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斗战神猴子如何堆元神 斗战神猴子连招技巧

原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化回来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后大家工作室群总裁参与了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗??

有也许,但也许性不大。而且绝不是在企鹅体系内。 其实在那之前,企鹅已经在放开世界RPG游戏的领域寻觅了很久了。但大多是理论寻觅。实际的落 地,大多是交向其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会特别高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过壹个企鹅某IP的项目。那个项目的发起就是寻觅其中壹个理论方给。

一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为啥子企鹅做不出原神?我在之前的回答

里写过,我直接复制回来

我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期企鹅不仅没有为

了维持高品质的内容而加大投入提升超能,反而向项目组增加了特别大的营收压力,要他们尽快回

本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?

面试官表示认同,并补充了一句,企鹅的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的,向

的越多,标准营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流

水进账即可。

壹个眼里是游戏与营收,壹个眼里是只有营收,这就是两家企业的差异。米哈游的原神的确是“惹

恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还如何用换皮手机游戏来

赚钱呢?

二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是壹个文化圈子,是游戏人的

热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动企业内最多最好的游戏,那么问题来了,

协同部门能放人吗?你要明白放人相当自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,

哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。

你们今年全力支持新项目的

工作,新项目成了,啥子损失我都补向你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能

反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?

米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是等于坑的,这点我不会否认。但是《原

神》上线后呢,各种反哺,《原神》与《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两

场,各种歌手请来唱歌,高质量动画壹个接壹个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆

势上涨,就是这个理儿。

三、但是技术的积累与“能实现”只是一切的基础。游戏作为壹个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:

技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒与工作量壁垒。

你要了解,建立壹个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将壹个完整的游戏大世界做出来是另一

回事。只有真的最初做了。这个时候,这个“企鹅的主策”会面临壹个挑选:是用程序化的方法在游戏大世界内堆砌近似的模

块,让游戏丰满起来。

四、做主流的MMORPG。

还是,像塞尔达或者今日的老头环一样,从0最初做个单机体验的网游。挑选前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案与营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成

本低。而且依托自己“企鹅自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太

大难事。

挑选后者,就要重新最初摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编

剧。

并且最初一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。

而且那时候,最初限制版号了。所以他面临拉差点投资的情况。(别问我如何了解的)。

如果真有这单人,而且我那时候可以认识他就好了。

这个世界出现的也许性可能会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没啥子大分歧。同时,mhy有

崩三多年来的设定、美术、ACT、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发

《原神》,这时间与金钱成本不是一般的商业企业敢承担的)。?

地利:中国,或者说世界范围内的手机游戏,在质量上没几个能打的。原神在手机游戏赛道上质量碾压,pc

主机平台上也不算太差,同时引入了先进的电脑、PS、iOS、安卓同号同服,以及不收费即可玩到几十

小时的高质量单机游戏的设计玩法,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维

打击。

天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要壹个成本低廉、质量尚可、可玩时

间长的手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。