1.泰拉瑞亚创意工坊mod主推
2.tmodloader图标未显示
3.《泰拉瑞亚》创意工坊mod主推是啥子?
4.泰拉瑞亚mod如何安装
5.tmodloader如何打开地图片文字件
《泰拉瑞亚》tModLoader运用,相信很多小伙伴都想了解关于《泰拉瑞亚》tModLoader运用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带向我们有关《泰拉瑞亚》tModLoader运用详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是一款横版ACT冒险游戏,玩家在游戏中可以自由运用MOD,但是很多玩家还不了解MOD制作器tModLoader如何用,自己制作MOD对新人玩家来说有一定困难,但是不用担心,今日小编就为我们带来了泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程,tModLoader完整运用指导,还不明白tModLoader制作器运用方式的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程:
tModLoader是壹个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须运用他的mod,下面小编就为我们讲解MOD制作步骤以及常见问题解答。
TModLoader简介:
TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?玩法?,提供了一种方式来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD和其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译与从头编译Terraria.exe,并避免要去必须理解全部的难以理解的?复杂?的TR源代码。
作者的目的是让TModLoader尽也许的简单化,同时向予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。
游戏简介:
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见问题解答
泰拉瑞亚 策略 药剂合成表锦集 BOSS打法锦集 电路新人教程 各植物种植方式 联机教程 前10饰品排名 物品合成方式 怪物弱点 策略 常见问题化解办法 顶级武器合成方式 装备获得方式 新人注意要点 下载主推 存档锦集 修改器锦集 MOD锦集
运用教程
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见问题解答
1、这是界面,大家首先打开
Mod Sources
2、接着大家不容管界面,先点击Open Sources
然后你就会跳转到mod制作目录
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的PC地址也许有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的角色与存档是独立的。
mod目录,大家要制作mod的话,先创建壹个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、然后我创建壹个叫?FirstMod?的文件夹
之后,大家要在文件夹里创建壹个
?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样
4、大家叫它...FirstMod
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items; //这个不容改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
{
public class FirstMod : Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
version = "v1"; //版本号
author = "CWOF"; //作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
}
}
注释的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()这些,就像壹个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items
之后,大家要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
不过首先,大家需要一张png与反恐精英文件(注意,cs与png名字必须一致)
然后大家编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不提议去运用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
然后大家最初定义大家的第壹个物品
大家要向它壹个名字
于是,大家在public override void SetDefaults()
{
}
里面写上
item.name = "Black King";
然后呢,壹个item最基本的,除了名字,还有说明,宽,高。
于是..
item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意?;?号,你要了解印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?
这就是壹个基本的item的构成了
可是大家要的是一把武器
7、那么大家应该添加更多的?属性?
item.useTime = 5; //这是壹个武器运用的时间间隔
item.useAnimation = 5; //这是壹个武器挥动的速度,即运用动画
item.useStyle = 1; //运用方法为挥动
item.rare = 5; //物品品质
item.autoReuse = true; //是否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就是壹个基本的武器了,然后,如果这是壹个近战武器的话,大家要?告知?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,大家就写
item.melee = true;
如果是超距离武器就是
item.ranged = true;
如果是魔法武器
item.magic = true;
哦,对了,大家要它只能堆叠壹个。因为这是把武器
item.maxStack = 1;
于是,壹个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = "Black King";
item.damage = 1;
item.melee = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = "Your First weapon.";
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse = true;
item.maxStack = 1;
}
}}
mod做好了(只有壹个武器的mod做好了)
大家要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
哦对了
这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
看见了么。
当大家加载好,大家就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,并且你的武器可以运用,那么介绍你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是个例子..恩...
MOD报错化解方式
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见问题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是为啥子一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以大家需要打开箭头所指的地方
然后就是出现中文的..
我这个是例子,具体你看着报错的提示改
实例制作步骤
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见问题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是壹个饰品的..
然后,最初制作..
大家先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
然后大家在MotherFucker.cs里面最初写这个饰品的数据
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单理解..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
然后,大家要了解,它是个饰品,大家要它可以?佩戴"
那么,大家就写
item.accessory = true;
它是个饰品,如何能没用的,所以,大家要设定它的防御为5
item.defense = 5;
(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加人物攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage += 19f;
}
//召唤师哭瞎
然后你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
附代码图
常见问题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见问题解答
Q:我不了解游戏里物品的id之类如何办?
A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不了解游戏里的变量如何办?
A:里大多数的变量都是英文搭配但是也不能靠猜,有能力的可以去试试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:如何打开!mod不会安装!代码好复杂!
A:提议去学习基础姿势再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础姿势?他反回来问我,基础姿势是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧壹个道理。所以提议我们还是补补基础姿势,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。
看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程,你是否知道了相关内容信息,了解了呢!更多全新最好玩的手游就来铁骨下载吧!
泰拉瑞亚创意工坊mod主推
1、点击tModLoader界面模组管理选项。
2、点击打开模组文件夹选项。
3、粘贴模组文件
4、将本地的mod文件粘贴进来,mod就导入完毕了。
泰拉瑞亚的全部MOD是在这款“tModLoader”工具上面运行的,大家一般简称TMOD。TMOD是完全不收费的,只需要在steam商城搜索下载即可。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在电脑上发售。并于2019年6月27日发售Switch数字版。
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;[5]挖掘地下寻找器材配件、金钱与其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
tmodloader图标未显示
泰拉瑞亚创意工坊MOD主推,创意工坊里面没有模组,玩mod去下tmodloader,tmod自带模组浏览器,总而言之,创意工坊中值得一试的项目就是上述几个了,其他项目各位也可以试试一下。
泰拉瑞亚steam版本在近日开启了创意工坊,玩家也是可以在其中下载MOD并导入到游戏世界,由于里面Mod数量众多一时间也是难以选择。
物品合成
游戏中很多极品道具都不是产自地下的宝箱或者boss所掉落的,很多东西都需要玩家在特定的地方用特定的材料来合成。
比如游戏中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先用者/光之驱逐、熔岩巨剑、妖刀村正与草薙四把武器在恶魔(血腥)祭坛合成永夜之刃,再用永夜之刃与日食时击杀特定怪物掉落的英雄断剑合成真·永夜之刃。
《泰拉瑞亚》创意工坊mod主推是啥子?
提议检查网络。
tModLoader(TML)是壹个不收费的模组工具,由TML团队开发制作并发布为独立程序,也可以通过Steam作为泰拉瑞亚的可下载内容(DLC)获得。它可以用于从称为“模组浏览器”的数据库中下载模组、接收模组的升级,或者给模组浏览器中上传自己制作的模组。
泰拉瑞亚mod如何安装
泰拉瑞亚创意工坊MOD主推是指创意工坊里面没有模组,玩mod去下tmodloader,tmod自带模组浏览器。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在电脑上发售。
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱与其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
物品合成:
游戏中很多极品道具都不是产自地下的宝箱或者boss所掉落的,很多东西都需要玩家在特定的地方用特定的材料来合成。
比如游戏中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先用者/光之驱逐、熔岩巨剑、妖刀村正与草薙四把武器在恶魔(血腥)祭坛合成永夜之刃,再用永夜之刃与日食时击杀特定怪物掉落的英雄断剑合成真·永夜之刃。
然后运用神圣锭制作的圣剑和英雄断剑合成真·神圣之剑,最后用真·永夜之刃、真·神圣之剑再加一把英雄断剑合成才能获取泰拉之刃(总共需要3把英雄断剑)。
tmodloader如何打开地图片文字件
1、点击tModLoader界面模组管理选项。
2、点击打开模组文件夹选项。
3、粘贴模组文件
4、将本地的mod文件粘贴进来,mod就导入完毕了。
泰拉瑞亚的全部MOD是在这款“tModLoader”工具上面运行的,大家一般简称TMOD。TMOD是完全不收费的,只需要在steam商城搜索下载即可。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在电脑上发售。并于2019年6月27日发售Switch数字版。
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;[5]挖掘地下寻找器材配件、金钱与其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
1、根据查询《泰拉瑞亚》官网显示,首先在文件夹中,找到《泰拉瑞亚》地图查看器启动的快捷键,点击打开。
2、打开《泰拉瑞亚》地图查看器后,点击挑选界面左上角的file选项,在弹出的第壹个选项中,点击打开即可。