的拿手戏。他拥有打野所需的一切素质,几乎最佳无缺。专属可以称得上缺点就是就是无法进行超距离普通攻击。之前Ghostcrawler称提升他技能的能量消耗可以削弱他,显然这么做是行不通的。增加能量消耗是无法削弱他技能连招的威力的,他的问题在于:敌人在他的攻势下几乎没有任何反击的机会。
几个月前拳头拿重做后的盲僧在测试服上进行了测试,显然大家的盲僧被削了,但很多人抱怨拳头只是一味地削弱他,没有向他任何的补偿性buff。我觉得这是我见过的最蠢的事,一般情况下,开发商通常会把壹个稍微强一点的英雄削得稍微弱一点,然后增加一些buff进行补偿。然而拳头一直把盲僧定义成打野,完全无视了他在其他位置上的也许。确实,在高分段的游戏中他总能打出精彩镜头,而且没啥子英雄能克他,选他打野绝对安全。然而他的技能真的不强,上手门槛也很低,如果再削下去,大家只能把他跟盖伦归在一类了。盲僧仅仅是壹个没有缺点的打野,而拳头回绝发布重做后的盲僧也是迫于玩家们的压力。
我了解这篇文章写得有些散,但拳头必须重视这个问题,不容总是拿?即将重做?与职业赛事当借口。拿出点气势来即将重做盲僧,Xelnath称重做盲僧的意义跟S3之前重做三相之力一样。这种说法绝对是错的,三相之力是一件装备,一件人人都有也许买的装备,它对游戏的影响绝对比壹个英雄的改动或重做深得多,所以请不容把盲僧的改动跟三相之力相提并论。改动盲僧只是扩宽我们的英雄挑选,对游戏的整体战术并不会产生多大影响。盲僧是壹个英雄,不是一件装备,如果他在游戏中没有被选也没有被ban,对游戏就不会有任何影响。
简而言之,拳头不削盲僧是因为很多职业选手在赛场上会用到他,而今年拳头迫于压力不得不去平衡,平衡之后,他们还得面对盲僧爱好者的吐槽。拳头可能会继续坚持?盲僧没有弱点,大家已经无法再削,而且也不想为他制造弱点?与?盲僧今年已经改得跟大多数英雄一样,再进行大改就会出现跟S3之前的三相之力一样?这些逻辑,而我也会继续对此表示愤怒。
LOL 三相之力
三相之力
物品标签: 生命值 法术强度 物理伤害法力值 暴击 移动速度 攻击速度
+30攻击力
+30法术强度
+30%攻击速度
+10%暴击几率
+8%移动速度
+250生命值
+200法力值
专属被动—狂暴:每次普通攻击后会获取20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获取60移动速度(和前者不叠加)。这个移动速度加成对超距离英雄减半。
专属被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。
基础攻击力就是你的攻击力(看你英雄状态栏里的第一行第壹个红色的数字就是你的攻击力,包括你出的装备加的攻击力)
首先猴子出三相是最划算的,因为三相的耀光效果EQ两连打出最大伤害,冰锤效果可以撑血可以追杀,还加暴击可以拚下Q的人品,还加攻速配合E的效果也很客观,并且也加移动速度配合大的移动加成使大招可以打到最大输出。但是猴子我不提议裸三相,先出两多兰与壹个残暴。