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英雄联盟停运后果 lol会停运吗

1.企鹅代理的游戏有哪些停运了?

2.前段时间,企鹅代理运营的《神之浩劫》国服为啥子停运了?

3.你觉得地下城与勇士和LOL谁会先“凉凉”?

4.有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?

被辞退了。吧主被辞退了,而且就连lol吧的微博也停运了,这两条消息不可谓不大,对此也没啥子好说的。《lol》是由企鹅控股的首家美国企业RiotGames开发的3D竞技场战网游戏。

企鹅代理的游戏有哪些停运了?

LZ这种问题我见的好多,答案也不尽相同,我想多说无益。DOTA与LOL都是美国暴雪企业旗下的游戏,都是两大竞技网游,DOTA是03年出来的,而LOL则在11年公开测试,要说资格,DOTA是绝对老的了。很多人都说LOL比DOTA火,理由是“你去网吧转一圈看看就了解了”,我看到好多类似这种话,但我认为他们真的只知其一不知其二,我想说国产是LOL火,国外是DOTA火,至于为啥子我下面会说。LOL出来的时候暴雪是把这款游戏的发展方给定在亚洲游戏市场的,主要是中国与韩国市场,因为中国人多,对于他们发展游戏致富很容易,就像**,好莱坞不就老是想打进中国**市场吗,原因就是人多,看**人数的比例也多了,票房也就高了,然后钱哗哗的赚,游戏也是同壹个道理,而韩国性很高这也是暴雪挑选的壹个原因,但至于其他亚洲国家比如印度、日本等等不解释,人口也就这么丁点,也没多少人会去玩LOL,所以LOL这款游戏在国产确实是比DOTA火的,但是在游戏的原产地,也就是美国,DOTA已经在欧美玩家心中根深蒂固,已经有着不可取代的地位,网上有人说国外LOL玩的人比DOTA多这纯属瞎放屁,三人成虎这种事情还是有人去做的,至于为啥子LZ我下面解释你就会清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾经是DOTA团队的一员,曾经参加DOTA制作(DOTA团队是开发DOTA的游戏团队,是暴雪企业的一支主要游戏开发组团队,具体名称不清楚,因为是开发DOTA的所以就简称DOTA团队了),后来因为内部矛盾原因,羊刀被DOTA团队开除了,从此结束了DOTA游戏的制作,但羊刀还是留在暴雪从事游戏制作,只是脱离了DOTA,这点“资深人士”应该已经清楚了。后来羊刀就开发了LOL,LOL是继DOTA之后的一款同类型竞技网游,从操作、地图、游戏内容配置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又将LOL定位在了中韩市场,因为我之前说了,羊刀与DOTA团队是有矛盾的,如果让LOL与DOTA都在本土发展,势必影响两款游戏的质量,在玩家中会摩擦出各种问题,而且DOTA出至今十几年了,可以说是老牌游戏了,地位早已深深定格在欧美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不过欧美的DOTA,如果LZ你还是不信可以去看一下WCG(世界电子竞技大赛,被誉为“电子竞技中的奥运会),或者去查一下,DOTA在WCG中占的赛事最多,人气顶尖,已经成为WCG一年一度绝对必备的比赛游戏项目,有些键盘侠说啥子LOL赛事观影人数有16万,DOTA赛事观影人数只有14万,这纯属小学生闲着无聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出来的,04年加入WCG,LOL11年出来的,同年加入WCG,但是WCG从00年至今已经14年了,早就于14年2月结束,已经不会再举行赛事了,这点LZ直接去网上搜一下WCG度娘百科,里面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的赛事还没有2年的赛事多?10年的观赛人数还没有2年的多?还有09、10年是DOTA在中国的辉煌时期,LZ家里有数字电视的话可以看一下游戏竞技与游戏风云两个频道,明显是DOTA的解说放的最多,其次是LOL,有国产对战的,也有国外对战的,星际今年相对少,以前0几年的时候很多。还有DOTA的孪生朋友WOW(魔兽世界)想必我们都了解,06年的时候最初火遍全球,今年年龄大点的玩家都了解,以前0几年网吧里一大半PC打的全是WOW,后来因为一场风波,WOW停运了好几年,等从头解封的时候有好多玩家都不想在回归了所以导致今年玩WOW的人很少,但是近年来玩家回归数量还是在不停增长,WOW以前可是全球最火爆的网游啊,注册人数超过1亿,哪个不晓得魔兽世界,要不是因为有木马,恐怕今年讨论的不是DOTA与LOL谁火的问题,而是WOW与LOL谁火的问题。而且去年13年DOTA2最初了公开测试,网上都说神作,但是在中国并不火,因为LOL主打中韩市场,而DOTA主打欧洲市场,就像少女时代,虽然在中国很火,但是在日本更火,因为SM企业把少时的发展目标就定在了日本,大家中国粉有啥子办法?不过东南亚玩DOTA与DOTA2的很多,还有英国法国德国比利时玩的全是DOTA与DOTA2。所以网上说的LOL比DOTA火只是他们在亚洲看到的情况而已,至于在欧洲“LOL还是比DOTA火”这种话我也不想多说,LZ有空去美国游玩几天到那里的网吧看看就了解,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去实践了才了解,空口胡凭乱说一串数据,傻子才会信,还有人说的”LOL全球同时在线人数顶尖1100万,DOTA全球同时在线人数只有50万“,看到这句话我没吐血而死是值得庆祝的,先说LOL的同时在线人数一看虚就不说,DOTA的全球同时在线只有50万呵呵,DOTA是靠平台的,国产有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每个平台都有人玩DOTA,好像哪个平台是浩方还是VS来着有显示在线人数的,我都看到过112万,这还是壹个平台的同时在线人数,这么多平台就数不清有多少了,而且外国还不算的,这傻吊还跟我说是全球同时在线50万,你说你,要扯也要有点根据,瞎扯就是太坑大家广大网民了,好不要易玩玩度娘与贴吧,不知哪里看到这么一句话没猝死在PC前真是烧高香了,好了打了这么多我也累了。只想说国产LOL火,国外DOTA火,但是比壹个游戏总要比全球的人气吧,我想告知你,全球人气DOTA远超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,这是事实,我不玩DOTA也不玩LOL,但我对网游很清楚,至于为啥子国外DOTA火还有壹个原因,DOTA在2016年要出好莱坞同名**了,这个网上去搜一下”魔兽世界**“就了解了,好像是现在一月份刚开拍的,国外要是不火还会改拍成**?还有不到忘了,因为DOTA主打欧洲市场,在中国虽然也可以玩但不是运营的,只是由游戏平台担任,所以是不收费的,在国外DOTA都是收费的,跟LOL在国产一样东西都要买的,还有国外DOTA是一款网游,不是用平台的,很多人都认为DOTA只是魔兽3的一张地图而已,其实这种认知是错误的,他们看得只是国产,国外不一样,就像DOTA2出来今年国产也是不收费的,国外是收费的,其实LZ你要比不容比哪个火,应该比哪个更有发展前景,如果是这样的话两款游戏都是一样的,壹个是全球玩家的老牌游戏,在玩家心中早已不可取代,壹个是近年迅速打进电子世界的一匹黑马,可以说都很优秀,前景也是前途无量,不过今年的人玩游戏只认企鹅的货我也很无语,以前在欧美,魔兽与星际已经成为电子的代名词了,不过说句实话,LOL在总人气上确实比DOTA少,国外也很盛行,但是在欧美最盛行的还是单机游戏,使命、战地、极品、圣安地列斯这种神作已经在欧美遍布了,单单一款游戏出一部,销量就超1亿多,要说单机人气的强大,就算DOTA与LOL加起来也敌不过,欧美终究还是单机的天下,以前魔兽星际也是单机,所以很火,而中国网游相对火,每个时代都是不一样的,LZ你要放眼观世界,网上说的不容全信,也不容全不信。不过我挺欣赏网上有单人对此大家讨论的问题说的一句话”LOL人气能超越DOTA,但永远超越不了DOTA的地位“相信我打了这么多,LZ也仔细想想,这种问题也不容深究,有啥子意思,讨论出来了又有啥子用,有啥子意义,都是同壹个爸爸生出来有必备喷来喷去的么,与谐点吧。。。。。。。。。。。。。。。(封贴)

(破例)其实大家比的只是DOTA与LOL,要说真实网游的宝座,DOTA与LOL是绝对排不上名次的,我有图证明,还有些英文的图,是美国网站游戏的下载量与访问量,因为有限所以先向你发一张中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封贴)

前段时间,企鹅代理运营的《神之浩劫》国服为啥子停运了?

神之浩劫:生不逢时,有失了最好的时代

停运时间:2017年10月17日

《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服官宣在2017年10月17日将正式关闭注册与充值,并将在11月下旬最初可以申请将国服账号数据迁移至国际服。

《神之浩劫》与传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。除了操作有难度之外,游戏的首次爆料是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而企鹅磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才最初不限号测试,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,最初进入《王者荣耀荣耀》的时代,让本作有失了最好的时代。

怪物弹珠:水土不服,运营存在差别

停运时间:2015年10月19日

《怪物弹珠》是一款四人STGRPG手机游戏,将最新的物理弹射式撞球融入核心战斗模式,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌大师游戏的攻略性与ACT游戏的操作性。但是大家看到,除了极少数的日本手机游戏之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。于是手机游戏《怪物弹珠》国服在企鹅代理上线10个月便官宣停运。

作为一款稳居日服各大畅销榜亚军的游戏,其国服版本可以说是多灾多难。在短短10个月的运营中,除了发生过影响严重的BUG之外,还因为对监管不力与缺乏诚信的运营被大量玩家吐槽。同时也发生了日本游戏的国服版本常见现象—大批玩家言败国服,转战日服。目前《怪物弹珠》再次被超旗代理,不了解这次的命运会怎么?

新流星搜剑录:内测时间过久 没活到公开测试

停运时间:2017年6月13日

《新流星搜剑录》是由空中网研发、企鹅代理的一款冷兵器FTG网游。该游戏延续中国冷兵器武侠FTG独创模式,玩家通过不同的冷兵器挑选,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位攻略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由搭配,创造自己的招式进而开创自己的帮派收徒。然而2017年6月13日游戏官宣停运。

虽然说官方宣称停运原因是企鹅所签署的代理协议到期,不过该作于2013年4月第一次公开后一直处于内测阶段,一共测试了9次都未进入到公开测试阶段。期间内测所花费的时间4年有余,再加上缺乏好的团队好好打磨,最终只能是官宣停运。

智龙迷城:游戏大调整 吃力不讨好

国服停运时间:2017年3月15日

《智龙迷城》是一款运用消除形式进行战斗的RPG养成手机游戏,2014年底企鹅便拿下了《智龙迷城》中国版代理权,几经跳票之后,终于在2016年7月份正式上线。然而“企鹅+日本国民手机游戏”的强强联合继《怪物弹珠》之后再次宣告失败。

相比2013年就在日本上架的《智龙迷城》,2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供向玩家模式上新鲜感,又要他们忍受老旧的UI与美术风格。而且企鹅进行大调整吃力不讨好,《智龙迷城》国服与本尊可以说是两款完全不同的游戏,无法吸引日服玩家回流,对新玩家来说又是中日风格混杂的谜之风格难以接受。

战争前线:拖欠工资导致部门解散

停运时间:2015年06月18日

《战争前线》是由德国Crytek企业自主研发的军事STG类游戏,游戏以近未来军事冲突为背景,游戏电脑版中国服由企鹅代理。当《战争前线》美服依然火爆的时候,国服却不再续约代理,停止了大陆地区的运营。

游戏中大量的满天飞,还有cryteck上海部门因为拖欠工资导致解散,直接导致wf的汉化升级无法继续,企鹅无法继续运营下去,最后只能停止续约、终止运营。

底牌对决:代理协议到期

停运时间:2016年10月20日

《底牌对决》是由韩国游戏企业Wemade研发、企鹅游戏代理运营的一款ACT对战类网络游戏。游戏高度还原了数百个来自不同文化领域与时空的典范角色,用户在进行多样化人物体验的同时,不断打造属于自己的底牌英雄,于2015年6月25日开启内测。

《底牌对决》国服前后一共进行了六次测试,但遗憾的是并没能坚持到公开测试就以代理协议到期的理由停止运营。不过《底牌对决》韩服依然在保持着升级,国服停服的时候还上线了壹个新英雄。据悉似乎是游戏并不足够盈利导致企鹅趁代理协议到期时言败了游戏。

你觉得地下城与勇士和LOL谁会先“凉凉”?

前段时间,企鹅代理运营的《神之浩劫》国服因为国服数据并入国际服、操作复杂等原因所以停运了。这次企鹅以联合服务公告的形式官宣暂停国家服务。从11月下旬最初,玩家可以挑选将其国家服务帐户数据迁移到国际服务。当时,这个模型受到很多人的青睐,希望能和LOL的3D MOBA代表作品相媲美。国服之旅的结束不禁让人感叹。

从国服到国际服务的转变会从壹个火坑跳到另壹个火坑吗?这一定是许多玩家最担心的问题。从国际服务官方网站的升级来看,“国际服务”神之浩劫”目前表现不错,最近推出了4.19版的升级,增加了许多新的皮肤与英雄般的平衡调整。此外,蒸汽版的游戏同时有8:000人在线,最多有23:000人。类似游戏的表现仍然不错。

为啥子"神之浩劫"的国际服务表现良好,但国服以联合服务(关闭)告终?其中壹个主要原因是运行趋势逆转与时机不及时。神之浩劫”与传统的2.5D MOBA在视角上有很大的差距。玩家需要在视野、修刀与释放技能方面有强烈的空间感。这种和潮流背道而驰、增加复杂操作设计的做法注定只会被少数玩家接受。

"神之浩劫"第一次爆料是在2011年,当时MOBA奥运会蓬勃发展,伦敦奥运会刚刚兴起。3D视角的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而,企鹅三年来一直在测试中拖拖拉拉。当放开式测试于2016年4月最初时,整个中国MOBA市场故事了翻天覆地的变化,最初进入“王者荣耀荣耀”的时代。这时,神之浩劫,只能不幸地成为时代的弃儿。

有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?

地下城与勇士作为一款运营十年的老网游,其抗衰老能力是毋庸置疑的。

这其实跟地下城与勇士的 游戏 特性分不开,因为他自带单机特质,也就是不管装备多烂,也能单机刷图找到自己的趣味,这个优势帮地下城与勇士留下了不少玩家。而氪金的玩家又能找到不同的趣味,比如竞技场与急速刷图等等。

而LOL作为一款对战 游戏 ,匹配大量的 游戏 对战局是需要玩家数量作为基础的。

一旦人气下滑到某个临界点,玩家成功匹配的几率将大大降低, 游戏 体验急速下滑,进一步导致玩家流失,形成一种雪崩的效果。

在 游戏 类型上地下城与勇士还是有一定优势的,LOL一旦老化会下滑的特别快。

地下城与勇士基本处于只出不进的状态。

LOL处于有个流出大于流入的状态,当年的主力玩家群体(大学生)慢慢的成家立业,壹个个离开了 游戏 ,同时也有一部分新的大学生补充进来,总体是个慢性萎缩的状态。

就玩家基数来看,lol还是有一定的优势,底子比地下城厚实,如果流失速度一样,LOL能够抗的更久。

地下城与勇士已经到了割韭菜的阶段,尽力压榨玩家的剩余价值,反正没有新的韭菜进来了,把现有的玩家使劲割菜一波吧,啥子时候榨差点油水啥子时候关服了事。

LOL的运营方给还是良性的,无论是从赛事的举办, 游戏 的升级,对于玩家问题的处理,看得出来运营方还是想把事情做好,尽量延续 游戏 的生命周期;无奈网游也要服从生老病死的自然规律,LOL总归要慢慢的走给没落。

大结局很不好说,如果非要挑选壹个的话,我觉得LOL将率先凉凉。

今年dnf就是只有充钱才能变强,装备没红10都没人要你打团,英雄联盟只要经常玩就可以变强我今年段黄金二了,以前玩两三年段位顶尖青铜一。说实在的玩dnf比上班还要累,还要无限氪金,每出一次等级版本装备所有报废,你要是两三个月没玩基本跟不上别人的步伐,以后打团别人就不容你,要么坐金团或者飞机。还有dnf这几天送7777代币卷老马要亏死了,所以dnf更要凉歇菜了。

雕妹不请自答!

雕妹很肯定地说, 绝对是地下城与勇士先凉。

数据可视化机构MakeDataShine于10月份发布了一份 全球网络 游戏 流量TOP10榜单 ,《lol》以26.42%的份额高居榜首,是第二名的将近两倍,而地下城与勇士甚至都没上榜。

再来看一份数据解析企业 SuperData公开的 2018年10月全球 游戏 市场的收入排行 ,电脑端的榜单上 地下城与勇士排第一,LOL第二 ,这是因为10月份地下城与勇士出了壹个国庆套,带动一大批玩家氪金。你要了解,中国玩家的消费力等于可怖。

但是,壹个 游戏 的人气并不能只看收入,更多的还是要看玩家数量。LOL玩家遍布全球,且在各个地区人气都不低,而地下城与勇士虽然也有多个国家的服务器,但主力却只有韩服与国服,玩家数量自然是远远比不上LOL的。再说LOL收入排第二,也并不低,因此从数据上来说,LOL完胜地下城与勇士。

地下城与勇士是出了名的靠老玩家支撑的 游戏 ,新玩家是越来越少。 虽然它一直都是企鹅每年的收入大腿,但这是因为老玩家们都已经是工作党,拥有一定的经济实力且愿意花钱,但缺少新鲜血液,光靠老玩家们的情怀还能支撑多长时间,并不乐观。不过今年官方也有在卖力地留住新玩家了,马上到来的95版本就有很多举措是针对新玩家的。

LOL虽然也存在着缺少新玩家的弊端,但不如地下城与勇士严重,而且LOL在全球人气都不低,潜在用户市场比地下城与勇士大得多,吸引新玩家也会容易很多。单说中国市场这边,IG前不久刚拿下LPL首个S赛冠军,LOL国服肯定会有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回归的。

因此雕妹的结论就是,要凉绝对是地下城与勇士先凉,LOL能比地下城与勇士撑得更久。

虽然我玩了十年地下城与勇士,但是要说地下城与勇士跟LOL谁先凉,那绝对是地下城与勇士,虽然说地下城与勇士今年是TX的盈利主力,但是 游戏 类型以及数值化同质化的变革注定了地下城与勇士要凉在LOL前面。

首先要说的是,地下城与勇士没有新玩家 ,有的只有老玩家跟不断回坑脱坑的老司机,没有新玩家 游戏 ,就没有新鲜血液,注定了要走给衰败的。

第二个就是,地下城与勇士已经不适合佛系玩家了, 以前的地下城与勇士,大家可以依靠一把武器打天下,也可以依靠一套异界打天下,没有异界买一套传承照样可以玩,但是今年的地下城与勇士,你看看全身上下的哪一件装备,不需要时间跟精力去肝?深渊毕业之后肝团本,团本之后氪金去打造,只能说玩不起。

第三点,地下城与勇士未来版本毫无特色,数值化同质化严重。 85版本之前,有异界,有各种各样的特效传说,特效史诗,我可以用各种邪教毕业,啥子狙击流,怒气流,血爆流,拔刀流,各种流派各种模式,但是今年呢?毕业装备全都壹个样,专属不同的就是打造程度,氪金越多,伤害越高,未来95版本,连装备冲突都没有了,装备组合啥子的都不需要,是装备就带,然后氪金就能提高伤害,这样的地下城与勇士,已经吸引不了玩家了。

从这三点,我可以看出来,地下城与勇士已经快要歇菜了,地下城与勇士十年大概是它的辉煌了,不过,这个辉煌被策划SPK向玩臭了,未来的地下城与勇士,单人估计还能再凉个三年左右,然后就会沦落为二线 游戏 了。

至于LOL~单人认为,凉是很难凉的,国产外各种比赛炒热度,再加上是对战类 游戏 ,无论是佛系玩家还是肝系玩家,都能在其中找到趣味,这样的 游戏 ,很难凉~(你见过象棋歇菜了的么?)

dnf与英雄联盟都不会这么快凉。如果真凉的话,应该是英雄联盟。 其实企鹅早看见了这点,作为接班人的农药手机游戏挺出色的接管了至少百分之九十的妹子以及带妹炫耀党。 还有一部分玩家被和平精英弄去了。

英雄联盟这款 游戏 跟很多网吧有推送协议,所以很多网吧都有做英雄联盟任务送网费的网吧活动主题。

再说说我对英雄联盟的看法吧:

首先英雄联盟的环境特别差,匹配机制也不行。有时候你本来就不坑,但向你分配几个连续输的,来练习英雄的队友。这样的局根本没有翻盘的机会。

其次,召唤师峡谷地图玩腻了。只有等放开无限火力的时候,玩玩无限火力放松放松。

作为壹个已经大学毕业几年的上班党,能与兄弟一起开黑打英雄联盟的机会也不多,也忍受不了偶尔开黑遇见坑。 游戏 是让我放松心情的。 而不是我这盘英雄联盟打得很不错却输了所带来的负面情绪。

所以,我挑选玩dnf去了。下班闲余时间,打打团,刷刷cxk与鸟背,感觉还不错。

作为两款 游戏 的忠实粉丝 我基本可以断言是dnf先凉

从几个方面来对比一下吧

一、画质

Dnf作为横版FTG 游戏 的辉煌作品,也有在提高画质。奈何本身是像素画质,再如何提高也没办法和英雄联盟相比。时代不停的在进步,人们越来越追求画质这点不可否认这点从逆水寒天涯明月刀就可以看出来,像素是dnf的优势但同样也是劣势。

二丶盈利

从近几年的盈利报表就可以看到dnf还是超过英雄联盟的,这点从充钱的用途其实就可以猜到,dnf充钱的用途主要是购买节日礼包来提高自己的属性。而英雄联盟充钱只会让你变得更好看,并不会直接影响属性。就这么说你玩dnf你想变强礼包必不可少,而英雄联盟不充钱你有能力照样可以上王者荣耀。但是这只是在dnf因为团本出来之后火爆诞生的盈利,单从今年来看dnf后续模式上很难保留玩家与注入新鲜血液。而英雄联盟在模式上参考dota不断地出新英雄各种想都想差点的模式层出,有玩家才会有盈利所以从长远来看英雄联盟更持久。

三丶运营

认真玩这两款 游戏 的人多多少少也了解关于玩家对策划的态度,dnf策划来壹个骂壹个,从最早的蔡至今的白狐狸哪个没被骂过。从最早的奔跑活动主题赠礼到前段时间90装备升95的更是体现了dnf今年的策划能力有限。而英雄联盟除了现在ig夺冠冷处理以外策划能力都很强(主要现在rng内定之前啥子都预备好了 结果防不胜防官方也没办法)。在运营策划来看dnf和玩家的矛盾很大,越积越多等哪天来个大就是dnf凉凉之时。

四丶赛事

五丶周边

周边是一款 游戏 的延伸利益,一款 游戏 越有人气他的周边产品也会越多。想想从最早满大街的迅捷斥候帽子龙龟背包至今的kda女团同款衣服商家赚了不了解多少钱,而反观dnf周边都是些款型不好的外套不好看的短袖印个图案就直接拿出来卖了。相信大部分妹子都不会去买吧!(女性的消费能力可是超级强的!)

说了这么多基本也能行成对比了, 游戏 模式上就不多做点评了每单人的爱好不同。另外 游戏 模式上英雄联盟壹个英雄出不同的装备会发现最新的世界,而dnf就算能玩花样也就那么几样还会被官方向一样一样与谐。

所以我相信英雄联盟会比dnf走的更远。

不过时代在进步等哪天出了像刀剑神域ggo那样的vr 游戏 PC端游又该何去何从呢?

时代在进步, 游戏 终将走给停运。 游戏 是能向人带来快乐的东西,珍惜眼前喜爱的 游戏 就好!

地下城与勇士这款 游戏 已经很多年了,当年热度特别的高,百万勇士同在线,刷新了网络 游戏 的在线人数记录, 游戏 也异常火爆,一时间吸引了很多玩家的喜欢。毕竟 游戏 也过了很多年,热度也已经不是很高了,再加上如今 游戏 竞争特别激烈,不是你淘汰就是我淘汰,总之来说就是:“谁的 游戏 新鲜足,谁就能获取玩家的芳心”!

其实地下城与勇士与LOL对比的话地下城与勇士已经输了,现如今地下城与勇士完全是靠着一些玩家的信仰支撑,比如有些地下城与勇士主播人气很高,观看的人其实不是为了看 游戏 ,而是觉得主播特别有意思,才去看的。地下城与勇士作为一代人的记忆,但也经不过时间的遗忘,虽然如今它以不再像当初那般吸引人,但它也曾站在辉煌的宝座!

LOL许多人曾为了王者荣耀的信仰日夜坚守在峡谷中,只为了得到那顶峰的称号。每当 游戏 有某些活动主题时,服务器都会爆满,甚至要排半个小时的队,可见LOL的人气还是特别高的,风不减当年,但也不如当年的火爆,毕竟 游戏 都无法故事时间的磨炼,新鲜感也会慢慢消失,也会跌下神坛!

虽然地下城与勇士会比LOL先失去热度,但他们也是一代人的记忆,曾经陪伴过许多人的日日夜夜,哪怕某一天它们热度为零,他们也会存在一代人的心中!

地下城与勇士与LOL目前都是企鹅 游戏 界大哥与二哥的存在,这两个 游戏 玩法虽然不同,但是却有着共通之处,第一,两个 游戏 都是80-90后老玩家在支撑,虽说地下城与勇士没有新玩家,但是LOL也强差点哪里去,第二两个 游戏 的氪金程度都是世界前两名。

看这张表,地下城与勇士收入排行第一,LOL第二,地下城与勇士在网游界可以说是奇迹了,这是LOL所没有的,地下城与勇士曾经故事过无数次的毁灭性打击,可以硕已经数不胜数了,但是依然坚挺,非常是95在即,很多玩家就等新版本呢,再者地下城与勇士里的土豪足矣撑起来一片天,虽说壹个旭旭宝宝救不了整个地下城与勇士,但是养活跨6绝对没问题,地下城与勇士里的有多泛滥我们都是了解的,不怕的 游戏 你见过有几个会黄的。

地下城与勇士玩家都是投资了很多的,是不会轻易把自己的成果轻易言败的,即使是不经常玩了,还可以利用剩余时间,搬搬砖,屯屯货,换个零花钱都没问题,毫不夸大的说,以后地下城与勇士得老玩家是可以靠地下城与勇士养老的,而LOL就是个竞技 游戏 ,时间长了就没有新鲜感了,而LOL里也有一部分地下城与勇士玩家,路人玩家较多,并没有地下城与勇士玩家团结。

只是刚刚IG夺冠,这个热度还是可以维持很长时间的,但以后就不好说了,LOL只是用来休闲的,地下城与勇士则可以休闲可以赚钱,试问哪个先凉呢,当然是LOL,因为没有经济利益了,然而地下城与勇士你不投资也能玩,而且还可以产生金钱利益,这就是不同差异吧。

之前两个 游戏 都还在玩。每日的状态就是刷刷深渊打完团做完活动主题然后与兄弟再lol开黑,今年主要玩lol,时间没那么多了。

其实今年不管是地下城与勇士还是LOL都在走下坡路,并且这个下坡路还很滑,下滑的很快。目前来看,这个局面已经很难拉过来了。但是,下滑归下滑,LOL人气还是那么高,地下城与勇士还是最赚钱的 游戏 。

目前的电脑端 游戏 主力军还是90后,90后与企鹅有着不可分割的感情。你第一款接触并喜爱的 游戏 ,肯定是最难以割舍并怀念的。恰好,地下城与勇士与LOL就是很多人喜爱并玩的久的 游戏 。这种 游戏 玩法,很难让你去喜爱别的 游戏 ,况且,市面上也没那么多挑选。RPG 游戏 火了很多年,直到moba 游戏 诞生,大火,成为如今的最火网游类型。

所以你问地下城与勇士与LOL谁先凉凉,我想大概会同时“暴毙”。在他们一起暴毙的时候,必然是推出了一种新的,可持续的网游类型。然后我们发现那很有趣,身边的人玩的很多,地下城与勇士与LOL人数骤降,直到冰点。

有人也许会说LOL火了半个地球,那么多国家都在玩,地下城与勇士不过是中日韩,肯定凉的快。但是说句实话,除去中国与韩国两个大国,其他国家对LOL这款 游戏 真的没有那么深情。

况且,目前市面上的 游戏 都展现出一种网络 游戏 颓废感,很多玩家都觉得网游变得越来越不好玩,兜兜转转去玩了主机 游戏 。当然大逃杀这种 游戏 玩法也不再有翻板的机会,因为一款大火的 游戏 ,必然需要完善的社交系统,同时折射进玩家的日常生活,能让我们普遍接受这款 游戏 穿插在谈话中。大逃杀这款 游戏 还远远达差点lol这种高度。

所以对于谁会先凉凉,我的观点是,在一款新颖的网游玩法横空出世的时候,同时暴毙。当然,文章没提到手机端,那又是一段长话了。

无论是地下城与勇士或者LOL又或者其他的 游戏 ,都会有自己的盛行时代。就如同古代王朝的一样。这两款 游戏 我想很多90后应该都有玩过,如果说分要从其中挑选一款的话还真的不好说。毕竟LOL前段时间刚刚结束S8世界赛,正属于辉煌的时候。而地下城与勇士因为十周年的活动主题与旭旭宝宝的存在也一直兴衰不败。玩这两款 游戏 的玩家可以分成两种,一种是氪金很多,一种是一分钱都不充值。这两款 游戏 出来的时间都差不多,那么大家今日就来讨论一下,如果其中有一款 游戏 先行倒下的话,你认为会是哪个呢?

金钱的投入:这一点我想肯定会有很多人挑选地下城与勇士的,每年一套的春节套或者国庆套这可不是一笔小数目。之前有玩家算过,如果在今年这个版本想要玩好壹个职业的话,超低要投入5000元左右。但是壹个职业能满足大家广大的玩家吗?那肯定是不能的。平时再加上大家的强化增幅买装备买盒子之类的,这又是一笔不小的投资。从旭旭宝宝那里大家应该了解地下城与勇士是一款氪金 游戏 ,当然如果你是肝帝的话这款 游戏 绝对的适合你。

LOL金钱投入的话可以说很少很少,当然你也可以一分钱都不用话,只要你有技术,你完全可以吊打对面。说实在的,我在黄金段位如何也打不上去了,实在是懊恼。LOL除了买皮肤抽皮肤之外,几乎没有啥子氪金的活动主题了。皮肤一定程度上可以装一波与提高手感,但是对胜负影响没那么大。

技术标准:地下城与勇士对于职业的前期根本不需要啥子标准,只要你能稳稳当当的升到高级就行。当你的装备成型之后打团才是最重要的挑选,那么时候对你的技术标准就来了。如果你实在太菜的话可以挑选做金团,当然了要小心做到飞机的车队。要不然你就惨了。

这一点LOL绝对是完爆地下城与勇士的。大家都了解这款 游戏 对操作的标准太高了,能玩好这个 游戏 的人并不是很多。有的玩家看到自己菜的时候都感觉对不起队友,但是队友如果有坑货的话,那种感觉不用我说出来,想必我们也都了解。相对一局比赛半个小时左右,输掉一局的话谁都会不开心的。而且LOL里面每个英雄都有着各自的打法,壹个玩家能会几种就已经很不错了。更不容说掌握所有英雄了。这里我不得不佩服IG,他们能获取S8世界赛冠军,绝非偶然。而RNG输掉比赛真的是很意外。

玩家人数:这一点地下城与勇士也许要稍微弱一点,地下城与勇士知名的角色今年绝顶的也就是旭旭宝宝了,但是反观LOL的话。实在是太多了:IG、RNG、WE等等。再加上前段时间S8世界赛的冠军,更是把很多老玩家拉回了 游戏 当中。至于地下城与勇士说白了,今年就是靠着旭旭宝宝来稳住大量的玩家,如果旭旭宝宝有一天不直播了,我想地下城与勇士会有很多玩家脱坑吧。最重要的一点是今年的地下城与勇士几乎没有新鲜血液加入 了,今年都是一些老玩家或者工作室的人。这一点我想很多玩家都有同感。

综上所述的话,如果真有一款 游戏 倒下的话我想那肯定是地下城与勇士。虽然我也是旭旭宝宝的粉丝,但这一点是我不得不承认的。如果旭旭宝宝离开的地下城与勇士,那么我也要跟这款 游戏 说拜拜了。今年的LOL反而更是大家去玩耍,因为投入的金钱与时间都不是很多。但是地下城与勇士花钱是次要的,重要的是大家天天都有着做不完的任务。可以说有时候比上班还要忙一些。那么你们对此有啥子不同的看法吗?

我故事过,03年的,刷金砖挂,奇迹mu 加速挂,,冒险岛无人能敌吸怪挂,cs,跑跑卡丁车,无限气,甚至开局直接到终点挂,最佳世界,,,永恒之塔加速挂,dota,全图,无人能敌,踢人,暴基地,龙之谷加速挂。cf 飞天遁地 无限 挂。

我都故事过,还很多说不上来的。

中国玩家,素质真的就那样,也不完全怪代理商,如何没用,代理商是没用,只想着赚钱,那这些不容脸的玩家呢?家里死人了?要到 游戏 里找存在感?他们也是毁 游戏 的能手。

十年生死两茫茫,不思量,自难忘。

2009~2019,是第九城市由盛转衰的十年。这十年中,这个曾经国产绝顶大的 游戏 企业,亲手毁灭了两款大作。下面就重点说说这两款毁于代理商九城的 游戏 。

2009年,彼时的第九城市还身在国产 游戏 一线厂商之列。即便后来丢了山口山国服代理权,九城依旧散发着“我是你粑粑”的高贵气质。

而在山口山国服易主前,九城为了最大限度占领市场,并为将来做打算,代理了《激战1》。这款大作是几个暴雪员工出走后的作品,和山口山属于同品类 游戏 ,更在山口山的基础上,加入了很多划时代创新。

因而,当《激战1》来到国产时,很多人都认为《激战1》能取代山口山。但可惜的是,这款大作毁在了九城手中。

2008年,《激战》停运。这也代理商九城不无关系,从高调代理到仓促关服,激战只活了一年。而在这一年中,九城就展现了糟糕的运营攻略。前期过高的投入导致 游戏 必须尽快回本,但《激战》又因水土不服导致效益不佳,而九城又拿不出切实可行的运营方案,最后不得不在一片唏嘘中匆匆关服。

如果说《激战1》的倒下和 游戏 模式超前有关,那么《行星边际2》的困境就是九城一手造成的了。

因为《激战1》的垮掉,令九城在代理 游戏 上最初小心翼翼。所以当九城代理《行星边际2》时,外界对这款 游戏 普遍看好。因为这款FPS把单一战场,变成了立体战场。玩家可以在大地图上上演千人混战。

因而当九城代理《行星边际2》时,很多九城粉丝都觉得久违的时代就要过来了。但九城这次以及亲手毁灭了复兴希望。

你能想象,一款已代理国服的 游戏 会在代理期内频道闪退?

服务器不是跨掉,就是在跨掉的路上?

游戏 内容升级慢外服几个版本?

这些问题代表九城言败了《行星边际2》,同时也等于于言败了自己。

如今的九城,早已不再是昔日那个站在山巅俯瞰众生的厂商,而被它毁掉的《激战1》,在不久以后就推出了二代版本,并最初了与山口山平起平坐之路。《行星边际2》如今依然在运营,千人战场的盛况还会时常发生。

我就说我玩过的 游戏 吧;

首先是一款叫《剑灵》的 游戏 ,当年大火的壹个 游戏 玩家基数特别的大,企鹅代理过程中因策划,工作室,等一系列的原因而导致如今特别的衰败。

第二个也是我学生时代特别火的一款 游戏 叫《龙之谷》被盛大代理后不久也是因为各种提高机制太坑钱或者时间,副本优化过慢而被玩家所淘汰。

至于当年的九城代理的《魔兽世界》我就不加点评了,相对今年已经是网易代理了还是很好的。

其实有特别多 游戏 被毁在了代理商与运营的手上。下面我就来盘点一下!

1.斗战神

其实放上这款 游戏 有点偏题但是我还是想把这款国内 游戏 放在上面,这款 游戏 的死亡是运营的锅!这款由企鹅量子工作室研发的网游在2010年面世那时候玩过的玩家都了解这款 游戏 是特别优质的一款网游无论是打击感与操作手感,画面,剧情细节设定都是上品,这款本应该大火的 游戏 消亡绝对离不开运营的责任,本来这款 游戏 在量子工作室手上其实是有特别猛的发展势头的!但是自从量子工作室变成了光子工作室以后这款 游戏 各种蜜汁操作伤透了玩家的心,各种影响平衡的道具相继出现,变成了一款贫民与土豪相差极大的 游戏 。贫民玩壹个月土豪一分钟就搞定,真的是可惜的很啊!相信今年依然还是有很多玩家记得斗战神特别棒的国内 游戏 的。

2.龙之谷

这款 游戏 如何说呢一半是盛大的锅一半算是韩服运营的锅吧,这款 游戏 在那时候可以说是3D版本的地下城与勇士而且其爽快的打击手感,繁多的技能连招,Q版的画面不错的副本机制可以说是吸引了不少的玩家,但是不了解从啥子时候最初这款 游戏 的策划最初抽风了!高频率的升级等级,满级玩家的装备废除,繁琐的日常刷刷刷导致这款 游戏 提早透支了其本应该维持很久的寿命!无疾而亡。只能说可惜可惜。为啥子说盛大也要背锅一半呢?因为盛大在那时候拼命的想要吸引新玩家导致做了壹个壹个的活动主题啥子送级啊这种的!把那些一步一步提高上来的玩家心都凉透了。可以说盛大背锅一半吧!

3.坦克世界

坦克世界由于高拟真度赢得了很多玩家,非常是众多的军迷玩家。不过目前坦克世界国服表现,老玩家们都表示很心疼,整个 游戏 环境就像是粪坑一样。毫无底线的售卖金币坦克、特种坦克甚至是一些绝版的都拿出来卖。还有各种车辆的数据乱改一气、匹配机制的混乱、对付脚本毫无办法。哎只能说这个锅代理背吧明明是一款爆款的潜质却偏偏为了一时的利益耗尽 游戏 本该有的寿命!难道就不能温水煮青蛙吗?可惜可惜

可以看出一款 游戏 的成本完全取决于 游戏 的质量,运营,代理缺一不可~

告辞!我是龙王头

《梦三国》一款和《DOTA》、《lol》同属于MOBA(多人在线竞技) 游戏 ,由国产开发,发售于09年年底,要比LOL还要早上两年,虽然前期有很多人物英雄都借鉴了Dota,但慢慢最初有了属于自己的 游戏 风格。

最火爆的时候,服务器天天超载,开局 游戏 卡的要死,但依然让玩家乐此不疲,一边骂着运营商小霸王服务器,一边开着 游戏 ,可谓是世人都逃不脱真香定律。

不过随着企鹅代理的lol出现,这一切都烟消云散,人气逐渐下滑,渐渐最初没有新玩家出现,伴随着各种 游戏 商人、工作室撤离,如今更只剩下一些骨灰玩家。运营商也不是没有作为,不断升级版本,推出活动主题,希望能留住玩家,但只能说企鹅垄断般的社交光环加成太强大。

游戏 开发商在完成 游戏 的研发之后,除非自身条件相对硬的可以做到自研自发,大部分开发商都会挑选找一家专业的 游戏 代理商进行合作。别看代理商自己不研发 游戏 ,但对于 游戏 来说,代理商的作用特别大,很多时候一款 游戏 能不能成功跟代理商的关系最大。

非常是国产的开发商,它们的 游戏 要想进入国产市场,就必须找一家代理商才行。不过这个市场中的各个代理商也是良莠不齐,如果你没选对合作伙伴的话,哪怕你的 游戏 再好,也无法扭转败局。曾经有很多大作 游戏 在挑选代理商的时候走了眼,下场都很惨,本文就一起来看看有哪些 游戏 做出了错误的决定,挑选了这些猪队友。

今年提到MOBA手机游戏,我们只了解王者荣耀荣耀,但是你了解吗,有一款MOBA手机游戏推出的时间要比王者荣耀荣耀早的多,而且质量也比王者荣耀荣耀要高,也许有些玩家已经猜到了,就是《虚荣》。

当年虚荣还在测试阶段,就被众多大佬看中了, 甚至苹果都把这款 游戏 拿来示范,用于展示iphone的性能。也曾经拿过数次大奖,不光是官方肯定,玩家们也都是一致好评。相信当年玩过虚荣的人都会对它超高的画质满意吧,就是放至今,跟王者荣耀荣耀进行对比,孰强孰弱也是一目了然。

可惜的是,在国服版代理商的挑选上,虚荣挑选了巨人。我也算玩虚荣相对早的老玩家了,然而根本看差点巨人在这几年的任何作为,没有多少宣传就不说了,就连最基本的服务器优化都处理不好,安卓版本更是让玩家等了几年时间。

当然,虚荣本身也存在问题,过于硬核,并不适合手机上进行操作。最终的结果就是,后起之秀王者荣耀荣耀甩的虚荣几千条街都不止。

80后玩家都熟悉的反恐精英,作为曾经的现象级作品,曾席卷了国产大部分的网吧,小伙伴哪怕冒着被家长、老师抓住的风险也要去网吧打几局。不过当初网吧装的反恐精英几乎都是盗版的,奥美作为反恐精英的代理商,也没发挥多大的作用,反而随着奥美的倒闭,这块的市场逐渐被穿梭火线等对手占据。

之后V社推出了全新的反恐精英GO,作为目前最好玩的FPS竞技 游戏 ,反恐精英GO赢得了众多玩家的青睐,然而却一直没有推出国服版。在寻探索觅了良久之后,V社最终挑选了跟最佳世界合作。没想到的是,最佳世界也是毫无作为,根本看差点半点宣传,国服版毫无优势可言,玩家们依然还是在国际服大杀四方。

国产玩家对智龙迷城这款 游戏 都不是很知道,但它在日本市场可是拥有超高人气,地位等于于王者荣耀荣耀。在日本市场运营的特别成功,智龙迷城屡次获取收入榜榜首的荣誉。然而在企鹅代理之后,加入了很多企鹅特色的贵族等级等模式,在加上一些并不合适的联动运营攻略,导致这款日式国民级手机游戏人气持续下跌,最终落得个停运的下场。

仙剑奇侠传1可以说是国产曾经最好的 游戏 ,一代的成功为它赢得了众多的粉丝,到现在还有很多粉丝还在回味这款 游戏 。之后推出的仙剑电视剧也是好评满满,可以说仙剑在 游戏 平台都是两开花。

仙剑之后的几部作品虽说质量一部不如一部,但整体上还是没有太大的问题的。了解仙剑5之后水平大幅下滑,玩家纷纷抱怨仙剑已死,不少玩家也纷纷转投阵营。但真实让仙剑系列出现最大危机的则是畅游乐动代理的仙剑六。

仙剑六的糟糕画质,玩家表示就连绝顶的四路泰坦都没办法做到流畅运行,大量的粉丝都向了差评以示不满。这时候正常一点的官方要做的肯定是安抚玩家情绪,但是令人大跌眼镜的是,畅游乐动居然发出了一条威胁众玩家要追究法律的微博,这样的做法还真的符合猪队友的表现。

Wargaming企业的坦克世界由于高拟真度赢得了很多玩家,非常是众多的军迷玩家。不过目前坦克世界国服表现,老玩家们都表示很心疼,整个 游戏 环境就像是粪坑一样。毫无底线的售卖金币坦克、特种坦克甚至是一些绝版的都拿出来卖。还有各种车辆的数据乱改一气、匹配机制的混乱、对付脚本毫无办法。

好了,今日的话题就聊到这里,除了我说的这些不靠谱的代理商之外,你觉得哪个才是最坑的最符合猪队友的身份的。

坦克世界国服,毫不夸大,赚钱没几个代理商比得过,运营的垃圾程度也是名列前茅。原因嘛,首先是没有下限的圈钱乱卖金币车,带有暗示性的向新人玩家一种你玩的不好是因为没买金币车的缘故,结果新人啥子都不懂直接买金币车,最后发现还是菜鸟壹个直接卸载汽油,这个行为属于竭泽而渔,后果嘛就是 游戏 新鲜血液后继乏力。第二,无穷无尽的脚本,单人赶脚这个跟当初二雷为了极速扩大玩家群体而对脚本取了一种态度暧昧的绥靖政策有很大关系,今年脚本大军之势已成,许许多多的大客户都是脚本挂机起来的,结果今年这个群体是支撑消费的主力,二雷得罪不起,骑虎难下。第三嘛,跟白毛子关系搞得很僵,虽然白毛子起家的时候二雷很早就站出来表示了支持,所以拿到了永久代理授权,但是风水轮流转,二雷在国服想如何搞就如何搞,金币车特种车大贱卖,金币弹半卖半送,全局经验大贱卖变着法的卖,这些行为都破坏了 游戏 平衡也极大地缩短了这个 游戏 的寿命,违背了 游戏 开发者的初衷,这和白毛子的经营理念可以说完全背道而驰,今年都1.4了,人家这回是死掐着脖子叫你低头,看你二雷咋整?!单人猜想:也观察了空中网代理的其他 游戏 ,真的感觉是毫无起色,二雷还搞起了啥子金融投资,全面看来,二雷真的只是当初赌对了签了坦克世界,从那以后,他全部的投资经营行为几乎都是要多烂有多烂,所以他只是赌徒赌对了一次,但绝不是壹个合格的经营者,那么那些失败的投资必须补过来就只有靠坦克世界一次又一次的输血,那么他那些竭泽而渔的行为也就有了合理的解释。

俗话说女怕嫁错郎,男怕入错行,壹个好 游戏 就怕毁在壹个代理手上。

《时空裂痕》是一款由Trion Worlds 研发的一款ARPG 游戏 ,2011年3月北美上市,2013年3月6日由大陆地区由盛大 游戏 代理,当天正式公开测试。

主要的原因,想必我们都清楚是因为“盛大”,这个有名的被所占领的企业,当年玩盛大 游戏 号称“玩盛大,不开挂是* *”,可想而知, 游戏 中的有多么泛滥。时空裂痕停运的原因也与泛滥以及bug不修复有关。

玩过这款 游戏 的人估计不多,但这是当时可以超越《魔兽世界》的一网游,《指环王ol》是基于约翰·罗纳多·瑞尔·托尔金同名原著《指环王》改编的一款ARPG类 游戏 ,但这款 游戏 还没火起来,就已经于2012年1月21日正式公告停止运营。

停止运营的主要原因还是与代理有关系,因为中华网对待《指环王ol》并不重视,宣传不重视, 游戏 不能盈利,导致Turbine企业停止了与中华网的合约,版本不能及时升级,玩家流失特别严重,最终停止了运营。

石器时代是由Digipark研发,由华义国际于2001年1月 10日代理的一款捉宠 游戏 ,当时因为让玩家新颖的 游戏 方法与可人的宠物瞬间火了起来。但是因为版本的升级,导致后期壹个礼包年兽一转的玩家可以轻易打败5转的玩家以及的再次泛滥,使得玩家大量流失,最终《石器时代》于2008年10月20日停止运营。

很多外国相对优秀的 游戏 ,流传进国产,被一些国服代理之后,为啥子后期没有得到良好的运营。一是因为的泛滥,二是因为代理商对 游戏 的不够重视,三是因为代理商后期越来越氪金,所以导致好的 游戏 在国服不能长久,希望国产的 游戏 厂家可以反省,并且向玩家带来更优质的 游戏 。