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魔兽世界7月8日升级 魔兽世界7.4

1.魔兽世界9.25升级内容

2.魔兽世界国服是啥子时间开的?是05年还是06年?

3.魔兽世界服务器升级时间

4.一般来说魔兽世界版本多长时间升级一次,比如5.0到5.1 5.1又至今的5.2每次升级都会出新本与

5.魔兽世界各个版本都叫啥子名字啊

6.求新版本魔兽世界的所有升级内容**详细的

7.《魔兽世界:典范版》将在8/27上线 魔兽玩家可不收费登入

8.魔兽世界9.0.5版本新增内容预览

魔兽世界的升级版本顺序如下:

第壹个版本:魔兽世界1.0,无任何后缀。

第二个版本:魔兽世界2.0燃烧的远征。

第三个版本:魔兽世界3.0巫妖王之怒。

第四个版本:魔兽世界4.0大地的裂变。

第五个版本:魔兽世界5.0熊猫人之谜。

第六个版本:魔兽世界6.0德拉诺之王。

第七个版本:魔兽世界7.0军团再临。

第八个版本:魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯。

第九个版本:魔兽世界9.0暗影国度。

魔兽世界9.25升级内容

最初时间如下:

1、第一版Wargaft世界是1994年11月上线;

2、Wargaft2:黑潮在1995年12月上线;

3、Wargaft2:黑暗之门在1996年4月上线;

4、Wargaft3:混乱之治在2002年7月上线;

5、Wargaft3:冰封王座在2003年7月上线;

6、魔兽世界正式上发行在2004年11月上线;

7、魔兽世界国服上线在2005年5月上线;

8、2007年9月6日,燃烧远征上线,等级提高到70级, 出现德莱尼与血精灵两个种族;

9、2007年8月公开,2008年11月,巫妖王之怒上线,等级提高到80级;

10、2010年8月31日,巫妖王之怒,在大陆正式上线;

11、2011年7月,大灾变,大地的裂变,浩劫和重生上线,等级提高到85级,出现地精种族与祖安怒兽种族;

12、2012年3月6日,公开熊猫人之谜资料片;

13、2012年10月2日,熊猫人之谜国服正式上线。

魔兽世界国服是啥子时间开的?是05年还是06年?

一、人物

血精灵今年可以和奥利波斯的莉亚德琳交谈最初壹个任务来获取新坐骑、武器外观以及血精灵圣骑士的血骑士护甲套装。需要60级与银月城崇拜。

黑铁矮人今年可以和暗炉城的铁砧守卫索加登交谈最初壹个任务来获取新坐骑与武器外观。需要50级。

二、跨阵营副本

如果你是敌对阵营成员的战网昵称或实名好友,或者你是跨阵营魔兽世界社区的成员,你今年能够直接邀请他们到你的队伍中。

队伍查找器的史诗钥石地下城、团队副本或评级竞技场/战场队伍查找器列表中的预创建队伍今年给两个阵营的申请者放开。队长可以挑选只邀请同阵营的申请者。

魔兽世界社区今年可以挑选跨阵营,但公会仍然只能是同阵营。

英雄地下城、练习赛或随机战场等随机组队的活动主题仍然为同阵营。

魔兽世界9.25的上线时间也许为6月2日。

9.25PTR升级后,测试服的版本号变为正式版本,预示着9.25马上到来,不过请注意暴雪官方之前曾发帖介绍过,先开9.25,后开第四赛季,也就是9.25上线时,并不会放开S4赛季,也就是说9.25上线时还在第三赛季,对应成就还可完成并不会绝版,直到第四赛季正式开启,才会随赛季结束而绝版。

9.25的到来主要就是跨阵营组队与一些剧情上任务线剧情的完善。

魔兽世界服务器升级时间

05年3月21日凌晨4点 国f限定公开测试 4月26日综合公开测试

6月7日正式运营

6月28日出现战场系统(只能同f)。

05年8月升级bwl 暗月马戏团 9月27日升级zug alx

06年一月9日 这一天全部老玩家都不能忘怀 wow厉害比的一天 taq开门人 全f顶尖荣耀(可惜后来因为新f的原因不再巅峰)

06年6月27日 升级了被广大玩家称为厉害比最成功最难(关于是不是最难很多人报有不同意见)的副本naxx

06年10月3日跨服战场放开

07年6月26日风暴前夕 那是壹个秒和被秒的年代。。

9月6日升级tbc 国f玩家内牛满面。。。 11月20日升级zam

一般来说魔兽世界版本多长时间升级一次,比如5.0到5.1 5.1又至今的5.2每次升级都会出新本与

在2013年5.3补丁上线的当周,中国地区的每周例行维护时间进行更改,维护时间将从每周二凌晨移至每周四凌晨,一般需要几个小时。

在中国时间每周三凌晨的美服例行维护结束后,第二天就会进行国服的例行维护。和此同时,中国地区服务器的勇气点数每周上限重置时间,团队查找器难度重置时间,团队副本的重置时间,以及征服点数每周上限重置时间都将得到相应的更改。

《魔兽世界》简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏企业暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线ARPG游戏。

游戏以该企业出品的即时SLG游戏《Wargaft》的剧情为历史背景,依托Wargaft的历史事件与英雄角色,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、寻觅未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界各个版本都叫啥子名字啊

准确来说是三个月多大升级一次!因为我在台服多年都是同步稳定升级的。基本三个多月壹个版本。今年国服同步后也一样了。每次升级都会有新副本(团队或5人),有时候是炒冷饭(例如3.3后的元素副本)。

另外一般情况下是大升级4次,例如4.0,4.1,4.2,4.3,但是之后还有版本的,例如熊猫人前夕之类的,这个不能算壹个完整版本,只能说是4.3到5.0后壹个过渡版本。这个版本时间会稍长。而且出的团队副本都相对便当,装备也许掉落是散件。另外还有世界事件,例如当时的巨魔与侏儒建国。这些都没有奖励,但是也算作一次大升级。

参考台服3.0至今5.2,基本是前期x.0到x.3是会出新团队或副本,x.3后就也许会旧副本升级或者壹个便当团队/5人H本。

求新版本魔兽世界的所有升级内容**详细的

魔兽世界版本沿革:燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、德拉诺之王、军团再临、争霸艾泽拉斯

1、燃烧的远征

《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪企业研发的一款大型多人在线ARPG游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发售,并在一天内发售了240万张,2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非和新加坡发售,

总计首月份世界销量达到350万张,其中北美190万、欧洲160万。 2007年2月2日在韩国发售,并已在2007年4月3日于台湾、香港、澳门推出。中国大陆地区的也在2007年9月6日发售,成为最后壹个上线的地区。

2、巫妖王之怒

《魔兽世界:巫妖王之怒》是由暴雪开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。

3、大地的裂变

《魔兽世界:大地的裂变》是由暴雪企业开发的一款ARPG游戏。于2011年7月12日发布。

魔兽世界继巫妖王之怒后的又壹个重大资料片,资料片里升级了两个新种族:地精、祖安怒兽。最新的地图,以及全新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗经历的新篇章。

死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。

4、熊猫人之谜

《魔兽世界:熊猫人之谜》是暴雪企业发布的网络游戏《魔兽世界》的第四个资料片,正式在北美发布,并陆续最初全球发行。

玩家将可以在更新至90级的冒险之旅中寻觅最新的大陆“潘达利亚”(Pandaria)。资料片新增第壹个中立种族“熊猫人”(Pandaren)以及最新的职业——武僧(Monk)。

5、德拉诺之王

《魔兽世界:德拉诺之王》(《World of Warcraft:Warlords of Draenor》)是由暴雪研发的一款ARPG类游戏,发售于2014年,中国大陆地区由网易代理。

该部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神奇德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,和传奇角色决一死战或是比肩抗敌。

6、军团再临

在2015科隆游戏展上(欧洲中部夏令时8月5日),美国暴雪企业(Blizzard Entertainment)正式公开了《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》(World of Warcraft::LEGION)。

在现场播放的视频中出现了新武器锻造系统、最新的荣耀系统、最新的坐骑、最新的副本以及最新的地图等等。

7、争霸艾泽拉斯

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》(World of Warcraft::Battle for Azeroth)是暴雪旗下著名网络游戏《魔兽世界》的第七部资料片,由暴雪企业在2017年11月3日的暴雪嘉年华上公开,于2018年8月14日正式上线。

度娘百科-魔兽世界

《魔兽世界:典范版》将在8/27上线 魔兽玩家可不收费登入

全面

由于天赋树的重大改变,全部玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。

装备管理

玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备设置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取设置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。

全部的地面坐骑今年都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。

已达40级的玩家今年可以去拜访训练师,付款一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。

“年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置今年被“月度美酒”取代。

复活节进行了从头设计,今年是壹个持续一周的节日事件,添加了新的物品与任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括壹个复合成就“复活节的贵族”。这个成就今年也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。

更换雕文不再需要力量秘籍。今年可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:人物处于战斗中、处于战场中(预备时间除外)或竞技场中(包括预备时间)。

PvP

竞技场

敌对单位框体:该功能只能在竞技场中运用。玩家可在界面选项中找到相关的配置选项。

战场

战场任务“共同的卖力”(联盟)与“无上的荣耀”(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获取更多荣誉。

今年玩家可以在任何地方参与战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。

种族:全面

命令(兽人):今年可适用于萨满祭司的宠物。

纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗今年已改为瞬发的持续性治疗。

石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病与流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。

职业:全面

护甲穿透等级:全部职业通过护甲穿透等级获取的收益提升25%。

提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼与超度邪恶所标准的超低伤害值显著降低。

急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获取的近战急速提升30%。

狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心与复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。

法力回复:由智力与精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。

萨满祭司的火元素与野性狼魂、法师的水元素与镜像以及德鲁伊的树人都获取了避免范围伤害的能力,和术士与猎人宠物的属性相同。

嘲讽:全部玩家或宠物产生的嘲讽今年将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士与战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。

德鲁伊

驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。

精灵之火与精灵之火(野性):今年可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。

野性精灵之火:大大提高了该技能在熊形态与巨熊形态下的伤害。

激活:该技能已经被从头设计,今年不会再消耗法力,目标会在20秒内获取施法德鲁伊基础法力值的450%。

生命绽放:全部等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。

割碎:该技能今年属于昏迷技能,并和其它全部昏迷技能共享收益递减规则。今年,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每壹个点的持续时间缩短为1秒。

突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将和偷袭(潜行者)共享收益递减效果。

野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获取物理伤害护盾,数值等于于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。

星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。

横扫:在熊形态与巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后与两侧的目标。

天赋

平衡从头设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠与飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提升1/2/3%。月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提升至30%。强化枭兽形态:今年精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提升,以匹配其他职业的类似法术。野性印记和野性赐福今年可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。从头设计了自然之赐:全部法术爆击都有33/66/100%几率使你获取自然的赐福,使你的施法速度提升30%,持续3秒。枭兽狂乱今年修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有超距离与近战物理攻击才能将其触发。台风:今年可令目标晕眩3秒。

野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。新天赋:原始血瘀:使你的割伤与割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免今年只能在豹形态下生效。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮今年属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。

恢复生命之种:该天赋今年计入总治疗,并包括过量治疗。强化野性印记:今年还将使你全部的总属性值提升1/2%。强烈:今年可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提升5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提升30/60%。该法术今年也能为旅行形态与人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化愈合:该天赋从头定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合与滋养法术的爆击几率提升5/10/15/20/25%。强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获取的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被从头定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。生命之树:今年可令护甲值提升240%。同时,你今年可以在该形态下运用自然之握与荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到和旅行形态相同。

猎人

:各种弓与的堆叠的上限增加到了1000。箭袋和袋都不再提升攻击速度,猎人的自动STG内置15%的攻击速度提高。

兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。

召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。

灵巧、残暴、坚韧类的宠物所有获取5%伤害、5%护甲与5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的不同差异,除了天赋以外,宠物之间的不同差异主要在其专有的能力。

冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。

猎人印记:该技能所提供的超距离攻击强度加成从过去的300点提升为500点。

宠物今年可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的标准。

从头设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多等于于施法者法力值上限的8%),并向予猎人等于于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对壹个目标运用一种钉刺。

天赋

野兽控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护今年有了新的动画效果。

STG奇美拉STG:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕从头进行了设计,共2个等级。你的奇美拉STG与多重STG命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提升到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋今年还能使瞄准STG与奇美拉STG的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺STG:从头进行了设计。你的瞄准STG、稳固STG与奇美拉STG爆击导致目标,在8秒内造成等于于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提升伤害的加成效果的影响。超距离武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复从头设计:在急速STG效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获取疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默STG:不再受全局冷却影响。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提升到4/8/12%;造成的伤害从自动STG的50%提升到80%。

生存诱捕从头设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱与毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。爆炸STG:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发情商审判与圣光审判的效果。狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提升1/2/3%。荷枪实弹:从头进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住壹个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两次奥术STG或爆炸STG不触发冷却、不消耗魔法与;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获取上述效果。该天赋今年有新的动画效果与音效。 新天赋:黑箭:给目标射出一支黑箭,使你对其造成的全部伤害提升6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭和陷阱技能共享冷却时间。T.N.T.:爆炸STG、爆炸陷阱与献祭陷阱造成的伤害提升2/4/6%。陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。陷阱掌握、足智多谋与T.N.T.今年对黑箭也造成影响。强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。

宠物:顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。走投无路:提升了此技能的爆击减免效果。疯狂捕食的伤害从6/12%提升至8/16%。狂怒之嚎(狼类专有技能)今年可和战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼与猎人。该技能的效果与冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能和战士技能类似,只有壹个等级。灵巧系宠物今年也可以学习螳螂的优雅与牺牲咆哮了。强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提升至5/10/15%。恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。牺牲咆哮将只能对猎人运用。新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个最新的2级天赋。它可提升宠物的伤害。新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个最新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了壹个25%流血伤害的负面效果(该效果不能和裂伤等叠加)。雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,全部坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。永歌森林与幽魂之地的水中也将有海龟与螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获取坚韧系宠物了。新天赋:狂野狩猎:所有3系宠物都可学到这个最新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获取的耐力值加成提升20/40%,攻击强度加成提升10/20%。

法师

奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。

法师护甲:施法时保持50%的法力回复。

熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。

天赋

奥术奥术冥想:今年使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术与霜火之箭的爆击几率提升1/2/3%。纵火:今年使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

冰霜强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提升1/2/3%。

圣骑士

光环在死后依然保留,作用范围改为40码。

王者荣耀祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。

情商祝福(等级7)与强效情商祝福(等级3):今年每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。

驱邪术:今年可以对任何目标运用。对亡灵与恶魔生物有100%几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。

自由之手:该效果的基础持续时间从10秒降为6秒。

牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生命值。

自律的持续时间缩短到2分钟。

鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提升;和此同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。

精神协调:不再能从训练师处学到。目前精神协调是防护系的壹个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。

天赋

神圣光环掌握:使你的专注光环影响下的全部目标免疫沉默与打断效果,并使全部其它光环的效果提升100%。持续10秒,2分钟冷却。神宠之手:移到第4层。今年使自由之手、牺牲之手与拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提升50/100%,牺牲之手的效果提升5/10%。开明审判:不再延长公平审判的射程。移到第10层。强化专注光环:开启任何光环时,都可以获取该天赋所提供的抵抗沉默和打断效果。圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时间,改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。纯洁审判:移到第9层。纯净心灵:今年使受到诅咒、中毒与疾病效果影响的时间缩短15/30%。净化之力:今年使驱邪术与神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,不再提升爆击几率。神圣净化:移到第8层。

防护炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是10/20/30%。复仇者之盾:基础伤害与加成系数都提升了30%。庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获取法力值。此外只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获取法力值(熊形态与猎豹形态的德鲁伊不会因此获取法力值)。强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获取该天赋所提供的额外的治疗效果。神圣守护者:今年使神圣牺牲的效果提升5/10%,使圣洁护盾的持续时间增加50/100%,吸收的伤害量增加10/20%。圣佑术:冷却时间减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意壹个光环影响下的全部小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不会超过圣骑士生命值上限的150%)。 持续10秒,2分钟冷却时间。新天赋:圣洁:防护系第一层天赋,使你的技能造成的治疗量提升1/2/3/4/5%,同时提升你受到的治疗量1/2/3/4/5%。圣光护体:今年使神圣恳求有50/100%几率不会受到驱散。强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的冷却时间10/20秒。神圣之盾:基础伤害与加成系数都提升30%。正义审判:今年使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒,正义圣印造成的昏迷效果时间延长0.5/1秒。一只手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:等级1时使耐力总值提升4%。圣殿骑士之盾:不再提升神圣之盾、复仇者之盾与正义盾击的伤害,今年使你的复仇者之盾有33/66/100%几率使目标沉默3秒。

惩戒祈福今年也影响清算之手了。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。神圣风暴:伤害提升。以眼还眼:该天赋今年对圣骑士的攻击者返还5/10%的爆击伤害。狂热:改为3点天赋,爆击几率提升6/12/18%,威胁值降低10/20/30%。睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提升到25%。忏悔不再重置近战攻击的间隔时间。强化惩戒光环:该天赋已移除。正义复仇:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提升或降低伤害的效果的影响。今年十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。圣洁惩戒:开启任何光环时都会获取伤害加成,不仅仅是惩戒光环。神圣圣印:改名为战斗的圣洁。今年除了爆击几率外,还使驱邪术与十字军打击造成的伤害提升5/10/15%。迅捷惩戒:任何光环下都可以获取加速效果。

牧师

驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒缩短到12秒。

噬灵瘟疫:今年有了壹个新的图标。

神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。

神圣新星:法力消耗降低了大约20%。

强化神圣专注:该天赋被删除。

精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中与暗影亲与今年都影响心灵惊骇。

治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在的小队。

暗影恶魔:生命值提升。今年获取主人法术强度的30%,恢复的法力从4%提升到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复法力,和造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、超距离与法术攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为和玩家的移动速度相同。介绍文字改变。暗影恶魔获取新的能力:暗影爬行,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造成的伤害提升15%。

天赋

戒律神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,全部神圣庇护吸收的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总的治疗量,包括过量治疗。强化神圣之灵:该天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降低5/10/15%,快速治疗对生命值低于50%的友方目标产生爆击的几率提升4/7/10%。 恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到15秒,受到的治疗加成从2%提升到3%。最多只能同时出今年壹个目标身上。强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提升2/4%。冥想和强化真言术:盾在天赋树中交换位置。冥想:今年使你在施法状态下保持17/33/50% 的法力值回复效果。精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:伤害提升了大约30%,该技能可以对自己运用了。能量灌注:这个技能有了新的动画效果。新生希望:每次施放真言术:盾时都有也许在小队/团队成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果无法再被驱散。坚定意志:所减少的昏迷、恐惧与沉默效果的时间从3/6/9/12/15%提升到6/12/18/24/30%。

神圣新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提升30/60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还可以驱散1个中毒效果。治疗之环:治疗量提升了大约40%。神圣专注:从头进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提升16/32/50%,持续8秒。 新天赋:恢复增效:提升法术治疗的效果对你的恢复法术有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,数值等于于持续治疗总量的5/10/15%。 好运:从头进行了设计,运用联结治疗或快速治疗时,下壹个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。该效果最多叠加3次,持续20秒。信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/4/6提升到4/8/12%。

暗影昏阙:该天赋已关掉。黑暗:由第六层移到第一层。消散:施放时移除牧师身上全部的减速与限制移动效果,消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周期性伤害提升5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,伤害值等于于周期性伤害总与的5/10/15%。心灵熔化:除原有效果之外,使猩红收割者之触、噬灵瘟疫与暗言术:痛的持续伤害爆击几率提升3/6%。心灵惊骇:从头设计,今年只有1点。威吓目标,使其陷入恐惧状态,持续3秒,丢失全部武器(缴械效果,包括超距离武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可以被驱散,缴械效果无法驱散。强化精神分流:今年使你在施法状态下保持17/33/50%的法力值回复效果。暗影亲与:除原有效果外,当你的暗言术:痛与猩红收割者之触被驱散时,恢复等于于基础法力值5/10/15%的法力值。暗影形态:降低受到全部伤害的15%,不仅仅是物理伤害。爆击造成的额外伤害关掉,被“持续伤害法术可以爆击”取代。沉默:射程延长到30码。精神分流:今年使你在施法状态下保持83% 的法力值回复效果。猩红收割者的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。猩红收割者之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。

潜行者

要命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提升到12%。

要命投掷:飞行速度提升。

速效药膏:从头进行了设计,今年其触发几率与武器速度有关。

毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。

致伤药膏:从头进行了设计,今年其触发几率与武器速度有关。

天赋

刺杀血之饥渴:不再叠加,运用后造成的伤害提升15%,需要目标处于流血状态下运用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。奇毒:运用毒伤时目标受到要命药膏效果影响的几率提升15/30/45%。灭绝:该天赋进行了从头设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。

战斗冲动的冷却降低到3分钟。杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提升20%。野蛮战斗:对中毒目标的伤害提升2/4%。闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提升2/4/6%的躲闪几率与4/7/10%的近战攻击速度。

敏锐暗影之舞:运用时有壹个独立的技能栏。邪恶召唤:对背刺与出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。

萨满祭司

嗜血/英勇:冷却时间缩短为5分钟,而筋疲力尽的状态持续10分钟。

土元素图腾:土元素的生命值明显提高,护甲值略微提高。今年不再受萨满祭司的攻击强度影响,改为法术强度。

火元素图腾:火元素的生命值与法力值略微提高,伤害的加成系数增加。此外,火元素施放法术时所消耗的法力降低。

火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。较慢的武器从法术强度上受到的加成比较较高。

冰封武器:伤害提升大约20%。

法力之泉图腾:从头进行了设计。该图腾为团队成员提供的法力恢复效果和情商祝福的效果相同,两者不能叠加。

清毒图腾与祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从5秒降低到3秒。

天赋

增强土灵之力从头设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你与附近友方目标身上的全部诱捕效果,并使你们对该效果免疫,持续5秒。乱舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链与熔岩猛击以及震击法术对受到冰封攻击效果影响的目标伤害提高5/10%。对距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/100%几率冻住目标,使其无法移动。熔岩猛击:今年有了壹个新的图标。灵魂武器:今年降低全部仇恨的30%,而非只是物理攻击的仇恨。风暴打击:效果增加2次,冷却时间缩短2秒。强化风暴打击:从头进行了设计。当你运用风暴打击时,有50/100%几率立即恢复基础法力值的20%。坚韧:该天赋不再提升护甲值,而是使你的耐力总值提升2/4/6/8/10%。怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增加敏捷,而是使你的精准总值提升3/6/9%。

元素新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击与冰霜震击法术的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击与冰霜震击所造成的直接伤害提升10/20%。元素掌握:从头设计,激活之后,你的下壹个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜与自然法术的爆击几率提升15%,持续15秒。元素掌握和自然迅捷共享冷却时间。元素射程:今年也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果被驱散后,使你的施法速度提高10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。风暴、大地和火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。施放地缚图腾时有33/66/100%几率对影响范围内的敌人造成定身效果。雷霆风暴今年可以在昏迷中运用。

恢复先祖复苏:除了有效治疗外,过量治疗也计入治疗量。先祖治疗与治疗之赐在恢复系天赋树中交换位置。净化灵魂:今年有了壹个新的图标。法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效果提升7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提升15/30/45%。激流:这个技能今年有了壹个新的图标。潮汐之力:今年有了新的法术效果。

魔兽世界9.0.5版本新增内容预览

《魔兽世界:典范版》把游戏时间背景设定在2006年8月22日推出的「战争之鼓」升级版本(即1.12.0版本),并且可让玩家重温早期《魔兽世界》各个典范事件,拥有《魔兽世界》游戏帐号的玩家登入就可玩。

2017年透露推出的《魔兽世界:典范版》,稍早终于确认将在台湾时间8月27日上午6点正式启用伺服器,并且预计从5月到7月间放开三次压力测试。

若过去就拥有《魔兽世界》游戏帐号的玩家,届时即可直接登入游玩,同时无需付款额外费用。

典范版内容将把游戏时间背景设定在2006年8月22日推出的「战争之鼓」升级版本(即1.12.0版本),并且可让玩家重温早期《魔兽世界》各个典范事件,诸如40人副本熔火之心,或是在塔伦米尔打得没日没夜的PvP对战,以及整个伺服器齐心协力开启火女之门的大型行动。

而为了庆祝《魔兽世界》营运15周年,暴雪将会进行一系列线上、线下庆祝活动主题,其中包含在《魔兽世界:决战艾泽拉斯》推出系列游戏内活动主题,活动主题尾声将迎接25人副本(可透过团队搜寻器进入),玩家将在这个副本中和游戏中最有名的几位首领对决,通过这项史诗级试炼的玩家将可获取以古老毁灭者死亡之翼龙型态,以及恐怖形象设计而成的坐骑-黑曜碎界者。

另外,暴雪也计画在美西时间10月8日推出提议售价为99.99美元的《魔兽世界》15周年典藏版,其中包含火焰之王拉格纳罗斯10吋雕像、以黑龙军团育母奥妮克希亚头像为造型的别针、印有艾泽拉斯地图的滑鼠垫、绘制艾泽拉斯昔日光景的美术版画,以及联盟坐骑雪岩风爪狮鹫兽和部落坐骑雪岩雷翼蝎尾狮的座骑,此外也包含游戏内额外物品和30天的《魔兽世界》游戏时间。

魔兽世界的9.0.5版本已经登录PTR服务器,9.0.5版本都新增了哪些内容呢?下面就向我们带来魔兽世界9.0.5版本新增内容预览,以供玩家参考。

更新史诗钥石装备 - 勇气点数回归

大家看到了很多关于暗影国度装备来源优势与劣势的反馈。在开始的几周后,大家知道到很多专注于地下城的玩家达到了只能从宏伟宝库系统获取相关奖励的状态。虽然宏伟宝库是玩家的主要目标与游戏能提供的最好奖励的来源,但大家也想寻找一种方法让玩家从史诗钥石地下城的箱子中能够获取相似的体验,而不是让战火这种随机更新系统回归。大家也想为那么没有获取物品的玩家提供更加一致的奖励。

试试化解这些目标的系统框架已经包含在首次PTR升级中了,并会进行不断的调整与改善。从史诗钥石地下城中获取的装备今年可以更新,一最初的上限为200物品等级,完成全部8个5层或以上暗影国度史诗钥石地下城后可以将上限提升至207。完成后会奖励壹个新的“钥石寻觅者”成就,而现有的“钥石征服者”成就(完成全部10级或以上史诗钥石地下城)会将上限提升至213,完成全部15层或以上史诗钥石地下城获取“钥石大师”成就后会将上限提升至220。用来更新史诗钥石地下城装备的货币是勇气点数,可以通过完成史诗钥石地下城或盟约使命任务来获取,每周有上限。更新花费根据物品部位有所不同,但全部物品等级都相同。

盟约与传说物品调整

大家对通过在线修正对也许影响盟约或传说物品平衡性的问题进行调整特别谨慎,因为大家特别清楚玩家在这些系统中所投入的资源。而补丁则向予了足够的时间来通知社区并进行了反复的测试与反馈,应该有助于确保大家不会无意中破坏了你对盟约或传说物品的投资。

在很多情况下,9.0.5对玩家很少运用的传说物品与盟约职业技能进行了改善。大家对于这些改动的目标是在特定情形下为制造与运用传说物品提供更多的游戏模式,并确保玩家觉得符合他们的审美、叙事或其他喜好的盟约也符合他们喜欢的模式。