1.lol 今日的版本升级内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。
2.lol(LOL)高端人士进!!!
金钱调整
-默认金钱的获得速度从每10秒13金提高至每10秒16金——作为弥补,从小兵与野怪身上获取的赏金被稍微降低了。
近战小兵
-基础赏金额度从22降低至20
超距离小兵
-基础赏金额度从16降低至15
攻城车
-基础赏金额度从27提高至40
-每次增长的赏金额度从0.5提高至1
连杀与连死调整
-今年,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。
-今年,连杀英雄与连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%
-例如:壹个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。
-例如:壹个玩家连死4次而拿差点助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。
助攻赏金
-多个玩家参加击杀时的额外赏金从158%降低至150%。
野区
综述
-提高了全部野怪营地的初始强度
-营地的强度与奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
-基础野怪营地的强度增长与奖励增长得到了显著提高。
-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地和它们的强度与便利性相匹配
-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整
野怪仇恨机制改变
-野怪今年会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提高至10次。
-野怪今年会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。
巨狼
-基础生命值从550提高至900
-每分钟增加的生命值从31提高至40
-基础攻击力从24提高至35
-每分钟增加的攻击力从0.44提高至0.7
-基础赏金从40提高至44
-每分钟增加的赏金从0.43提高至0.65
-基础经验值从128提高至153
-每分钟增加的经验值从1.5提高至2.3
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从300%降低至150%
狼
-基础生命值从360降低至300
-每分钟增加的生命值从16.5提高至25
-基础攻击力从14降低至8
-每分钟增加的攻击力从0.286提高至0.43
-基础赏金从5降低至4
-每分钟增加的赏金从0.054提高至0.081
-每分钟增加的经验值从0.2136提高至0.32
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从200%降低至150%
幽灵
-基础生命值从400提高至750
-每分钟增加的生命值从28提高至39
-基础攻击力从25提高至35
-每分钟增加的攻击力从0.5提高至0.75
-基础赏金从33降低至25
-每分钟增加的赏金从0.48提高至0.72
-基础经验值从105降低至103
-每分钟增加的经验值从1.4提高至2.1
-攻击距离从650降低至300
小幽灵
-基础生命值从275降低至250
-每分钟增加的生命值从12.1提高至18
-基础攻击力从17降低至10
-每分钟增加的攻击力从0.2195提高至0.33
-基础赏金从4降低至3
-每分钟增加的赏金从0.036提高至0.054
-每分钟增加的经验值从0.1064提高至0.16
大魔像
-基础生命值从950提高至1000
-每分钟增加的生命值从37提高至48
-每分钟增加的攻击力从1.05提高至1.6
-基础赏金从40提高至45
-每分钟增加的赏金从0.38提高至0.8
-基础经验值从117提高至137
-每分钟增加的经验值从1.55提高至2.4
-移动速度从300提高至350
-攻击距离从100提高至150
-魔法抗性从0降低至-10
魔像
-基础生命值从450提高至500
-每分钟增加的生命值从25提高至37
-每分钟增加的攻击力从0.84提高至1.3
-每分钟增加的赏金从0.15提高至0.23
-每分钟增加的经验值从1.08提高至1.6
-移动速度从300提高至350
-攻击距离从100提高至150
-魔法抗性从0降低至-10
远古魔像 -基础生命值从1350提高至1500
蜥蜴长老 -基础生命值从1350提高至1500
小蜥蜴 -基础生命值从250提高至300
巨龙
-基础生命值从3200提高至3500
-每分钟增加的生命值从220提高至240
-攻击距离从500降低至350
纳什男爵
-基础生命值从8000提高至8800
-每分钟增加的生命值从125提高至140
全面(属性)
-属性的基础花费
-攻击力大约变实惠了5%到10%。
-攻击速度大约变贵了20%
-护甲与魔法抗性大约变贵了10%到20%
-基础装备已得到调整,好让它们的属性能和价值相匹配。
-T3级装备的性价比
T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。
-穿透属性改动
百分比穿透今年将在固定穿透之前作用。这意味着今年这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%
虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%
幽魂面具的法术穿透从20降低至15
法师之靴的法术穿透从20降低至15
-移动速度
全部鞋子提供的移动速度加成降低了25
全部英雄的基础移动速度提高了25
物品
-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:
梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷和短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心
-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能与属性也已修改:
腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,仙女之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃
-以下物品是最新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:
打野给物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄
辅助给物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影
攻击给物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃
防御给物品:冰脉拳套,干扰水晶
-鞋子更新
全部T2级鞋子今年都可以通过花钱附魔来更新——全部T2鞋子都享有相同的附魔配方。
附魔—欢欣:移动速度提高15。
附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对壹个单体目标造成伤害时,你都会获取12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现与幽灵疾步。
附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获取8%的移动速度加成。附近的小兵会获取额外的25%移动速度加成。
附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值与法力值会所有回满,且获取200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。
-召唤师技能
-屏障
今年可以在召唤师峡谷与水晶之痕上运用
冷却时间从125提高至210
护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级
召唤师的决断将会增强屏障,提升20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间
护盾持续时间从4秒降低至2秒
-洞察
持续时间从4秒提高至5秒
冷却时间从70降低至60
侦测范围半径从1400降低至1200
召唤师的感悟将会增强洞察,获取被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。
-清晰术
今年会为你与附近的友军回复40%的最大法力值
召唤师的感悟将会增强清晰术,使法力会复值提高25%,以前是20%(为你与附近的友军回复50%的最大法力值)
-虚弱
今年减少50%的攻击速度
移动速度的减少幅度从40%降低至30%
今年会减少全部伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%与技能/物品伤害的30%
-闪现
冷却时间从265提高至300
召唤师的感悟将会减少闪现的冷却时间,且在其它减少闪现冷却时间的因素之后计算。
-治疗术
回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15
为友军回复的生命值从50%提高至100%
召唤师的决断将会增强治疗术,让你的英雄每级提高5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量
冷却时间从270提高至300
-引燃
冷却时间从180提高至210
-晋升
废除
-重生
今年会在重生后提高你的移动速度
召唤师的感悟将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成
-战意激增
废除
-天赋
天赋已被重做,全部天赋页已被重置
攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值和显示数值有出入。
-符文
-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,毁灭印记重命名为护甲穿透印记)
-初级护甲穿透印记
护甲穿透从0.93降低至0.72
-护甲穿透印记
护甲穿透从1.29降低至1
-顶级护甲穿透印记
护甲穿透从1.66降低至1.28
-初级法术穿透印记
法术穿透从0.53降低至0.49
-法术穿透印记
法术穿透从0.74降低至0.68
-顶级法术穿透印记
法术穿透从0.95降低至0.87
-初级法术穿透雕文
法术穿透从0.38降低至0.35
-法术穿透雕文
法术穿透从0.53降低至0.49
-顶级法术穿透雕文
法术穿透从0.68降低至0.63
-初级护甲穿透精华
护甲穿透从1.85降低至1.42
护甲穿透精华
护甲穿透从2.59降低至1.99
-顶级护甲穿透精华
护甲穿透从3.33降低至2.56
-初级法术穿透精华
法术穿透从1.21降低至1.11
-法术穿透精华
法术穿透从1.69降低至1.56
-顶级法术穿透精华
法术穿透从2.18降低至2.01
-初级混合穿透印记
护甲穿透从0.56降低至0.5
法术穿透从0.32提高至0.34
-混合穿透印记
护甲穿透从0.74降低至0.7
法术穿透从0.44提高至0.48
-顶级混合穿透印记
护甲穿透从1降低至0.9
法术穿透从0.57提高至0.61
-初级混合穿透精华
护甲穿透从1.11降低至0.99
法术穿透从0.72提高至0.77
-混合穿透精华
护甲穿透从1.55降低至1.39
法术穿透从1.01提高至1.09
-顶级混合穿透精华
护甲穿透从2降低至1.79
法术穿透从1.3提高至1.41
英雄
战争之影 赫卡里姆
-基础攻击力从56提高至59
-成长攻击力从3提高至3.2
深海泰坦 诺提勒斯 -W泰坦之怒的护盾值从80/130/180/230/280提高至100/150/200/250/300
披甲龙龟 拉莫斯
-基础护甲从21提高至25
-基础生命回复/5秒从6提高至8
凛冬之怒 瑟庄妮
-基础护甲从21提高至24
-W北风刺骨的持续时间从5秒提高至6秒
剑圣 易
-Q阿尔法突袭对小兵造成额外伤害的触发几率从50%/50%/50%/50%/50%改为20%/30%/40%/50%/60%,伤害从260/320/380/440/500改为400/400/400/400/400
-E无极剑道冷却时间从25/23/21/19/17提高为25/25/25/25/25
s3改动具体就是这些
lol 今日的版本升级内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。
一、游戏时间:
1、前期:0~25分钟
2、中期:25~35分钟
3、后期:35~40分钟
4、大后期:40分钟以上
二、游戏中其他的术语还有:
1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。?
2、对线:指己方英雄与敌方英雄在兵线附近对峙。?
3、控线:高手们通过技能与补刀,把兵线停留在自己希望的地方。?
4、推线:使用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。?
5、清兵:使用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获得金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。?
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扩展资料:
游戏地点背景:符文之地和魔法
在这里,魔法不只是一种神奇莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造与操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过全部的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
lol(LOL)高端人士进!!!
亲爱的召唤师:
大家将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本升级,期间您将无法登录游戏。
停机大区:全部大区 停机原因:版本升级
本次版本升级后,召唤师英雄挑选的先后顺序将会随机分配,全部召唤师将有公正机会挑选自己喜欢以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
此外,大家在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾给于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度解析,大家很快认识到,问题的化解方法不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件最新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。大家还加强了几个大家觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能从头回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
随着lol全球总决赛的临近,大家也最初关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们可能期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他啥子事,他仍然维持原样,而大家仍在考虑着最好的处理方式。今年对玩家们提及卢锡安,是因为大家想让玩家们了解这点:大家了解他是壹个非常强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但大家想先让卢锡安拥有壹个有意义的缺点(与优点),然后再继续对他进行改动。
以上就是今天的前言!接下来就请我们查阅下面的版本升级日志吧!
全面[-]防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提高最快。线上小兵的经验获得范围得到了提高。
在大家谈论lol中的“雪球效应”时,大家主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获得胜利。就与大家在《lol的游戏设计价值观》中提到的一样,大家想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。
顺着这条思路,回溯到2014赛季最初时,大家对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。大家仍然想确保lol有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但大家认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让lol变得更有乐趣。
至于防御塔与经验范围的改动,大家想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵型被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些更新是专门为竞技局而配置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有壹个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄挑选的多样性,让玩家们只能挑选那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路与中路这样的个人路来说尤其如此)。
赏金奖励
前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提高至75%(在4分钟时增长到100%)
一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚最初两分钟里的一血的奖励从+280提高至+325
终结连杀的赏金:单人的赏金提高,从每次击杀+20%降低为+16.5%
终结连杀的赏金上限:玩家的单人赏金到达500金所需的连杀数从4次提高至5次
防御塔
穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提高至37.5%
预热:防御塔今年完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
防御塔的操作速度:防御塔挑选目标的速度略快了
经验值
经验值获得距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提高至1400
英雄
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
大家特别乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获取一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要介绍的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留向布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
被动—震荡猛击
伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级
减益的持续时间:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修复了壹个BUG,该BUG曾导致布隆在试试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真实完成**。今年,布隆的跳跃变得更加智能了。
[-]大头 黑默丁格
全面
新增清晰度:为黑默丁格增加了壹个最新的“炮台焦点目标”粒子效果
新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所STG的玩家增加了壹个最新的“炮台仇恨”与“炮台焦点仇恨”粒子效果
[-]武器大师 贾克斯
即使贾克斯的设计意图就是壹个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
全面
基础生命值:561→ 535
更新时获取的生命值加成:+98→ +85
更新时获取的护甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
R 安魂曲
BUG修复:修复了壹个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
[-]审判天使 凯尔
凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提升。
凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、瑰丽的羽翼——并且缺点很少。一最初大家只想打击凯尔的高额进攻强度,这样大家就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。全部这些改动结合到一起,应该会有助于综合修剪凯尔的高额强度。
全面
更新时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2
E正义之怒
额外法强的收益系数:0.4→0.2
R神圣庇护
冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]圣枪游侠 卢锡安
大家在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在大家的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的全部射手英雄(可能克格莫除外),皆因他的全面实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。大家目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保大家能用正确的改动带向他之前说过的缺点。
全面
特别强:是→ 仍是
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯全部技能的法力消耗与伤害都调低了,但他的干扰能力提高了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡今年会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。
些改动是为了向茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御给坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家也许会问:为啥子对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯可能不是当前环境中的绝顶打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些升级让大家能围绕着新版茂凯的技能设置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带过来
Q奥术重击
减速时长:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75
冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒
距离:650→ 525
E树苗投掷
新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒
树苗基础移动速度:475 → 450
着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)
爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R复仇漩涡
新功能:R复仇漩涡今年是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域
新功能:R复仇漩涡今年会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
初始法力消耗:75→ 40
半径:550→ 475
[-]深海泰坦 诺提勒斯
更多的打脸船锚。
在大家为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄与尖刺外套时,大家了解,还有少数英雄需要更多帮助,才能从头回到当前节拍的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,大家在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!
被动—排山倒海
新的清晰度:今年,会有壹个指示器来显示你还要多长时间才能对相同目标再次触发排山倒海效果
功能:诺提勒斯今年对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)
[-]狂野女猎手 奈德丽
解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!
随着奈德丽的模式升级,大家曾低估了她的整体强度等级,因此大家正在向她一些小型增强还有游戏步骤上的改进。这是大家持续地观察了玩家对她的最新模式所进行的挑选,然后才做出的决定。这些改动可能看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中壹个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。
全面
基础生命值:370 → 390
基础护甲:15→ 17
被动—探索
新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽今年朝着哪个方给移动都会获取+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提高至+30%
猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果与草丛获取的移动速度加成总与都不会超过+30%
Q标枪投掷
标枪宽度:30 → 40
W丛林伏击
清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态
冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修复:修复了壹个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内
W猛扑
捕猎时的猛扑距离:700 → 750
捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方给的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上
E野性奔腾
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲狮形态
新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间
[-]狮子狗 雷恩加尔
E强化版套索打击
BUG修复:强化版套索打击今年会在束缚效果过后正确地造成减速了
[-]水晶先锋 斯卡纳
当大家在上个版本对斯卡纳进行改动时,大家不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。今年,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但大家发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此大家回调了他的一些数值。
Q水晶横扫
物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶状毒刺
BUG修复:修复了壹个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对壹个目标运用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失
[-]吸血鬼 弗拉基米尔
大家认为这个世界已经做好预备,来接受壹个可以在W血红之池状态下运用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。
W血红之池
新功能:弗拉基米尔今年可以在血池状态下施放召唤师技能并运用物品
[-]疾风剑豪 亚索
作为壹个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力与防守能力应该趋于平衡。但是,今年的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。
E踏前斩
额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)
[-]生化魔人 扎克
与诺提勒斯一样,在大家为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄与尖刺外套时,大家了解,还有少数英雄需要更多帮助,才能从头回到当前节拍的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提高,并且可以通过拾取掉落的组织来提高后续伤害。
W不稳定物质
新功能:拾取壹个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒
新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)
冷却时间:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了
今年,大家看到吉格斯在游戏中有着壹个独特的SLG定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走给胜利。具备这些优点的吉格斯一直是壹个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此大家正在想办法为他的技能设置增添更多风险或者不稳定性。
全面
移动速度:330 → 325
Q弹跳炸弹
爆炸触发侦测半径:180 → 150
体积增大的英雄
这个改动对以下英雄来说可能是削弱(如果你喜爱挡技能的话,那就是增强),但大家想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能和视觉表现相符。
判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此大家把它们的判定区域提高至平均值。换句话说,大家对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个迅捷斥候身位(从50单位提高至65单位),但视觉上应该没有差异
龙血武姬 希瓦娜
魂索典狱长 锤石
皮城执法官 蔚
[-]原画升级
由于他们的高关注度,大家对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳与厄加特的原画是首批从头出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!
原画:以下英雄的原画获取了升级
皮城女警 凯特琳
首领之傲 厄加特
[-]装备
专注于续航的坦克型打野英雄今年有了一条最新的出装路线,来支撑他们的模式:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些最新(与焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在壹个合适的度上。
旧版猎人的宽刃刀与精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯与诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克与潘森这种重火力打野英雄,以及李青与伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄向抢了锋头。虽然这些改动可能不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但大家至少可以为那些想要运用坦克型打野英雄的玩家提供壹个有意义的出装挑选。
回到这些改动本身,大家对它们的目标是让清野速度“要求化”,即使是壹个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。化解方案是增加专属被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦壹个打野英雄获取了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加壹个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获得收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获得更高的收益。
打野装
猎人的宽刃刀
价格:300金→ 325金
对野怪的伤害减免:+5
对野怪的额外攻击力:+10
专属被动—割裂:已被移除
专属被动—屠夫:已被移除
尖刺外套
配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金
总价:700金
护甲:+20
专属被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒与30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。
专属主动—猎人守卫:放置壹个隐形的守卫,来监视壹个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
远古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金
总价:2000金(不变)
生命值:+350 → +200
冷却缩减:+10%(不变)
护甲:+0 → +20
额外生命值:+25%额外生命值
专属被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒与40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
专属主动—猎人守卫:放置壹个隐形的守卫,来监视壹个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
专属被动—韧性:已被移除
专属被动—屠夫:已被移除
精魄之石
合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)
麦瑞德之爪
总价:750金→775金
瑞格之灯
合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)
攻击力装备
大家意识到夺萃之镰也许需要更多调整才能达到理想状态,因此大家想让它的风头更盛,让它在那些大家认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇与希维尔)的手上大放异彩。
夺萃之镰
攻击力:50→ 60
[-]双人排位队列
大家引入了一种最新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差异在壹个完整段位以内的玩家一起双排。大家发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使大家可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。
至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们和荣耀黄金、不屈白银与英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获取段位后,常规限制就会生效。
今年,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些和自己的段位差异不超过壹个完整段位的玩家。例如,壹个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V与荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档
上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据
从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以和黄金、白银与黄铜的玩家进行双排
[-]PC玩家
在之前大家对PC玩家的升级中,大家让PC玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出今年蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在试试着掌握lol的模式的新人玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的PC玩家将总是出今年紫色方,同时,一般难度的人机对战中的PC玩家仍然会不时地出今年紫色方。
简个人机对战中的PC玩家将总会出今年紫色方
公共聊天室
今年的公共聊天室实际上已经偏离了开始的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告与钓鱼信息。这个现象会产生特别消极的体验,尤其是对新人玩家来说,因此大家禁用了公共聊天室,并在研究长期的化解方案。
公共聊天室已被禁用
BUG修复
在游戏中将一名玩家静音,将不再和该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。
这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神奇赠礼的为期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔和黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。
2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不容重复点击,频率越大越不要易正常显示,还请您耐心等待资源加载。
3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。
4.磁盘空间不足时更新,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后从头试试进行升级。
-- 猴岛游戏论坛为您解答
战争之影。
定位 可以上单、辅助、打野。但是今年位置主要是打野。
首先说一下技能,
Q 范围技能,可叠加两次,物理伤害,打到敌人你的冷却时间会降低2秒,超短的CD与不错的的输出,性价比不错。
W 范围技能,在W期间会根据你的输出回百分百的血。这个技能就意味着啥子不用我说了吧。对线时,W然后Q平AAQAAQ,点燃,然后,就没有然后了。出了日炎以后的每秒钟40+的魔法伤害也在里面。
E 提供移动速度,下一次攻击击退目标。这个技能是战争的精髓,需要把握很好的切入时机,只有用好这个技能才能玩好战争之影。开E后首先要绕到对方英雄后面,{如果对方靠近地形的话,侧面也可以勉强}然后把对方顶过来,W+Q 平AQAAQAA点燃。然后,就没有然后了。逃跑神技,无须解释。专属的问题是CD相对长。
R 范围伤害。如果说E是战争之影的精髓,R就是战争之影的灵魂。无视地形、瞬间切入、范围伤害、嘲讽敌人{确实是嘲讽,虽然只有零点几秒}。打团的时候开E然后R过去把对方顶过来,同时开WQ。R技能永远是团战的发起者,因为带着零点几秒的恐吓,所以只要队友不是手残跟上来,后面我就不用说了。 如果被集火,5单人揍你壹个,只要不是控制你,直接R。
征战之路 被动。根据你移动速度的百分比增加攻击力。如果说前面四个技能是攻的话,这个技能就是守。不容看移动速度就增加攻击力就出个三相五相,没必备的。因为那点移动实在是加不了多少攻击。这个技能的精髓就在对面推自己高地的时候,你出个家园守护,然后开E冲过去,相信我吧,你的被动会向你提供壹个饮血的攻击力。而且Q是物理伤害加成。还有W的百分比回血。如果有大招的话更是如虎添翼。
卡兹克
定位 上单、中单
属于刺客。AD高爆发,技能有回血有伤害,有位移,大招有隐身,续航、线上、支援、团战能力很向力的英雄。缺点就是脆,相对消耗蓝,操作也不是很简单,标准一定的操作,新人不要易上手。但是这些也不影响卡兹克的价值。今年是很热门的一英雄。
单人感觉这两个英雄都是性价比很高的英雄。
战争之影作为野区三霸之一,打野不用说,更好的是支援,召唤技能挑选疾步,加上E,游走无压力,切入太快了。卡兹克是中单、上单的热门。
如果这俩相对的话。
战争之影的卖相肯定是好过卡兹克,
技能的瑰丽程度也是好过卡兹克。
输出爆发卡兹克超过战争之影。
操作难度卡兹克超过战争之影。
楼主可以自己挑选买哪个,这俩打的位置不同,其实可以都买的。
单人主推英雄;
男刀。 帅气的外形。瑰丽的技能。LOL顶尖AD爆发,没有之一。
技能;
Q 造成物理伤害,在接下来6秒时间造成持续伤害,并获取对方视野。物理成长。
W 对扇形方给造成物理伤害,并且减速。这技能是个超级OP技能,打人生疼,中后期壹个W一波兵,哪个英雄可以做到?物理成长。
E 瞬间闪现到对方后面,并且沉默一秒。并在接下来三秒里对该单位的攻击力造成3/6/9/12/15% 百分比的伤害。百分比的伤害你伤不起。
R 刀锋的灵魂技能,,逃跑。不用多废话,谁用谁了解。物理成长
被动 对减速、压制、沉默、定身、眩晕的目标造成10% 额外伤害。 伤不起的百分比。
加点
三级各点一级,主W副Q,有大加大,最后补满E。
符文:
红色,全穿甲。因为攻击才向0.95,或许前期占点优势,但是刀锋有W、Q补大兵。其实根本没必备出攻击。比较来说穿甲的性价比就很高了,尤其是中后期。
**,固定护甲。不用解释
蓝色,成长魔抗。不用解释
精华,全穿甲。理由同上。
天赋
21.9.0 攻击天赋注意的是冷却时间加满,不加攻击速度。
刀锋这种英雄,有着极强的突进能力,同时也是全部脆皮的噩梦。前期对线的时候主升W骚扰与补兵,玩命打钱保证自己的发育,同时要保持眼位,防止自己被GANK,在到达六级之后有了大招就可以思考击杀敌人了。
很多人说刀锋高端位置相对尴尬,但是单人认为还是别人不知道刀锋的精髓。壹个好的刀锋可以左右团战的输赢。
顺风;可以打先手,直接E+Q+W,然后开大,跑过来。
55开;这种情况你就得自己走一路,等团战刚开,ADC刚最初输出,瞬间切入,秒杀ADC。有闪现的话最好。闪现+E+Q+W+R,力争在团战最初瞬间切入战场。其实,R是逃生用的 壹个EQW,对面ADC就已经死了。你可以想象刚开团,ADC就被秒的那种被动么。但这标准刀锋的切入时机,手速,大局观的把握。需要多练。
逆风;因为打团是打不过的,所以对于刀锋来说专属的任务就是在对方抱团推进前秒杀ADC,不惜生命。只有这样才能拖延对面的节拍,缓解己方的压力,为自己的队友争取时间。当然,在对方4人保护中秒杀ADC,需要超强的意识、超强的时机把握和手速。
绝顶的刀锋不是杀了多少人,输出了多少,而是在己方团战乏力时,为队友创造了多长时间的缓冲时间。当你逆风可以打出一命换ADC的数据时,你才会知道刀锋的精髓所在。
纯手打。望采纳