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dnf武神pk心得 dnf武神玩法

1.地下城与勇士武神怎么在PK场里利用柔化肌肉来达到空中滑翔的效果?

2.地下城与勇士武神终极PK点,告诉武神注意事项. 达人级别的高手告诉一下

3.dnf武神如何玩 2022武神连招思路及职业详细解答

4.地下城与勇士武神PK如何加点?权威的说下。谢谢了。!

武神是拿啥子武器那要看你是“土豪”还是“平民”,当然对于“土豪”来说攻速方面的问题那不叫问题,几支攻速药就行了。对于“平民”来说攻速药用不起,好的攻速装穿不起的平民来说还是拿拳套的好,因为充了强拳后攻速减了20%,所以说平民伤不起啊,何况本人武神还是难民啊。

顺带说一句武神刷图与pk的点只是觉醒去留的问题而已,我这个加点是底层的平民,贫民,难民用的,小康水平也可以思考一下,土豪就当没看见好了。

在此问一句你是哪个阶层的?

对加点有疑问就问吧。

地下城与勇士武神怎么在PK场里利用柔化肌肉来达到空中滑翔的效果?

武神(Striker)  他是将最基础的技能(腿),(拳),(肩)发挥到极致的壹个职业,无强化时攻击力是顶尖的壹个~~  好了进入正题了——  说到武神就不能不提其神技————(柔化肌肉),它的作用可以发挥在刷图,甚至在PK场它就是武神的命!  我会列出柔化连技的配合(请各位高人看看可不可以)  1、碎骨——下段(为啥子不是下段之后才是碎骨呢?因为下段收腿快,而碎骨慢,很容易被反击)  2、前踢——鉄山靠(这个可以把敌人推开很远,很好用)  3、碎骨——寸拳——闪电(这是例牌的啦,不多说)  4、鉄山靠——寸拳——闪电(与第3差不多,没太大差异~)  上面几个都是刷图相对好的技能,下面就是PK  1、霸体——升龙(不容浮空那段)——寸拳(霸体在PK是救命的技能,为啥子升龙不容后段呢?因为前段可以想白手的破军那样去进行近距离突袭然后在用寸拳对敌人做成超大伤害)  2、鹰踏——旋风腿(鹰踏是主力,而后者是拿来逃跑的,因为鹰踏有很大的漏洞要其他技能去填补漏洞)  3、崩拳——寸拳(与第1一样,突袭然后强击)  4、碎骨——下段(为啥子不是下段之后才是碎骨呢?因为下段收腿快,而碎骨慢,很容易被反击)  以上就是对全部武神玩家的壹个小小提议,若有更好的,请赐教了。。。  说说我自己——  为啥子我会踏上武神路呢?那全是因为在网上看看到壹个旭旭宝宝武神,看到武神有这么大的攻击力,就想武神一定很好玩,所以就踏上了武神の路。。。  请我们多多支持武神啊,看到地下城与勇士里的武神少了,心里真的。。。。。。唉,看到全是百花、柔道、毒王,真不开心,所以要支持武神啊,各位地下城与勇士玩家。  还有武神踢,踢完后六字出来了《网络连接中断》,希望TX企业能弄一弄~

地下城与勇士武神终极PK点,告诉武神注意事项. 达人级别的高手告诉一下

先自我说明 本人山东二区60级至尊1武神(快至尊二了)武器是+13海妖 楼上说的不对 PK就要+5 当然可以+4 我通常是升龙拳浮空 敌人快下来的时候旋风腿 踢3下。 升龙拳连旋风腿然后在空中普通攻击一下 这样敌人绝对是在你后面下来的 然后XX上勾拳 +撞 +撞 +寸拳+铁山+闪电收尾 如果说连不起来那我只能说你按的不够快 或者技术差点位 如果全连下来 布甲直接秒 皮甲还不到 轻甲残废 重甲不四分之一(开了暴走的狂战直接秒)除了板甲防御过高之外基本胜利在握 只要多练就无人能敌 祝你早日上至尊 呵呵

dnf武神如何玩 2022武神连招思路及职业详细解答

玩地下城与勇士也有将近一年的时间了,看过很多的加点,今日心血来潮,在资料站上发个加点,首次发加点,多多指教。下面是本人玩武神PK加点,用来参考,本人用加点器SIM出来的,认为不好的别喷。废话不多说。

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4010

剩余SP:131

任务获取SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级5

强制-背摔1级

钢筋铁骨,满(穿轻甲有重甲防御,必满)

偷师:本人学的折颈2点(本人时装衣服点的折颈,加起来是3点。)

*********气功*********

念气波,等级1

分身,等级8(本人觉得8级已经不少了,不习惯用分身的可以少点。)

*********街霸*********

抛沙,等级1 (系统赠送)

蹲伏,等级1(FTG神技)

*********散打*********

(下面是重点了)

上钩,10级

强制-上钩1级

前踢,五级(前置技能)

强制-前踢1级(这个强制用10点SP,不贵,用起来相对顺手,还是那句话,单人习惯)

下段踢,10级(前置,不用说)

强制-下段踢1级(碎骨属于下段踢,强制下段踢就是强制碎骨,效果不言而喻)

鹰踏,5级(旋风腿前置,不否认这个技能好用,僵直超高,伤害也很可观,就是SP用太多,而且本人用旋风腿接鹰踏也不熟悉,没点多了,喜爱鹰踏的可以点满,少点分身,也可以不点弱点)

旋风腿,1级(这个技能有的兄弟点5出强制了,推人的时候用他连也不错,不过我是手动强制,也就是强制-后跳起身瞬间出旋风腿,就能出强制旋风腿的效果,不过要作快。)

疾风追击,5级(前置,不多说)

崩拳,20级(出拳更快,僵直超高,20级的伤害也不错。)

强制-崩拳,1级

铁山靠,5级

强制-铁山靠1级(用处很多,例如追人)

霸体护甲,10级(PK长里面被与谐成10秒。也可以说散打无人能敌10秒)

强拳,4级(前置,多点无用。)

弱点感知,10级(这个技能值得争议,本人没做泰拉首饰,所以命中低的可怜。要是有+命中的装备可以舍弃这个技能。满弱点在PK场被与谐成20的暴击率,5点命中,用处就不是很高了,本人命中太菜,就点了。单人提议,要点就点满,要么就不点。)

柔化肌肉,4级(PK场里4级能中断两次,所以没必备点5级)

碎骨,18级(CD短,输出高,减速,不用无色,必满)

寸拳,1级

升龙拳,1级

闪电之舞,4级(这个4级不是为了堆输出,闪电在5级前事10次攻击,也就是说用闪电攻击壹个目标,当攻击结束后仍能返回到目标附近,到了6级就是11下攻击,与上面说的相反,攻击完毕时,本身所处的位置和目标很远,决定因素是:买个50CC拳套,+2点闪电,那么就可以控制10下到11下的攻击次数,追人用,例如攻击法师的冰墙,机械的机器人前换上50CC,那么攻击结束时就会返到角色附近,平时就不用带50CC拳套了)

纷影连环踢,1级

武神强踢没学,PK无用

武神步,1级(觉醒赠送)

*********通用*********

后跳,1级

强制-后跳,1级

受身蹲伏,1级

跃翔,1级(躲人用,狂战的大蹦,驱魔的风车,蹲伏也可以躲风车,实在打不过就用跃翔等霸体CD。等其他CD也不错,(*^__^*) 嘻嘻……)

以上就是我PK加点,河北2尊1武神飘过

地下城与勇士武神PK如何加点?权威的说下。谢谢了。!

dnf武神已经逐渐转型为壹个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。

一、职业概述

武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提高,寸闪技能的基础属性与护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提高,在穿戴歧路鞋的模式下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。

职业名及别称:归元?散打(女)

武器类型:拳套

防具精通:轻甲

攻击类型:物理百分比

职业定位:纯C

输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、能力差

输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好

其他优劣势:无团队能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)

二、基本诀窍

练习好抓破招意识与全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。

武神的对点爆发输出玩法,且没有控场,注定了就要比其它职业更加知道怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围与判定。同时也要更加知道队友的技能与刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。

怎么抓住瞬间输出最大化,在最短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以今年怪物的行动玩法,基本就只能再找下一次机会。

不熟悉怪物行动玩法导致出现一整套技能放空就会进入酱油玩法。

1、柔化肌肉详细解答:

柔化肌肉可以强制中断全部散打,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓

武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的搭配,基本上都是 起手-连招-收尾 循环往复。

先展示一套常用的打桩连招:

柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

武神必须充分知道自己的全部技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累与感觉,加上手法上的肌肉记忆。

对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。

2、常用起手技能

下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是最常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠与碎骨也主推所有吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。

3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。

起手最常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不主推运用铁山靠与碎骨起手(提议吃柔化打满伤害)

原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。

收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。

怎么连招还需知道自身伤害、怪物血量、怪物运动特性与技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更主推作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更主推单独施放或收尾。

原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先运用CD短的技能。

目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会运用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):

一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

由于目前版本装备与模式原因(歧路)团本内通常提议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚提议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天与虎啸不容移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。

背摔

5级出强制

有人说加1级,但出强制后连招更连贯

蹲伏

1级

躲白手的猛龙用得最多

分身

4级

一级壹个分手,四级限制对方行动特别好用

上勾拳

10级出强制

不用多说了。。一定要的

前踢

5级

出闪舞

下段踢

10级出强制

也不用多说

疾风追击

5级了

出哪招忘了。。必要

鹰踏

5级

出旋风脚

旋风脚

1级

Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用

崩拳

15级出强制

Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了

霸体

5级

P某些职业还是用得着的

强拳

4级

出弱点感知

弱点感知

8级

防miss还加暴击

柔化肌肉

1级

中断招数

铁山靠

1级

破某些霸体招数

碎骨

10级

高输出。倒地攻击

升龙拳

4级

高输出,使敌人浮空

寸拳

4级

超高输出,要是只喜爱瑰丽的话加1级也就够了

闪舞

1级

倒攻击,且对机械与召唤特好用,只是没点加了

纷影连环踢

1级

高输出,在你想委缩的时候转身壹个,防不胜防

武神步与武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用

翔跃

1级

破鬼剑加翔跃的银落

受身蹲伏

1级

PK必要。。谁都要

大家都52级,点数还没到顶。。后面都相对同意把物理爆击加上去

每各人散打连招都也许不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。

旋风脚——空中关掉接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。

连差点的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才了解!!