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暗黑之日策略锦集全新版中文版 暗黑日历

1.谁向主推一款相对典范的第一人称STG游戏?

2.最近有啥子好玩的PC游戏啊,郁闷...总挑差点好游戏!找适合女孩子玩的游戏!

3.各位大侠,主推几款(好的)(大型)单机游戏

4.有哪些典范好玩的单机游戏?

5.请根据我的设置主推好玩的单机游戏 要中文的!没地址也行!

6.全新的壹个耽美动漫是?

一: 国内RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获取过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大典范武侠RPG游戏, 这是专属一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发售时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发售:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评测:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情经历,经历的曲折性将超出玩家的想象,游戏重新到尾在经历情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的经历情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有情商,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的角色表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发售:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏评论:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要知道军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中角色的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信我们一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的模式及对游戏画面、战斗ACT的严格标准,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发售:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,角色月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏评论:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛工作室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的ARPG游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些角色产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的角色也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位N电脑可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的角色造型采用的Q版角色,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐专属不喜爱的就是游戏采用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以挑选招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发售: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏评论:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精美,特别细腻的刻画出角色的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上与众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数回来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏专属的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏评论:相信**版的《卧虎藏龙》我们都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真实的武侠!没过多长时间电脑版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的经历横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备与丹药配置的等于多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,但是专属不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏评论:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽介绍。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的知道西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角与多位女主角之间的挑选,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发售:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:《新绝代双骄III》一最初金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是经历已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版角色造型的游戏,还有滑稽搞笑的角色对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的ACT每个招式、ACT变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发售:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,我们就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是与轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜欢。但是金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,非常有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发售:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏评论:这款游戏可以说是现在的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国与顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功与心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发售:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏评论:我们对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款全新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精彩的动画和PC多媒体的声光效果向玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到ARPG的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面与游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏与迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发售,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

欧美RPG游戏:

本人说明的以下一些作品是目前欧美RPG高级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜爱欧美RPG游戏,以下的全部作品绝对不可以有失。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支ACTRPG游戏, 但却不同于别类的ACT游戏。首先,全部主角的ACT操 控,以及界面的设定,所有均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来( 想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏全部的场景所有是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,角色的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身试试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩与立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个方给来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,与世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是角色如果被狼咬了,那么夜间就会变成祖安怒兽,也就是说白天是人,而夜间则变为祖安怒兽,那么显而易见,该角色就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于电脑游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新系统了,因为,《上古4》在内存与显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是向人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有所有完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店与寺庙等等。这是壹个特别有利的特征. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏点评完美RPG游戏

2000年完美在线多人游戏

2001年E3完美游戏

2001年GameSpot编辑挑选奖

2001年E3游戏点评游戏评完美RPG游戏

2001年 电脑.IGN 完美PC游戏

2002年E3游戏点评完美RPG游戏

2002RPGDot网完美多人ARPG游戏奖;

2002Gamespy完美电脑ARPG游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方给,是网络多人ARPG游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于相对独特的游戏,无论是在角色的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最最初进行游戏之前一定需要玩家对角色进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让角色自由发展.

游戏主角的冒险是从小最初到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄角色为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的角色,挑选正义之路或将生命奉献向邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的ACT及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说相对保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外官宣:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的经历,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的经历从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、考虑,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的角色与对话中包含着多少复杂真正的情感与富于哲理的考虑。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带向大家如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部与《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》与,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎与背景,但同时也进行了等于的改进与风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。

另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个经历的发展。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,经历的全部六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的经历

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发售的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。

《地牢围攻》是由著名的即时性攻略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性攻略游戏特征的、和游戏角色分成几个派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性攻略游戏,主要是为了方便玩家控制多单人物。它是ACT类游戏与ARPG游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的角色技术进阶系统。

该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统设置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏角色淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏角色与怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个独特的特征是前几作所不具备的。

全部这些优秀的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的ACT类ARPG游戏之列。

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡角色语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谁向主推一款相对典范的第一人称STG游戏?

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侠盗车匪(圣安德列斯) GTA就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对典范,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

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全球行动,EA出品,类似反恐精英,不过比反恐精英好玩! 全球行动

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9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点反常,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共与国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但特别爽,每过一关都有意想差点的惊喜,玩玩尝试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚拟》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国内:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国产绝顶的仙剑了 仙三外传是最好的(单人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感动人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不提议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的全部外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我单人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国内的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计特别体贴玩家,特别流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面典雅,操作流畅,经历性很强 绝带双娇3之孤星和明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅主推月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑与轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜爱<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,特别独特的叙事方法,大结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐特别动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 典范! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠企业2005年力作,你也可以尝试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的典范

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最典范的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 ACT类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈主推

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之典范。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的电脑版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是典范!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的典范需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很典范,剧情特别感动人,爱情经历也很最佳!一定要玩 最终幻想,严重主推。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪和罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 典范哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜爱 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获取了完美ARPG游戏奖, 这也是NWN连续三年获取该荣誉 我玩过,单人十分主推

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(典范STG类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1Wargaft系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 Wargaft3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《Wargaft》是以无数的细节体现出其RTS王者荣耀之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,今年期盼能玩上3, 不过设置标准太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推给了壹个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有也许已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合向<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8综合战争, 罗马 综合战争系列(好) 罗马 综合战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可尝试文明3或4

11三国无双3 这个 相对好玩 不信你尝试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称最强呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都相对好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令和征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D玩法有3种,可以从水平线的角度来看,特别壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

真正战争 真正战争 恐怕是最为真正的一款SLG游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时SLG了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,大家所认识的即时攻略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方法来获取各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源与生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用PC和游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国与不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时SLG游戏。本作最大的特征就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时SLG《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时SLG 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《Wargaft3》很相似

《超级力量2》是迄今为止专属一款全球地理政治SIM攻略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

动作和AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑和白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器设置标准很高 特别刺激的一款游戏,制作的特别不错

2重返狼穴。从第二关到以后的全部任务最初向你配备的就只是,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏相对适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真正,开枪还要思考风给,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节介绍书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列与荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 至今看来《使命的召唤》1与2都不错 使命召唤其实真的不错,主推

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真正地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击与突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,反恐精英1.6的内核,二战真正感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《CS》受欢迎,但在全球也拥有数目等于的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏和危险

5盟军2 盟军啦 非常是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》相对全的一览了2站中欧洲战场的几乎典范的战役,可以进行陆海空三军的操作

朋友连 朋友连``` 战火朋友连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马综合战争 罗马综合战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令和征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 最佳网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面与操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款相对好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids企业推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在兄弟家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 PC的上旋网球不错 Atair企业的号称电脑上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在PC上装个GBA的SIM器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争SIM游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会了解,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空攻略战舰SIM游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整组合的船舰,并有超过 100 种以上的武器与开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做预备 科幻SLGRPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰啥子的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,典范飞行游戏,画面很漂亮,要设置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软SIM飞行 微软虚幻飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 SIM飞行10微软的全新作 我喜爱微软的SIM飞行 微软的SIM飞行最棒 微软SIM飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战电脑版的 底牌空战5 NAMCO底牌空战5 底牌空战3是ps的飞行SIMNO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.底牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)最佳光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

SIM;

1**大亨

SIM城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

SIM人生2 SIM人生之魔法世界

虚幻人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理和巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝和罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金公司2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

战略类/回合攻略/SLG或SLGRPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无人能敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

最近有啥子好玩的PC游戏啊,郁闷...总挑差点好游戏!找适合女孩子玩的游戏!

你好!!

目前全新的当属<孤岛惊魂>与<使命召唤2>!!

说明如下:

一. 孤岛惊魂:

在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登完美ACT类游戏的宝座。今年第一人称STG游戏领域的王者荣耀也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——大家被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发售的完整版游戏上进行的。

相关信息

20个场面宏大的个人关卡

1个容易上手的,适合菜鸟的难度

2个适中的,适合大多数人的难度

2个紧张刺激的,适合高手的难度

13种及武器

3种手榴弹

7种可供操纵运用的交通工具

3种多人游戏玩法

如果大家硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者标准换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急啥子啊?”,那么肯定是长时间测试一款典范游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称STG游戏于本月正式上市,而大家也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是大家还是破例给开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤卖力才为大家呈上这款堪称典范的游戏。

失踪的妙龄姐姐

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的壹个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。

大家的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要给Krieger博士报仇(一点也没有思考到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA给Jack发出提示。正如经历的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的ACT与最大限度的放松!

令人叫绝的游戏画面

大家可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝与树叶随着柔与的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真正,大家甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真正地再现;甚至就连瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

真正的岛屿世界

整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构与仓库等)与室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一最初通常可以看到远处的壹个制高点——比如壹个山头,而在壹个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是特别广阔的。

在游戏中你可以自行挑选前进的道路。你可以挑选坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以挑选自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方配置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。

在这里要非常提到的是关卡的设定——可以称之为特别最佳!正是因为它的最佳设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁试试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直给前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都特别陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家试试攀爬到那些地方。正如大家先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度与随便瞎转悠是截然不同的两码事!

自由自在的冒险!

全部的交通工具都可以以第一人称与第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇与吉普车的时候,大家主推你运用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负运用车载武器的任务。尽管在大家看来,车载机枪手与吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了大家操作的难度。

当你乘坐小艇、滑翔伞与叉车的时候,就可以挑选第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没啥子关系——这时驾驶的趣味远远比真正更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。

小心!呆在原地!

尽管孤立无援,大家的主人公还是不得不和敌人战斗。在游戏中玩家可以挑选一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹与烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能挑选四种:手枪、M246、狙击与火箭筒。呼吸方法在本作中的作用特别明显:如果Jack卧倒STG的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如),最好还要屏住呼吸相对好(按住空格键)。几乎全部被击毙的敌人都会掉下手枪与少许的。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待大家的主人公去选择自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。

而本作真正的物理引擎在你和敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带向敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真正了!

像特种兵一样行动

除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,大家的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对大家的主角格外重要,通过它大家的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵与变异生物身上都植入了壹个信号发射器。

如果敌人的壹个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动给你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜与武器配合运用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。

另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是啥子重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪与红外线照相机则使得你的装备更加齐备。

随时随地存盘?NO!

Jack与《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。专属不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。

一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。可能你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有壹个存盘点。但是大家不妨老实告知你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),大家恨不得再多配置一到两个存盘点。本来Ubi企业内部透露,在正式发行的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。

你被包围了!

你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣与头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是绝顶力的也拿他没有办法,这个时候大家就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。

注意:本作中敌人的AI特别高明,一旦被惊动之后,要让他们从头安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。大家注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭大家从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果大家的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。

狡猾恐怖的变异体

在经过前面几关之后你就要预备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳回来并用爪子与牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后大家会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是运用手枪攻击,而他们的速度与弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而大家发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是运用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。

AI与情节的最佳结合

在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当大家的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器与的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上给你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物与人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——伶俐的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。

格外危险

在《孤岛惊魂》里大家的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你和CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地给你STG的直升飞机的考验。

或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得壹个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助大家一臂之力了——他射来毒气,妄图把大家与那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助大家而已。

并肩作战的女人。

女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会与大家的男主角并肩作战,但是不容指望她会帮上啥子大忙——这与《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵与路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。

耳间的享受

那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无和伦比。波涛声与鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会向你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。

今年看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下从头体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是大家还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”与“最难”的难度下则为30到35个小时。

《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点STG游戏

出版商:Ubi企业 上市日期:2004年3月25日

上手时间:30分钟 个人游戏:25小时 多人游戏:20小时

游戏评测

优点

美伦美奂的游戏画面

出色的AI

场面宏大且数目众多的关卡

极高的自由度

室内关卡与室外关卡极佳的平衡度

缺点

偶尔出现低级的AI错误

不能自由存盘

某些地方难度配置太高

某些地方有小小的逻辑错误

每个游戏壹个玩家 多玩家玩法:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭玩法

显卡测试

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

超低设置:

800 MHz的CPU

256M内存

3.1G安装空间

Geforce2/4MX显卡

要求设置:

2.0GHz的CPU

512M内存

3.1G安装空间

Geforce4Ti显卡

主推设置:

3.0GHz的CPU

1.0G内存

3.1G安装空间

Radeon9800Pro显卡

二. 使命召唤2

耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉特别良好。今年“Infinity Ward”游戏企业计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让我们更加喜爱这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加最佳。在这里,“Infinity Ward”游戏企业的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一说明出来,让玩家进一步知道这款全新系列之作的无穷魔力。

独特的作战玩法

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有壹个“直线式”的作战玩法。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方给键以及用鼠标来进行驾驶员与炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔STG的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战玩法使用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门说明了壹个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有壹个特别明显的增加法作战玩法。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有也许运用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不容让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度特别,常常向玩家壹个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。

互相关联的大型战役

新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是特别最牛的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在啥子地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要运用全新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度特别快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能运用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。

《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有挑选性。比如可以在俄罗斯,英国与美国之间进行战役挑选。一代的多人游戏中有壹个有趣的玩法——“killcam”玩法。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。

优秀的画面设计

《Call Of Duty 2》这款游戏具有顶级的视觉效果,它将采用最新引擎,向玩家带来更加真正的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体今年地图制作上,动态光影设计上,还有真正的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏企业力求顶尖水准,最终全部这些表现将会向整个游戏环境带来壹个最新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏配置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在壹个狭小的区域上。作战中主要运用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要使用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

细微之处的雕刻

人物设计主要体今年细节上的配置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细化特别有趣,就与现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个ACT很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

音效上的配置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够设置壹个较好的音像,那就到真正的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

非官方设置:

超低设置

CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)

内存:512 MB RAM

显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4

主推设置

CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)

内存:1 GB RAM

显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900

-------------

官方设置:

Minimum System Requirements

- Pentium? 4 1.4GHz or AMD Athlon? XP 1700+

- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)

- DirectX? 9.0c

- 100% DirectX? 9.0c compatible 16-bit

好啦,暂时说明以上两款!!

玩的开心!!

各位大侠,主推几款(好的)(大型)单机游戏

想要热门游戏,我有的是!

请看!这都是我精益求精的好游戏!

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1 ZOEII

2 古堡迷踪(中文版)

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5 鬼武者2

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7 真``三国无双系列

8 天诛 红

9 恶魔城:无辜者的悼词

10 合金装备3:噬蛇者

11 鬼武者3

12 风之克罗诺亚2

13 天诛3

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15 波斯王子2.武者之心

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11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版

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5 无尽的任务之诺拉斯战士

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1 樱花大战~织热之血~

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5 钟楼3

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还有我最最最喜爱的《暗黑编年史2》

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概要:GBA上的牧场物语,不仅在几部前作的基础上增加了许多新要素,例如修建别墅,而且在原有要素上内容也作了特别大的扩充,比如料理扩展到了108种之多。而且此款游戏还能与任天堂GB与NGC主机上的其它牧场物语进行联动游戏。

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牧场物语是GBA游戏,在电脑上运行需要安装GBA的SIM器,你可以装下VisualBoy AdvanceGBASIM器,执行程序后挑选打开你已下载的游戏文件即可。

牧场物语

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牧场物语简体中文版

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GBA《牧场物语女宝宝版》汉化版

以下是GBA的:

牧场物语女宝宝版:

牧场物语男孩版:

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牧场物语1:

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牧场物语3:

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以后有问题来这里问我!

祝你玩的开心!

有哪些典范好玩的单机游戏?

英雄传说VI空之轨迹

空之轨迹

以下是我在网上看到的一篇点评

这部作品分为FC与SC两部,加起来才是壹个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次点评这部作品。

画面上,已经根本不需要再说啥子3D、2D那种废话了,更没有必备去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面怎么样,决定因素的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、角色造型都毫无美感与特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面向我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有壹个特别伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的全部场景都是真正比例的——没有所谓的“大地图”与大地图上向人进的缩略场景,在空之轨迹中全部的城镇、野外场景都是按照真正比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真正比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的最佳存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都与主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段所有场景放开,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、N电脑对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在壹个近乎真正的世界,而不是将城内与城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,与大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本特别精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家也许感觉差点,但空之轨迹SC的剧情步骤却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,重新到尾回想一下整个经历都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体步骤很清晰利落,节拍也特别合理,其编剧功力之强早已达了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本特别精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比最佳,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话人物的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的顶尖水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的所有N电脑的对话都是不断升级的,升级的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去与 10%以上N电脑们对话,但只要你想去对话,就永远有全新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真实的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了N电脑的对话量更加丰富到反常之外,更是变本加厉的制造了壹个极端反常的设定:从游戏中期最初,除主角外,其余N单人物可以自动挑选至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种搭配吧,任意一种搭配,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话玩法,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何壹个人物都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩与敬畏的。

空之轨迹的情节推动与台词设计同国内RPG都有着本质上的差异,如我在上面战国美少女2中写的一样:国内RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却与战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着角色的性格特征,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国内RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成壹个完善的主剧本,细节部分根本就不容期待会有啥子惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差异,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的预备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是特别愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下啥子?啥子都没有了,只剩壹个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写壹个精彩的剧本大纲是特别容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在电脑平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的经典,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹从头建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个经历的发展与演变都与导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界即将就变了壹个样子,几乎是天翻地覆:电话无法运用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再运用任何魔法了,因为魔法要运用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都思考的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有壹个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是与游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都与走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实向我的感觉就是如此,绝无夸张!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是今年这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏完美过关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魅力的音乐。 虽然游戏之外的非常版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国内游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但与空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把所有游戏音乐存进IPOD里每日路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列与天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉特别特别强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每日都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每日都重复听下去,可见决定因素问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国内游戏与日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国内游戏与日本游戏差距最小的地方....其实还真没啥子差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏介绍书的用纸了,本来想说包装盒与盘面,但一想连包装盒与盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是特别完善的,让人可以去玩的东西特别多。而且界面与操作特别体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的所有操作与要点(策略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方给的相邻场景,迷路都是不也许的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法搭配等几个系统之间,还有与剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观与艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种与游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意配置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统与框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已达了最佳的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间与浴缸。

游戏有上千副角色肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是从头绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想如何上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔与雪拉扎德大惊之下跑过去给下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必备再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人回来,制作者也向他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是壹个人看守灯塔,今年发生这种,应该有个家人回来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“今年太乱,我回来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要了解这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,挑选好队友后把奥利维尔与科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲与奥利留下,他又改说“我要与我的小提妲慢慢聊一聊”,每种搭配的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,与你谈论刚完成的任务。

约修亚最后与剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想与他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败向剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝与约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2单人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对角色性格的把握真是太到位了,制作者自己就对角色有着120%的理解与感悟,只有这样用心塑造的角色才能让玩家也去接受。

在里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后瑰丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理特别细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,可能哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节与小设定,那种效果与震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得特别苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹与一流的国内RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品与任何一部一流的国内游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国内RPG不公正,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每壹个场景设计、甚至每一句对白、每壹个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真正太完善了,几乎已经超越了ARPG类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出啥子不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最典范”之类的言论后得到了我们的支持与狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作伶俐地效仿着叫道“卡卡布最典范啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国内RPG与空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是啥子“每单人审美观与喜好不同”的问题,审美观与喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫单人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的ARPG游戏,没有之一,就是最好。 电脑平台上更是连一款可以与空轨相提并论的作品也找差点。

当年幽城幻剑录得差点国产大众的认可,曲众与寡,最终导致汉堂走给衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评测都算不错,但本质上与幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜爱它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜爱一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “大结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这与将空之轨迹贬为狗屎没有本质差异。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝与孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国产的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无含义,只是把角色往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论啥子,而大家这边的论坛又都在讨论啥子!?尽是一些“哪个MM唯美”、“哪个GG最帅”、“你最喜爱谁”、 “哪个招式绝顶”、“我们是多少级完美过关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的策略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏含义的感悟或深层次的交流。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十单人热烈地讨论壹个连我都没听过的N电脑,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的N电脑的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来介绍了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也介绍了日本确实有很多很多真实的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为啥子做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有壹个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

今年这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,向RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将电脑平台上RPG游戏的制作要求提到了壹个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如SIM类游戏中的SIM人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性与细腻度向之后的所有RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠啥子偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我特别清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有也许彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些底牌系列超越,成就出壹个空前绝后,史上绝顶的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的最佳游戏有很多,但最佳的RPG游戏却壹个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真实满意的最佳RPG,这个最佳RPG应该是啥子样子,我自己也无法形容与想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款最佳的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC与英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

请根据我的设置主推好玩的单机游戏 要中文的!没地址也行!

你好!!

主推的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾与总结是很必备的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取给,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国内,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个特别个性化的游戏兴趣的方给。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国内RPG, 欧美RPG与日式RPG. (这是我单人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国内RPG游戏是大家的情结所系,无论它的制作是好和差,毕竟是大家所牵挂的,况且,其中有很多令大家无数喜欢国内RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的典范!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的顶尖水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,与游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,大家再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本与大家同属于亚洲国家,文化背景差别没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及经历叙述的特征能够引起大家的共鸣。

我所说明的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国内RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获取过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大典范武侠RPG游戏, 这是专属一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发售时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发售:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评测:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情经历,经历的曲折性将超出玩家的想象,游戏重新到尾在经历情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的经历情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有情商,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的角色表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发售:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏评论:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要知道军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中角色的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信我们一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的模式及对游戏画面、战斗ACT的严格标准,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发售:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,角色月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏评论:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛工作室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的ARPG游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些角色产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的角色也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位N电脑可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的角色造型采用的Q版角色,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐专属不喜爱的就是游戏采用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以挑选招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发售: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏评论:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精美,特别细腻的刻画出角色的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上与众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数回来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏专属的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏评论:相信**版的《卧虎藏龙》我们都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真实的武侠!没过多长时间电脑版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的经历横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备与丹药配置的等于多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,但是专属不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏评论:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽介绍。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的知道西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角与多位女主角之间的挑选,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发售:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:《新绝代双骄III》一最初金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是经历已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版角色造型的游戏,还有滑稽搞笑的角色对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的ACT每个招式、ACT变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发售:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,我们就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是与轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜欢。但是金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,非常有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发售:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏评论:这款游戏可以说是现在的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国与顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功与心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发售:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏评论:我们对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款全新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精彩的动画和PC多媒体的声光效果向玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到ARPG的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面与游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏与迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发售,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人说明的以下一些作品是目前欧美RPG高级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜爱欧美RPG游戏,以下的全部作品绝对不可以有失。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支ACTRPG游戏, 但却不同于别类的ACT游戏。首先,全部主角的ACT操 控,以及界面的设定,所有均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来( 想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏全部的场景所有是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,角色的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身试试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩与立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个方给来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,与世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是角色如果被狼咬了,那么夜间就会变成祖安怒兽,也就是说白天是人,而夜间则变为祖安怒兽,那么显而易见,该角色就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于电脑游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新系统了,因为,《上古4》在内存与显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是向人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有所有完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店与寺庙等等。这是壹个特别有利的特征. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏点评完美RPG游戏

2000年完美在线多人游戏

2001年E3完美游戏

2001年GameSpot编辑挑选奖

2001年E3游戏点评游戏评完美RPG游戏

2001年 电脑.IGN 完美PC游戏

2002年E3游戏点评完美RPG游戏

2002RPGDot网完美多人ARPG游戏奖;

2002Gamespy完美电脑ARPG游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方给,是网络多人ARPG游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于相对独特的游戏,无论是在角色的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最最初进行游戏之前一定需要玩家对角色进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让角色自由发展.

游戏主角的冒险是从小最初到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄角色为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的角色,挑选正义之路或将生命奉献向邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的ACT及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说相对保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外官宣:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的经历,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的经历从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、考虑,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的角色与对话中包含着多少复杂真正的情感与富于哲理的考虑。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带向大家如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部与《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》与,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎与背景,但同时也进行了等于的改进与风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。

另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个经历的发展。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,经历的全部六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的经历

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发售的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。

《地牢围攻》是由著名的即时性攻略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性攻略游戏特征的、和游戏角色分成几个派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性攻略游戏,主要是为了方便玩家控制多单人物。它是ACT类游戏与ARPG游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的角色技术进阶系统。

该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统设置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏角色淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏角色与怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个独特的特征是前几作所不具备的。

全部这些优秀的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的ACT类ARPG游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分典范作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 电脑2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 电脑

〈神界2〉 2006年 电脑

〈质量效应〉 XBOX360 发行日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定

〈寓言〉 XBOX360发行日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 电脑发行日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 电脑发行日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡角色语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

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星球大战:前线2 星球大战:共与国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但特别爽,每过一关都有意想差点的惊喜,玩玩尝试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚拟》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国内:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国产绝顶的仙剑了 仙三外传是最好的(单人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感动人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不提议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的全部外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我单人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国内的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计特别体贴玩家,特别流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面典雅,操作流畅,经历性很强 绝带双娇3之孤星和明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅主推月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑与轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜爱<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,特别独特的叙事方法,大结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐特别动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 典范! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠企业2005年力作,你也可以尝试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的典范

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最典范的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 ACT类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈主推

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之典范。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的电脑版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是典范!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的典范需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很典范,剧情特别感动人,爱情经历也很最佳!一定要玩 最终幻想,严重主推。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪和罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 典范哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜爱 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获取了完美ARPG游戏奖, 这也是NWN连续三年获取该荣誉 我玩过,单人十分主推

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(典范STG类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1Wargaft系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 Wargaft3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《Wargaft》是以无数的细节体现出其RTS王者荣耀之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,今年期盼能玩上3, 不过设置标准太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推给了壹个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有也许已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合向<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8综合战争, 罗马 综合战争系列(好) 罗马 综合战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可尝试文明3或4

11三国无双3 这个 相对好玩 不信你尝试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称最强呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都相对好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令和征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D玩法有3种,可以从水平线的角度来看,特别壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

真正战争 真正战争 恐怕是最为真正的一款SLG游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时SLG了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,大家所认识的即时攻略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方法来获取各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源与生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用PC和游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国与不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时SLG游戏。本作最大的特征就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时SLG《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时SLG 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《Wargaft3》很相似

《超级力量2》是迄今为止专属一款全球地理政治SIM攻略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

动作和AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑和白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器设置标准很高 特别刺激的一款游戏,制作的特别不错

2重返狼穴。从第二关到以后的全部任务最初向你配备的就只是,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏相对适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真正,开枪还要思考风给,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节介绍书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列与荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 至今看来《使命的召唤》1与2都不错 使命召唤其实真的不错,主推

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真正地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击与突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,反恐精英1.6的内核,二战真正感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《CS》受欢迎,但在全球也拥有数目等于的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏和危险

5盟军2 盟军啦 非常是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》相对全的一览了2站中欧洲战场的几乎典范的战役,可以进行陆海空三军的操作

朋友连 朋友连``` 战火朋友连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马综合战争 罗马综合战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令和征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 最佳网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面与操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款相对好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids企业推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在兄弟家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 PC的上旋网球不错 Atair企业的号称电脑上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在PC上装个GBA的SIM器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争SIM游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会了解,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空攻略战舰SIM游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整组合的船舰,并有超过 100 种以上的武器与开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做预备 科幻SLGRPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰啥子的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,典范飞行游戏,画面很漂亮,要设置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软SIM飞行 微软虚幻飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 SIM飞行10微软的全新作 我喜爱微软的SIM飞行 微软的SIM飞行最棒 微软SIM飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战电脑版的 底牌空战5 NAMCO底牌空战5 底牌空战3是ps的飞行SIMNO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.底牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)最佳光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

SIM;

1**大亨

SIM城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

SIM人生2 SIM人生之魔法世界

虚幻人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理和巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝和罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金公司2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

战略类/回合攻略/SLG或SLGRPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无人能敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

耽美

耽美一词最早是出今年日本近代文学中,为反对自然主义文学而呈现的另一种文学写作风格:耽美派。耽美派的开始本意是“反发暴露人性的丑恶面为主的自然主义,并想找出官能美、陶醉其中追求文学的意义”。耽美一词即是由此而来的。耽美在日文中的发音为TANBI,本义为“最美、放荡之意”,如耽美主义就是放荡主义。耽美,沉溺于美,这个解释可以使圈外人很快把握住耽美的要义。后来这个词不知如何被日本的漫画界用于B L(boy's love)漫画上、结果引伸为代指一切美形的男性,以及男性和男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为男同性恋漫画的代称之一。

耽美的历史发展

日本人多多少少都会有一点亡命遗族的气质,所以就酝酿了一种文化精髓——“耽美”。烧这个词不像烧茶,烧茶只是用荔枝核文火轻烧到水温80C 就OK了,“耽美”却要焚身于烁石烈焰中直到身心俱为灰烬为止,所以耽美的普遍表现形式是自杀、死亡,顶尖级表现形式是恋尸和尸恋,比如“耽美”派作家草间弥生在她的《尸臭洋槐》中有这样的句子:“老婆已经死去壹个月,但正雄迟迟未将尸体送往火葬场,反而每日与老婆交媾着……正雄特别恐惧,总有一天这尸体会不会腐烂变形?”这种将美推给绝路,在美的绝望中沉溺的方法在日本历代文人的传导下几乎深入人心,所以日本**也笼罩着一种浓酽的“耽美”之美。

至于耽美,何以最终演化成BL(boy‘s love)的代名词,好像应从日本战后70年代少女漫画界的变革说起。当时,反主流文化的抬头迫使其从内容以及思想中寻求变化,推出了以新手为主创力量的别册,山岸凉子描写同性恋的《白屋二人世界》这种类似实验性作品就是在当时推出的。

后来影响相对大的,应该是小学馆的竹公惠子所画的《风和木之诗》她当时和另外两人,被称为“HOT”三人组(不是韩国的那个)在73年--75年掀起了少女漫画的新浪潮,当时的影响力是等于大的`~~至此,表达同的漫画便最初发展、蔓延,壮大,渐渐成为日本漫画的壹个分支。

因为,当时漫画家所画的关于同性的感情经历大都是等于最美,放荡的感性描写,才和耽美一词挂上钩,后来渐渐的,发展成为其专有名词。

为啥子会有耽美?

大家很难想象,壹个食不果腹的人会喜爱耽美。从人类进化的角度来说,人之所以有美感是为了生存,美感使人类可以趋利避害,是人类漫长进化道路上的加速剂。当人不再整天为填饱肚子而奔波时,为生存而产生的美感渐渐变成壹个脱离物质利害关系的需求,一种纯粹为美而美的需求,而耽美将这种需求推给了及至。现实中的不最佳,更促使一些人转而投给虚幻的文字、漫画世界,在那里一切的一切终于有了最佳的也许,而作为壹个耽美作者,终于拥有了创造最佳的能力。

耽美与BL(boy's love)

BL就是同性恋吗?

BL看似同性恋,但并不是同性恋,甚至与圈外人想象的完全相反!BL的主要观看对象是女性,而绝非男同性恋者。女看美形的男性,沉迷于其中缠绵的感情,完全是出于女性自身的天性,这与男看姐姐实在没有啥子不同差异。

耽美与BL有啥子关系?

BL的确是耽美壹个很重要很主要的流派,很多时候两者甚至都可以换用。但耽美还包括武侠,玄幻,悬疑推理,近代历史... 实际上一切可以向读者一种纯粹美享受的东西都是耽美的题材。因此BL只是属于耽美的一部分。

中国耽美的发展:

耽美漫画与小说

在中国大陆流传的最早的耽美作品多为日本耽美漫画。随后许多中国作者创作了大量耽美题材的小说。早期的中国耽美小说大部分是同人小说,导致女性耽美爱好者被误称为同人女;实际上耽美小说和同人小说之间并不存在必然的联系。 耽美作品因突出同性恋问题而在中国备受争议,部分作品主题也包含对“待”或“恋童癖”等非正常性取给的描写。

耽美漫画最早应是在91、92年最初进入中国大陆。在此期间的耽美作品大部分都是一些相对含蓄的内容,其代表作品是CLAMP的命运三部曲——“圣传”、“东京巴比伦”与“X战记”。这三部作品以瑰丽的画风与曲折、感动人的经历情节而风靡一时。CLAMP作品中的BL始终是特别含蓄的,作品本身并没有太多的亲热画面而总是在不经意间让人发现一段感情的存在。例如“圣传”中阿修罗王与帝释天这两人的感情纠葛,CLAMP在正传中始终没有明确地画明,而只是在番外篇中以隐晦的画面淡淡带过,但这样的简单有时反而向人更加深刻的印象。而说起CLAMP的耽美漫画,我们相对熟悉的恐怕还是“TOKYO BABYLON”与“TB-- X”,其中有一对耽美搭配贯穿了这两部漫画,那就是——樱冢星史郎与皇昴流。他们两人凄美的经历已经被我们所熟知,赚取了无数同人女的眼泪。

大概到了94年,市面上最初出现了纯粹的耽美漫画。在这里必须要提到的就是耽美的典范之作--“绝爱”(尾崎南)。称“绝爱”为耽美的典范之作实不为过,即使很多不是耽美爱好者的人也看过绝爱,其影响力无和伦比。“绝爱”中的两位主角--南条晃司与泉拓人也毫无疑义地被认为是最为典范的耽美搭配之一。今年许多耽美迷仍然将“绝爱”视为同人小说的一大素材,等于一部分的同人都是围绕“绝爱”而写的。“绝爱”的经历情节相信大部分人都已经耳熟能详了,其中南条晃司对泉拓人的那种不顾一切甚至可以毁灭一切的狂热爱情完全不同于TOKYO BABYLON中星史郎与昴流的含蓄之爱,这是它的一大特征也是卖点。“绝爱”的续集是“BRONZE”(也就是“青铜”),到现在已经出了十几本但还未结束,很多租书店里都有,有兴趣的话可以去弄来看看。其中有一些H的场面,(H指关于及方面的描写。)另外相对血腥,无法接受者请慎重思考。

在“绝爱”出现的同时期也出现了许多温馨的耽美漫画,相对出名的有“美男子的亲密爱人”(叶芝真已),“微热纯爱少年样”(阿部美幸),“微忧青春日记”(阿部美幸)等作品。这一类的耽美漫画情节温馨感动人,H也很纯情,主角大都是高中生或白领。不过很多今年已经无法买到或在店里看到了,需要耐心寻找。这以后几年,耽美作品就是这样不冷不热地存在于各书店的柜台中。温馨类的耽美漫画一直在大陆耽美漫画市场上占有一席之地,即使后来大陆耽美原创文学作品中有一部分也是温馨类的小说,可以说是受到这些漫画的影响。

从97年最初,耽美小说进入大陆。一最初因为“绝爱”的缘故,全部的耽美小说都被注以“尾崎南”的作品,一时难辨真伪,良莠难分。大量的耽美小说使人眼花缭乱。其实很多小说的原作者都是特别著名的。不管如何说,从此大家最初接触除了漫画外的耽美的另一种表现形式--小说。耽美小说中值得被称为典范的作品有许多,如“间之楔”(吉原理惠子)、富士见交响乐团(秋月)等。大家今年能够看到中文版的优秀作品有“远离伊甸园”(很多是盗版且还未结束)。“间之楔”与“富士见交响乐团”还未有中文版的书出版,但是这两部作品都有VCD。

到了99年,大陆耽美发展到达壹个高潮阶段。耽美漫画月刊“耽美季节”(AYA主编)出版。这是第一本耽美月刊,详细说明了耽美漫画与小说。同时市面上的耽美漫画也以惊人的数量与速度出版着。很多在这时出版的耽美漫画都是名家之作,经历情节与画风都很优秀。(其中有些H度较高)比如“情人总敲三次门”(朝雾夕)、“LOVE MODE”(志水雪)、“暗黑末裔”(松下容子)等优秀作品。其中男作者的作品要算“快感方程式”(葵二叶红三叶)与“激爱”(小鹰与麻)最为有名。这些作品很多都是值得一看的精品。

市面上还有了很多耽美VCD,如“绝爱-BRONZE”、“火宵之月”、“快感方程式”、“网中鱼”等,这些VCD画面精美,声优的表现也特别棒。但是这些VCD大部分都是盗版所以有些质量不是完美。另外还有很多耽美动画的DRAMA CD,不过因为是日文原声,所以如果没有日语基础的话是听不懂的。

耽美网站

和此同时因为网络的高速发展,大量的耽美网站应运而生。很多网站都有耽美专栏。这些网站都拥有一批优秀的国产耽美原创及同人作者。说到这里就不得不提一下“同人”,这是读者为自己喜欢的作品而从新创作的一种形式,相对多的同人小说都是写“SLAM DUNK”与“银河英雄传”的。(因为这两部作品以男性人物为主),在上述的网站里都能看到很多耽美作品。在这些网站里你可以发表自己的作品、查阅耽美方面的资料、知道全新的耽美讯息。

耽美网站的出现对于大陆耽美文学的发展是一大促进。很多耽美爱好者通过这一渠道发表了自己的作品,其中不乏佳作。尤其大陆耽美文学不同于日本耽美文学之处在于原创作者的作品很多都是以古代中国为背景,更加具有中国传统文学的韵味,而不是象日本的耽美小说那样大多数将背景配置在高中校园或是办公室恋情。另外有一些具有等于文学功底的作者创作出了偏给意识流的耽美文学,这又不同于着重于经历情节描写的日本耽美文学。大陆耽美原创作者们并没有一味地模仿日本的耽美小说,而是创造出了具有自己特色的耽美文学。应该说只有到了这个时候,大家才算真实拥有了自己的大陆耽美文化。跨入了21世纪,大陆耽美的发展也将进入壹个新的起点。信息的高速发展与大量优秀耽美作品的出版造就了更多的耽美迷。

专家解析

曾有随即调查显示,在被采访的20名学生中,17人表示了解“耽美”的内涵,12名女孩子称看过“耽美”漫画与小说。“里面的男主角都长得很帅,看男生儿间谈恋爱很有意思。”高一女孩子张某称,“我相信男孩之间也有真爱!”“耽美”社团成员渐多已成立网站。 根据国产的出版规定,“耽美”书籍几乎没有正规出版的,大部分都是来自台湾的盗版书或是一些社团自己制作发售的。目前国产只有一本经过严格审查出版的“耽美”小说。天津青少年的“耽美”书籍,大部分是从小书店或网上购得的。

心理专家指出,这种现象有也许引导青少年潜在的同性恋倾给。“耽美”文化的流传也许会引发青少年潜在的同性恋取给或好奇心。“从同性恋的成因来说,后天心理因素造成的同性恋占很大一部分比例,尤其以青少年期间萌发的居多。‘耽美’小说描写两个男人之间的感情,同时掺杂了最美的场景与文字的渲染,很容易使青少年产生好奇心理。”中国教学及社会学们表示,学生喜爱看构图典雅、情节细致的漫画小说无可厚非。但心智发展还不尽成熟的未成年人长期接触此类“耽美文学”,对其以后的身心发展必会造成不良影响。

性话题对处于青春期的未成年人本身就有较强的吸引力,而处于禁区的同性恋话题更容易让他们好奇。由于主流渠道缺失,孩子们就想通过阅读小说来一探到底。 然而,小说中的描写夸张其词,甚至美化同性恋。阅读这些书籍,即便未影响他们的性取给,也容易导致孩子们曲解同性恋,甚至会让他们觉得这是很时髦、很酷的行为,从而想去模仿。而男性同性恋传播艾滋病的几率特别高,因而也特别危险。此外,如果阅读者本身就具有同性恋倾给,这些误导信息更有也许让似懂非懂的他们对自己产生误解,甚至自暴自弃。因此作为读者来说要注意把握方给。而其他方也要注意对未成年的学生的引导。