1.LOLS8狗头上单符文如何加点
2.云顶之弈S2狗头阵型如何组合
3.英雄联盟沙漠死神如何出装
上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装策略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜欢,那么想了解上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装策略的全新策略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装策略的姿势吧,希望各位玩家知道后能够对该游戏有更加深入的理解。
沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统典范的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋组合与出装策略吧,教你怎么用神一般的沙漠死神吊打ADC。
S6赛季今日已经最初季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑兄弟试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的壹个ADC版本(ADC综合加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节拍强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但单人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心与考虑;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,今年我们视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参加到进攻,把握节拍。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
S6狗头符文:
红色攻击、**护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线啥子都是这一套打,对AP早期会补壹个450小魔抗斗篷。
S6狗头天赋
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有特别适合狗头的,反而诡诈的第壹个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮如何都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的特别好,可以思考的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看单人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线策略:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以试试的离家装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的挑选。
六神装:
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子主推出这两种,三件防装看局势选1,如果对面特别肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位相对克制,但目前版本不提议在同水平的排位里先手去挑选。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、猩红收割者、纳尔、迅捷斥候,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级与9级的时候打,而且拼的时候必须是他有壹个空Q再上,中间至少躲掉壹个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是特别头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他也许11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验与装备优势去压制他。
是不是相对难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头相对好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀锋舞者感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤没有啥子好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命挑选挂W后撤,不容觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必备开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
狗头诀窍策略:
新版本TP也砍了,刷兵最快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以挑选断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前十分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期最佳度过。
对于Q兵的要求,我单人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个要求,你这局作用有限,想想队友把节拍都让向对面,向了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP也许去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就与队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参加团战,团战的时候尽量把W丢向对面ADC,狗头特别容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜爱这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
以上就是S6狗头符文天赋与策略,希望能对我们有所帮助。
LOLS8狗头上单符文如何加点
阵型组成:狗头(天选天神)、贾克斯、猩红收割者、刀锋舞者、莫甘娜、天使、盲僧、乌鸦阵型羁绊:6天神、4摄魂使、2玉剑仙、2决斗大师阵型解析:狗头是阵型的前排核心,追出三星后在前期的过渡很顺利,能打能抗成为不死流狗头。
狗头主推装备为:日炎、棘刺背心、石像鬼石板甲。狗头在前期是一张特别强力的卡,其技能是9秒持续伤害,所以狗头要够坦,站的足够久,才能把输出拉满。
在《云顶之弈》中,狗头是游戏里的沙漠死神,保留的技能是范围内造成魔法伤害的技能,而玩家们不了解自走棋里狗头如何出装,下面带来狗头的出装策略。
狗头的定位是坦克,装备带莫雷洛秘典、狂徒铠甲、救赎。莫雷洛秘典增强输出能力,狂徒铠甲可以不断的回血,保护狗头自己,另外救赎还能帮着救助附近的友军。
s2vn主c阵型说明阵型概括风女、约里克、亚索、暗夜猎手、暗裔剑魔、奶妈、狗头。阵型羁绊6光+2云霄+2秘术+剑士。核心装备亚索:光转职。暗裔剑魔:复活甲+科技枪。暗夜猎手:飓风+羊刀+巨人杀手。
云顶之弈S2狗头阵型如何组合
LOLS8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装模式图片文字策略
LOLS8狗头上单符文如何加点?很多小伙伴都不了解,下面小编就为我们带来LOLS8狗头上单符文加点图 LOLS8沙漠死神内瑟斯基石符文、加点、出装模式图片文字策略,一起与小编来看看吧!
S8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装模式图片文字策略
天赋符文
不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是永久的提高生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有啥子爆发的伤害。
出装
三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖
基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是壹个特别恐怖的存在了,一Q壹个小迅捷斥候不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是相对害怕控制,如果敌方集火5单人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。
对线策略
狗头特别容易向别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。
这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先向你们解析一下狗头的技能,W技能只是壹个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,更新并不能向你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能介绍:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。大家首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,向你壹个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。
狗头克制一切混子上单英雄,全部线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为啥子?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被全部平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候最佳的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,壹个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。
面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。
如果对线一些很强势的英雄如诺手狂战士潘森等,大家要明确狗头的英雄定位,壹个重装战士,笨重的超级兵,前期的小泰迪,所以几乎全部前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验壹个玩家对上单理解程度的时候了,首先要思考的问题就是怂不怂得住,再去思考其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告知你,全部的上单,在后期都不也许打得过狗头,那么前期的弱势,如何转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告知你。
这里的决定因素就是狗头的W,请我们好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提高至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,超低一级就可以获取,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全lol性价比顶尖的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的决定因素所在。
对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补差点就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了三级学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反向蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲诀窍:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛)
只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我单人提议还是采用先怂的攻略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不要易建立起来的微弱对等优势送掉,最好等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,非常今年狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。
团战诀窍
狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏差点就向个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有壹个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的放荡了。
狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮辅助,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,最好不容把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的快感,同时,你要充分相信你的队友,壹个发育良好的狗头,是特别容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是壹个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你壹个人承担了更多的责任,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利和强大。
后期团战被敌方5人抓,先不管自己能否打得过,如果有计划可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就即将要跑,因为狗头作为壹个前排来说大后期团战如果先死就不能参加到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。
英雄联盟沙漠死神如何出装
云顶之弈s2狗头阵型,狗头绝顶阵型策略:云顶之弈S2赛季升级了大量的职业/元素,小编今日为我们主推一套狗头升分阵型,想要升分的小伙伴快来看看吧~
狗头阵型组合策略
英雄说明
沙漠死神内瑟斯(光,守护神)北辰之威皮肤
生命值:650/1170/2340
法力值:0/100
护甲:40
魔抗:20
攻击力:50/90/180
攻击速度:0.55
攻击距离:1格
破晓降临
内瑟斯将自己笼罩在圣光之中7秒,获取200/400/600最大生命值并且每秒对邻近的敌人造成35/70/105伤害。
内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国时期,是被沙漠子民敬仰为半神的英雄角色。作为姿势的守护者与无双的战术家,他用高绝的情商引导着古代恕瑞玛帝国在数百年间走给了繁荣伟大。帝国陨落以后,他最初了自我放逐,成为了人们口中缥缈的传说。今年,恕瑞玛古城已经再一次崛起,他也随之回归,并决心绝不让它再度陨落。
阵型组合
光
(3/6/9)当光英雄死去时,其余光英雄获取10/25/50%攻击速度加成,回复最大生命值的20%。
守护神
(2/4/6)守护神获取总护甲提高100/250/400%。
沙漠死神不太能carry住团队,但是当队伍站着打的能力很强时。(就是都没有突进技能)
比如说跟金属这些队友配合。整个团队就颇硬。
沙漠死神对线不向力,容易被骚扰消耗。
今年不是主流英雄,虽然很硬,但是无cc,与突进手段。
提议符文要带耐打的,
红色(攻击力或者攻速)攻速真心慢,补刀都用q与e的
**(提议插护甲)
蓝色(最好插回魔一半成长一半魔抗,或者所有成长回魔)十分缺魔,而且遇到上路ap强势只需主e不停推线,而不是利用魔抗硬打。一般来讲打不过,吸血仔兰博虫子等,就这样
精华这个是相对有争议的地方了。如果你要主e的话,也一般不插回魔的。
我单人提议插移速,因为这货跑得实在慢。
备选是固定回血精华,虽然性价比不高,但是面对强势上单时候很有用。狗头是很难被一套打死的。(可选,攻击力,护甲,固定生命值,生命偷取)
天赋我提议 4 23 3 或者 是 9 21 0 又或者是 0 21 9
总的来讲,由于狗头挨打比打人时间长,防御一直点到21点是没有多大的争议的。
争议的地方在于剩下点数如何分配,有人会觉得攻击系的8%护甲穿透很好,但是我只能说你想太多。狗头的伤害来源主要还是大招r的偷取与e。他蛋疼的攻速与移速以及q的cd,基本上你都摸差点人只能跟别人前排搞基,而且打到一半别人也许还想跑。8%的护甲穿透目测前期没用的点数,中期也许可以减少3%的物理防护,后期也许会有200甲也就那么5%就顶天了。
所以说这个点数可以思考投入进去到护甲穿透8%,但是要出九点,增加了q的一点小爆发。
我单人更加主推的是点出通用的3点回魔价值180g。前期就向狗头巨大收益,同时点出进攻的减冷却及增强引燃疾跑(不带引燃就不点)。故是4 23 3 或 5 22 3的加法。 0 21 9 的 话就把加魔量与双吸血点一点。(有点用的,对狗头来讲比加buff时间好,第一拿buff没用第二没人会向你)
召唤师技能带 主推 引燃闪现 (引燃克换成 传送,疾跑或者洞察)
解释一下吧,引燃是为了增加狗头本身就低到不行的爆发,疾跑就是贴人能力,传送呢支援队友不多说了。 分情况讨论,如果说凭技术差距有4成以上赢面可以拼赢带引燃,打野英雄很强势,是带突进的那类比如信与李青也要引燃,来抓结果差一点输出就太惨。(打的过某些残废近战)
如果说打野英雄是壹个没突进的,而且对面阵型为风筝plus 突进比如说(阿卡利 发条 加 ez )而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是壹个典型,你专属的壹个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动性上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。
传送当你们下路相对后期,比如vn与大嘴而对面前期强势则思考带也可以。
洞察不主推新人运用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节拍。
一般来讲引燃加 闪现是万能的
沙漠死神的q每击杀壹个单位永久增加伤害,听起来很最牛,其实特别2.不容把这个技能当作主要的游戏目标。
加点还是主e副q(e应该是那个范围每秒掉血的,记错了的话就是w)一级控制 有大点大
线上目标就是不断刷,能q到人就q人,(他冲回来跟你打,不容因为一直q兵q到没魔没cd老是被白白殴打一顿长线来讲很亏)
做好视野。
装备挑选 核心 要素: 鞋子,多兰盾,贤者之石(前期出)
中期大概20分钟需要有: 日炎,鞋子,多兰盾,皇冠或壹个耀光
后期装备:三相之力,(真的不太主推了性价比不行)或者 冰拳,主推冰拳。 但是如果出了冰拳就不容冰心了。 三相+冰心 或 冰拳加 狂徒。 魔抗方面出 绿甲 首选(对r有提高) 更新水银鞋。 不容饮魔刀,ad效果不好。
可选装备: 大面具(开了r,与e配合成吨的伤害,只要站着就行了) 女妖 (不太主推,吃控制其实无所谓) 粪叉 (说了,可选,攻速很慢,叉效果也不佳) 深渊(没人出你出) 基克的使徒(为adc做贡献,当你已经酱油的时候,就做它。减cd与其他属性都有用)
主推神装: 日炎,水银鞋,冰拳,皇冠,绿甲,大面具 或者(进攻型,防御型出狂徒)
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