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泰拉瑞亚完整版修改器如何用 泰拉瑞亚完整版1.4

1.《泰拉瑞亚》tModLoader如何运用

2.泰拉瑞亚修改攻速,修改器GG,会的发一下图片文字教程

3.泰拉瑞亚如何用无限金币、无限钻石。

方式/流程:

1 在1.2.4.1里,注册壹个新的角色。

2 打开存档修改器,载入刚刚创建的角色。

3 点击Inventory,在这里可以修改你背包里的东西。

我把初始的铜剑换成了光波剑。

Prefix是品质,近战武器最好的是Legendary,传说;超距离,是Unreal,虚拟;魔法,是Mythical,神话。

Item是道具,直接在选项框内选取即可。

Stack Size表示数量。Max Stack是数量最大化。

Save Item 是保存物品。

4 ?三个重要物品名称向出。

铂金币:Platinum Coin

红心雕像:Heart Statue

黄金宝箱:Gold Chest

可以自己选,但是宝箱最好带上几个。

5 ?保存,你要是忘了保存,那可就悲剧了。记下,这回是保存存档,不是保存道具。

6 ?打开1.3.0.8,选中修改过的角色,然后进入你的世界。(希望没有人从头创建壹个世界)

进入后,发现修改成功。

背景设定:

在完成人物自定义后,游戏就把玩家扔进了壹个完全随机生成 的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、寻觅世界并打败怪物。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了寻觅的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸与各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真实刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出今年地下。地下世界就像是一部传统的2DACT游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,等于丰富多彩。

如果说地面的重点在于建造与寻觅,那么地下就是玩家战斗的地方。

《泰拉瑞亚》tModLoader如何运用

我是试过才告知你,但今年没玩。 ⊙ 全能型修改:启动烧饼>启动游戏>要修改的物品放入背包或箱子>打开烧饼>深度搜索(物品的数量)>搜索到项目 多>返回背包修改物品数量再搜索>确认后 修改 数量 >保存。(巫毒娃娃,武器等不可叠加的物品不在背包时退出游戏后还原)采纳O(∩_∩)O谢谢

泰拉瑞亚修改攻速,修改器GG,会的发一下图片文字教程

《泰拉瑞亚》tModLoader运用,相信很多小伙伴都想了解关于《泰拉瑞亚》tModLoader运用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带向我们有关《泰拉瑞亚》tModLoader运用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版ACT冒险游戏,玩家在游戏中可以自由运用MOD,但是很多玩家还不了解MOD制作器tModLoader如何用,自己制作MOD对新人玩家来说有一定困难,但是不用担心,今日小编就为我们带来了泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程,tModLoader完整运用指导,还不明白tModLoader制作器运用方式的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程:

tModLoader是壹个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须运用他的mod,下面小编就为我们讲解MOD制作步骤以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?玩法?,提供了一种方式来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD和其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译与从头编译Terraria.exe,并避免要去必须理解全部的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽也许的简单化,同时向予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见问题解答

泰拉瑞亚 策略 药剂合成表锦集 BOSS打法锦集 电路新人教程 各植物种植方式 联机教程 前10饰品排名 物品合成方式 怪物弱点 策略 常见问题化解办法 顶级武器合成方式 装备获得方式 新人注意要点 下载主推 存档锦集 修改器锦集 MOD锦集

运用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见问题解答

1、这是界面,大家首先打开

Mod Sources

2、接着大家不容管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的PC地址也许有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的角色与存档是独立的。

mod目录,大家要制作mod的话,先创建壹个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建壹个叫?FirstMod?的文件夹

之后,大家要在文件夹里创建壹个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、大家叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不容改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像壹个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,大家要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,大家需要一张png与反恐精英文件(注意,cs与png名字必须一致)

然后大家编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不提议去运用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后大家最初定义大家的第壹个物品

大家要向它壹个名字

于是,大家在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,壹个item最基本的,除了名字,还有说明,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要了解印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是壹个基本的item的构成了

可是大家要的是一把武器

7、那么大家应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是壹个武器运用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是壹个武器挥动的速度,即运用动画

item.useStyle = 1; //运用方法为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是壹个基本的武器了,然后,如果这是壹个近战武器的话,大家要?告知?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,大家就写

item.melee = true;

如果是超距离武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,大家要它只能堆叠壹个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,壹个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有壹个武器的mod做好了)

大家要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当大家加载好,大家就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以运用,那么介绍你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错化解方式

《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为啥子一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以大家需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作步骤

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管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是壹个饰品的..

然后,最初制作..

大家先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后大家在MotherFucker.cs里面最初写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,大家要了解,它是个饰品,大家要它可以?佩戴"

那么,大家就写

item.accessory = true;

它是个饰品,如何能没用的,所以,大家要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加人物攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见问题解答

Q:我不了解游戏里物品的id之类如何办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不了解游戏里的变量如何办?

A:里大多数的变量都是英文搭配?但是也不能靠猜,有能力的可以去试试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:如何打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:提议去学习基础姿势再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础姿势?他反回来问我,基础姿势是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?壹个道理。所以提议我们还是补补基础姿势,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程,你是否知道了相关内容信息,了解了呢!更多全新最好玩的手游就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚如何用无限金币、无限钻石。

先搜索某个武器的攻速 例如木剑的攻速25625 然後与另壹个武器交换位子

例如 猩红收割者刀与木剑交换位置,搜索4112(猩红收割者刀的攻速)

重复交换 直到数值数量在10个以内 修改时注意 值越小速度越快

还有不容修改链球类的东西的速度

攻速的数值你要去找泰拉瑞亚的id查看器 泰拉pe修改吧有

泰拉瑞亚PC作弊码用法如下:

1.玩家需要运用壹个叫tlpro的修改器。

2.开启修改器之后,玩家在登录游戏。

3.接着玩家就可以有许多无限能力。比如无限生命、无限飞行之类。

4.将开关启动至ON,就可以开启了。

5.还有各种的事件,玩家可以挑选开启或者关闭。

泰拉瑞亚简介

泰拉瑞亚(Terraria)是一款以战斗,收集与建造为主的2D沙盒类游戏。在游戏中,你可以通过操控自己创造的人物,在自己或是他人的世界中冒险。角色存档与地图存档分离,储存在(我的文档)中,这意味着你可以用同壹个人物,进入不同的世界冒险。

在壹个完整的开荒(新手物,新地图)周期内,共会出现个boss;分别是:克苏鲁之眼,地牢守护者(吴克),世界吞噬者(黑长直)/克苏鲁之脑,蜂后,史莱姆王(我挑选屎王),血肉魔墙(肉山)。

双子魔眼,钢铁毁灭者(硬长直),机械骷髅(忘记叫啥子了,姑且这么称呼吧),世纪之花,石巨人,猪鲨公爵,邪教头子(同忘记名字),月球君主(月总/克总)。能够击败月球君主,便可以被称之为“毕业”。

同时,游戏中还会有各种事件。血月,史莱姆雨,哥布林入侵,海盗入侵,日食,雪人军团入侵,外星人入侵,万圣夜,霜月。每种事件都会带来很多好处,如果你不是毫无还手之力的话。