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圣魔之光石全策略 圣魔之光石全攻略

1.GBA《火焰纹章:圣魔之光石》各职业的角色主推,首次玩这款不了解哪个的成长的高好用

2.gba圣魔之光石合体技详细解答

3.GBA火焰之纹章圣魔之光石职业特技如何用

4.GBA火焰纹章圣魔之光石几个问题 高分~~

5.在PC上的GBASIM器的火焰之纹章-圣魔之光石里面各单人物都用谁说服

6.圣魔之光石,怎么练尤恩,阿米莉亚,露芯,梅米这几单人物,请详细介绍

7.GBA圣魔之光石,转职如何转隐藏职业?

其实修改器没啥意思,网上一查也都有,策略其实也没啥子,我在这也就向点提议。

1 如果不用太修改器想全角色都不死过关,最好能在第5关,与第10关的竞技场里多花一点回合(我都是所有练满的。。)这样到了后面压力不会太大,想我首次玩没练过,打到后面真心苦b,如果楼主还打的是困难的话,那更要练了!反正PC上方便保存也可以加速!

2 一最初的圣骑士坑爹的别练他!!(一看就了解不是20级转职的,20级转职这样属性才加的多)但它的用处还是有的,比如第5关想要拿到约书亚这单人物,要用修女对话,但明显修女不能在不被他打的情况下去与他说话,这时候就可以先清光小兵然后让没武器的圣骑士上去扛他把他引回来(毕竟人家是必杀刃,是别人的基本扛不住)然后在对话,这样就行

3 主要要练的角色是 约书亚 (后期有一把终极武器专门为他的)女主或男主 还有一最初用理魔法的壹个小女宝宝露忒 其他啥子圣骑 飞龙也都可以练下,尽量做到不让拿到的专职道具空着

其他慢慢打打也会熟 我不了解楼主玩的是多少 所以说得详细了一点 还有啥子不明白的欢迎追问

谢谢

GBA《火焰纹章:圣魔之光石》各职业的角色主推,首次玩这款不了解哪个的成长的高好用

男女主角通过剧情获取转职道具

舞女、龙人不能转职

三见习新手首次到达LV10后于下一次进入战斗预备时出现强制转职剧情,或者达到LV10那一关挑选大师之证转职

剩下普通职业可用各职业对应的转职道具或者大师之证转职,商店买遗迹刷都能得

gba圣魔之光石合体技详细解答

一般都是三个见习职业最好,年轻战士罗斯>战士x海盗>勇士×勇者>勇士×奥拉夫,其中奥拉夫有特别高的必杀加成,新手士兵阿米莉亚>轻骑士×重甲骑士>圣骑士×重骑士>将军×重骑士,这里主推转将军,因为阿米莉亚的成长率特殊性转重甲根本不用担心速度问题,圣骑士系是废职业,后期被打中经常掉血,重骑还被特效双克。。。见习魔法师尤安>魔法师×巫师>贤者×德鲁伊>德鲁伊×召唤师,这个没多大问题,如果高攻流主推德鲁伊,平衡流贤者,另外召唤师勉强能当德鲁伊用,但防御相对低,不过特技召唤炮灰特别有用,说明的这几个人物本身有成长率加成而且多了一次转职空间,最终职业都是强力型,至于其他人除了两个主人公必练也不弱外都还可以,因为这作火焰纹章公认难度很低,看单人喜爱喽。

GBA火焰之纹章圣魔之光石职业特技如何用

那个不是“合体技”,是三角必杀。

圣魔光石与烈火之剑里的3天马,以及封印之剑里的3天马与3重甲,可以运用三角必杀。当我方三天马站成“品”字型包围敌人时(如图),任一天马攻击都会发动三角必杀,强制必杀命中(伤害值是普通攻击的3倍),对方佩戴必杀守护没用。。

◇◆◇

...◇

烈火之剑里,发动三角必杀的3天马是法瑞娜(赫克托耳篇20000钱加入),芙罗莉娜与菲奥拉。她们3个无论是天马骑士还是隼骑士都可以。

圣魔光石里,3天马是塔娜、瓦内萨与西蕾妮。如果转职为2天马1翼龙骑士的话,3角攻击只能靠翼龙发动;如果塔娜与瓦内萨都转了翼龙,那就没法运用三角必杀了。。。

GBA火焰纹章圣魔之光石几个问题 高分~~

是靠乱数控制的.

1、乱数的作用

要想学会随心所欲地凹点,就必须知道乱数的概念与作用。在FE中,乱数是全部随机用以判断结果的依据。比如,大家在游戏中攻击是否命中、更新时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机的结果,游戏的内存中预备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行与随机的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方法是啥子样呢?也就是说,它们是怎么来判定随机的结果的?大家都了解,随机是与百分率挂钩的,拿人物更新来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70与 33,它们分别对应着HP判定与力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次更新长了HP而没有长力。再比如:某人物在某次攻击中的必杀率为 50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子大家可以看出,乱数对随机的判定方法为:当乱数%小于随机的概率数时,该判定为成立;当乱数%大于相当随机的概率数时,该判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方法来判定随机的结果的。可以说认识了这一点,大家就已经“透过现象看到了本质”。

大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗壹个乱数。 (若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

(若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,

消耗壹个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)

(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)

必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗壹个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。

召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……

其他职业特技不发生乱数消耗。

补充一下,3作中,攻击墙壁与古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而

舞蹈、偷窃、运用杖等职业技能由于不涉及随机,因此不消耗乱数。

也即特技都是随机的,无法控制的.

祝你玩得愉快,谢谢纳!

在PC上的GBASIM器的火焰之纹章-圣魔之光石里面各单人物都用谁说服

1,每单人能触发5次支援对话,也就是说,只能跟壹个人支援到A。

记忆当中,圣魔之光石只要能支援的人,都能到A(烈火之剑中有只能支援到B的。因为那个人物已是。而烈火的设定是:凡是支援到A的异性人物,最后都会有结婚剧情。所以那个人物,不能跟异性支援到A)。具体情况,可以通一次关,这样,会出现支援对话概括的追加玩法,里面记录了可以发生支援的人,以及已发生的支援对话。

支援效果修正的是:“命中”“伤害”“回避”及“必杀”。是按规定数值加。你可以做试验验证,让一位发生过支援的人物去攻击某敌人,记录“命中”“伤害”“回避”及“必杀”的具体数值。然后,把一位跟他支援过的人物移到距他3格以内,在记录“命中”“伤害”“回避(其实,直接显示的是敌人的命中率)”及“必杀”。不管敌人是谁,增加的数值是固定的。

2,转职需要道具,主角的转职道具是特殊的,固定在第16章过后获取。因此,主角只能在16章过后转职。

其它转职道具获取的方式:有些战斗标准你保护N电脑,保护成功后,会从N电脑处得到;访问红顶房得到;剧情得到;在秘密商店买到(秘密商店坐标没记下,想了解的话,自己上网查吧)。

3,你没有调过options选项吧。默认配置就可以了(就是options里的“战斗情报”,挑选“简略”),用某人去攻击敌人,会先显示个界面,里面有“命中”“伤害”“回避(其实,直接显示的是敌人的命中率)”及“必杀”。如果“伤害”后面有个“*2”的记号,介绍会攻击2次。

“2次攻击”是通过“攻击速度”来判断的,大于对方4点时,可以“2次攻击”。

4,没啥可说的,每单人只能1项武器到S。游戏就是这么设定的。

圣魔之光石,怎么练尤恩,阿米莉亚,露芯,梅米这几单人物,请详细介绍

角色加入概括

艾瑞珂 序章 自动加入

塞因 序章 自动加入

弗朗茨 第1章 自动加入

吉利亚姆 第1章 自动加入

瓦内莎 第2章 战前加入

摩达 第2章 战前加入

罗斯 第2章 主角说得加入,或是这关生存过关后加入

加西亚 第2章 罗斯说得加入,或是这关生存过关后加入

梅米 第3章 战前加入

科曼 第3章 梅米说得加入,或是这关生存过关后加入

阿斯雷 第4章 自动加入

露忒 第4章 访问左下村庄加入,或是过关自动加入

娜塔莎 第5章 自动加入

约书亚 第5章 娜塔莎说得加入

艾佛拉姆 第8章 自动加入

凯尔 第8章 自动加入

弗鲁迪 第8章 自动加入

阿梅利亚 艾瑞珂篇第9章 艾瑞珂或是弗朗茨说得加入(第九回合会撤退,之后在第十三章会出现,仍 可用艾瑞珂或是弗朗茨说得)

艾佛拉姆篇第9章 艾佛拉姆或是弗朗茨说得加入

塔娜 第9章 自动加入

希尼亚斯 艾瑞珂篇第10章 艾瑞珂或塔娜说得加入,或是这关生存过关后加入 艾佛拉姆篇第15章 自动加入

杰斯特 艾瑞珂篇第10章 希尼亚斯说得加入,或是这关生存过关后加入 艾佛拉姆篇第13章 自动加入

特缇丝 最初作为敌人登场,用杰斯特说得加入 最初作为敌人登场,用尤安说得加入

真理香 艾瑞珂篇第10章 杰斯特说得加入 艾佛拉姆篇第12章 尤安说得加入 拉切尔 艾瑞珂篇第11章 艾瑞珂说得加入,或是这关生存过关后加入 艾佛拉姆篇第11章 艾佛拉姆说得加入,或是这关生存过关后加入

多兹拉 艾瑞珂篇第11章 拉切尔说得加入,或是这关生存过关后加入 艾佛拉姆篇第11章 拉切尔说得,或是这关生存过关后加入

尤安 艾瑞珂篇第12章 访问左侧民家 艾佛拉姆篇第12章 访问左上的民家

塞勒夫 艾瑞珂篇第12章 自动加入 艾佛拉姆篇第15章 自动加入

库格 艾瑞珂篇第13章 艾瑞珂说得加入 艾佛拉姆篇第10章 塔娜说加入或是杜塞尔说得加入

雷钠多 艾瑞珂篇第14章 拉切尔/多兹拉说得加入,用主角说得话需要花9980G 艾佛拉姆篇第14章 拉切尔/多兹拉说得加入,用主角说得话需要花10000G

诺鲁 艾瑞珂篇第15章 自动加入 艾佛拉姆篇第15章 战前加入

杜塞尔 艾瑞珂篇第15章 自动加入 艾佛拉姆篇第10章 艾佛拉姆说得加入,或是这关生存过关后加入

梅尔 第16章 战前加入

西蕾妮 第17章 瓦内莎或塔娜说得加入,或是这关生存过关后加入

大陆魔物退治

佣兵王 威鲁尼塔第3层策略完后

背叛者圣骑士 威鲁尼塔第6层策略完后

阿维 威鲁尼塔第7层策略完后

白沙女王 威鲁尼塔策略完后,随便进入一次战斗

帝国三骑之女武神 威鲁尼塔策略3次后,随便进入一次战斗

游牧民 拉格多遗迹第4层策略完后

库格的哥哥 拉格多遗迹第5层策略完后

龙骑统帅 拉格多遗迹第7层策略完后

重甲将军 拉格多遗迹策略完后,随便进入一次战斗

王子 拉格多遗迹策略3次后,随便进入一次战斗

GBA圣魔之光石,转职如何转隐藏职业?

阿米莉亚与尤恩登场时已经可以去塔了,这时候LZ应该有很多强力人物,因为前面有壹个竞技场,好好练的话大多数人都已近20了吧。至少还可以让米梅、任意壹个法师(主推 娜塔莎)与科曼(待定)转职。

先说阿米莉亚,男主角线的话与BT天马塔娜一起登场。说的后不容急于进入下一关,先在大地图上买一堆投枪,然后去塔。在挑选角色时专门挑皮厚肉多或者速运(加闪避)的人上,能拿杖的法师必上上(最初时的那个大叔僧侣看着上,不是很主推用),然后把我们身上的武器所有卸掉,在塔里面用这些人围一堵人墙。阿米莉亚与塔娜在人墙后面放投枪(天马注意一下地方的弓箭手),法师向人墙与两位练级中的牛人补血。可以反复练到等级置顶(阿米莉亚10级后从头进入塔时会自动转职一次,提议重甲,因为这个时候我方应该是有壹个骑士之证的,她可以一直刷到成为将军)。转职方面阿米莉亚是“重甲-》将军”。塔娜是翼龙。

尤恩出场那一关应该就有壹个竞技场,当关练到10级(所有角色有竞技场用竞技场练级,原因一会儿解释),之后如上,刷塔!

露忒的话,之前就有竞技场啊~miss的话就去刷塔吧(如上)

至于最后壹个是米梅还是梅尔米梅的话如露忒。梅尔的话就板凳吧,练了也没用,龙石用光后就是废物!

再说几个东西:

1.关于科曼转职。科曼转刺客,我看到LZ另壹个问题中有人主推转侠盗。圣魔中纯剑系职业输出都很低,侠盗上限也很废,特技开锁上不了战场。所以侠盗只能开开锁、偷偷东西与挖沙子,不能作为战力来运用。hard难度中全绿侠盗上前线也是动不动就挂。因此我方有壹个就已经很多了(后期会加入的……用主人公说的要付钱,用拉切尔说的是不收费的但是貌似能力会下降……不过也用不着上前线所以就用拉切尔吧,省点钱^^)。相反刺客的力量上限低的可怕,当时拥有30的顶尖技速上限加上可以运用新月刃(必杀加成顶尖的武器),使得刺客就算是hard难度中对boss也可以使出将近50%必杀(3倍于普通伤害)概率,如果楼主会凹点的话,概率可以翻倍就是将近100%的必杀!!!最可怕的是再必杀判定发动时,有50%的概率(凹点的话仍旧可以达到100%)发动刺客专有特技瞬杀(敌方直接挂彩),所以刺客的力只是浮云,而刺客强大在于瞬杀的发动率!

2.骑士这个职业。很多人都喜爱圣骑士,1L也主推了骑士。其实圣魔的骑士们很让玩家失望。这要追溯到火焰文章C时代。在C时代(系谱、776)那是骑士的天下,强大的上限加出色的移动力(那时候移动力真的很重要,大的可怕的地图,将军啥子的只能看看门了)。而且当时骑士有再动这个技能(攻击后还可以移动),真是横行天下!当进入GBA时代后,因为“火纹之父”离开制作组,游戏的职业、地图设计与特技都有很大的变动。有些职业便走起了下埔路,最典型的代表就是圣骑与无极剑圣。《封印》关掉圣骑再动;《烈火》调低职业上限;《圣魔》关掉职业武器“斧”。而比较的有如将军、狙击手等当时只能看家的职业却壹个个崛起起来。所以圣骑就从此失去了市场……(圣魔中新添加的骑士职业,大骑士,只有6的移动力……比一些步兵还要断腿……而且被骑士系重甲系武器双重克制,真是个神马废物职业啊)

3.关于要利用竞技场练级的问起。首先,众所周知:竞技场不消耗武器,还有可以赚钱!其次,为了练出极品角色免不了在更新的时候凹点(乱数修正)。火纹这个游戏中,包括更新加点,命中回避,特技必杀判定等等一切涉及概率的东西全是由乱数决定的!为什叫它乱数而不是随机数因为它并不是随机诞生的!通过SL可以预计未来将会产生的乱数。具体就不细说了,LZ有兴趣可以去网上查找“圣魔之光石 乱数”有很多说明。通常乱数调整必须不停地绕圈子走格子,但是在竞技场里就不一样了(相对简单)。当人物每次走进竞技场时都会告知你押金是多少,然后问你同不同意。这个押金与你的对手其实是挂钩的,而且每次押金的判定都会消耗乱数(具体几个没有研究过)。所以角色更新前可以今年押金的界面用壹个“即时存档”然后开打。如果更新加点不满意可以读档后出去(挑选“不”)后再进来存档开打。就这样反复可以得到不同的更新加点,一般我喜爱主力更新加点在5点以上。一般的话4-5点已经是很不错的加点了,5点以上的就算是hard难度,后期也是一边倒的战局……

隐藏职业只有三单人可以转:见习士兵 见习战士 见习魔法师.

当你完美过关两次即男女主角各一次时(也有人说男女主角各两次,不过我各一次就有了),你在重打游戏时这三人在十级就会有第三个职业了,还是见习职业,不过可以比别人多升二十级!不用凹点练他们,练一挑50都没问题.