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怀旧服盗贼60 怀旧服盗贼60级天赋

1.魔兽世界怀旧服盗贼种族挑选主推

2.魔兽世界怀旧服盗贼更新天赋怎样加点

3.魔兽世界怀旧服德鲁伊职业特性

4.魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点策略

5.魔兽世界怀旧服盗贼策略

6.魔兽世界怀旧服盗贼练级天赋主推

7.怀旧服60级全职业天赋主推?有你可以借鉴的

魔兽世界盗贼典范天赋

说到魔兽世界60年代盗贼典范天赋,相信很多玩家们第壹个想到的就是贼皇shurrik运用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的出现后,这套天赋也成为了60年代运用最广泛的天赋。有些没有故事过60年代的玩家会疑问,明明职业绝顶技能都在最底层天赋,为啥子这套四不像的天赋却可以成为典范呢?原因如下:

众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论怎么点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特征结合并达到壹个最佳的平衡点。

在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼绝顶的爆发,往往壹个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆用劲。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。

敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。

战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆用劲,才能成为60年代的典范天赋。

说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太典范,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像今年一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多趣味。

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我一直认为这套天赋的精华是强化凿击……6秒脱离战斗,强化凿击后对方瘫痪5.5秒,你的对手只有0.5秒的机会反应,否则你又可以继续潜行再来一套,那个年代的DZ为啥子喜爱跳着打?因为背后攻击不会被格挡(当然自己的MISS是另外回事了)而且凿击后跳被能让对方醒来后还需要壹个转身的ACT,耽误的时间足够你进入潜行了……那个年代眩晕控制没有递减CD,想想有多可怕吧……,再加上冷血的100%暴击打出高爆发,伺机待发保证了大型技能的重复运用,会玩的DZ玩死壹个大元帅根本没啥难度,非常打战士还有个8码规则,能让战士尴尬死………

这套天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅 拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆用劲

60后期,8t3,21822,点出血,混本打架贼,混本用冷血破绽出血暴击,打架有准备,爽歪歪

盗贼强弱和否主要还是看技术与一些决定因素性操作,而60版本魔兽怀旧服天赋系统的最牛之处在于没有废天赋,每套天赋只是在不同的战场上得到最大的性价比发挥。最后总结就是在pvp领域21/8/22这套天赋别名源于贼皇,而贼皇的成名源于自身的卖力达到的操作,而不是因为天赋。。究竟还是认为怀旧服一开人们太追求这套天赋了。

一套壹个小盆友

有多强?我用这个天赋打到大元帅

后期更猛的是31/8/12,grim的爆发

魔兽世界怀旧服盗贼种族挑选主推

亡灵盗贼天赋主推

60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要不同差异在于武器,输出手法上也有差别。平砍会占据输出一半以上的比例。

属性需求

1敏捷=1攻强

1力量=1攻强

29敏捷=1暴击

14攻强=1DPS

命中

PVP需要5命中来保证技能不MISS;

PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS;

主手白字命中上限是17,但是没必备堆满也堆不满,8命中以后命中和暴击收益差不多,暴击略高。

魔兽世界亡灵盗贼天赋加点方式/流程:

1、天赋点数:10/41/40魔兽60级怀旧服盗贼战斗练级天赋。

2、核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。

3、核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加壹个攻击技能可以大大提升杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。

4、核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早些出来。

5、核心天赋4:剑类武器专精。由于后期副本任务向的武器都剑,提议点满剑精。

6、核心天赋5:冲动。向予了盗贼单挑精英任务的资本,必点。

魔兽世界怀旧服盗贼更新天赋怎样加点

在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里可以玩出不同流派的职业,这会根据加点与种族决定,而60版本盗贼应该选啥子种族呢,下面带来盗贼的种族挑选主推。

点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼策略

怀旧服盗贼种族挑选主推

PVE

人类:剑专、锤专(PVE收益顶尖专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

兽人:血性狂暴

PVP

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师绝顶天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战绝顶天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,决定因素时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

总结:

单人认为联盟种族绝顶矮人没得说,然后是侏儒精灵人类,矮人没的说,接流血三分钟一次,出血天赋不出冷血,出强化疾跑,可以面对内战,战士,法师三单人口大户都是优势绝对的怀旧服第一盗贼天赋,至于说人类内战最牛的我怕是纯新人的错觉,野外不讨论谁先看到谁先手,这里讨论插旗,插旗如果我们都不潜行起手人类没任何优势(我当年玩的时候就有标准都不潜行的)如果潜行的话都这么多年的老玩家了谁不用插件,刚到旗下看见屏幕冒出两个大字感知你还在旗下逛游?没插件就开音响啊,感知有自己独特的音效,眼睛耳朵都不好用那也不用插旗了,所以当年都是小白都没插件人类确实牛了一阵,我当年也是人类,可是今日,今年的环境我已经决定首发矮人了,出强化疾跑后,壹个控不住留不住不怕致盲的怪物才是真实影响平衡的存在。

另外一种答案

你喜爱PVP的话,就用人类, 人类天生有徽章,多1个饰品, 暗夜也特别好,贼与贼的内战,优势多了些,潜行最牛些,不要易被发现,侏儒也有挣脱移动速度的技能,还不错,30秒CD(貌似是)。

反正:人类

寂寞:暗夜

侏儒 ,目标小,打战场有优势,竞技场谁都看得到你拉

魔兽世界怀旧服德鲁伊职业特性

魔兽世界怀旧服盗贼更新天赋点哪个?魔兽世界最近开启了怀旧服,引得一大批老玩家回归,相信老玩家都了解在怀旧服版本中,一些职业更新相对困难,例如盗贼正是当中之一,很大原因是盗贼天赋加点有点问题。那么在典范怀旧服版本中,盗贼天赋更新点啥子好?下面就为我们带来魔兽世界60怀旧服盗贼更新天赋加点同享。

魔兽世界怀旧服盗贼更新天赋点哪个:

不同差异匕首贼与战斗贼的,不是看他手上拿啥子武器,而是看他的赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上至今为止我也没有出过侵略与冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.

这里要说明的,是把匕首与战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的.至于如何结合,大家需要分别解析两种天赋适合farm的部分.

大家先来看看匕首贼的爆用劲部分:

前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆用劲就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆用劲的技能,高伤害高暴击,特别理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都了解,杀壹个怪后20秒内提升邪恶,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是最早24级的时侯,你已经拥有壹个盗贼最具爆用劲且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆用劲完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,全面dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个全面dps就变成40了,专属限制你运用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样壹个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第壹个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在思考该怎么提高清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

然后是战斗贼的持续输出力部分:

持续输出靠啥子?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,与匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个决定因素天赋了--精确,双武专精与靠一点人品的剑专.剑专天赋太深大家这里先不思考了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶与还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果大家照这个思路下去,44级就可以打造出壹个这么杀怪的贼:

起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来最初邪恶,碰到招架还可以向个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒化解战斗.没啥子比看着壹个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下壹个那里就恢复好了...

介绍白了也就这么简单,冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精,再加上壹个盗贼专属的AoE技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

已分配点数:36需要等级:45

刺杀2点

_冷酷攻击2/2级

在你杀死壹个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成要命一击,效果持续20秒。

战斗21点

_强化邪恶攻击2/2级

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。

_闪电反射3/5级

使你的躲闪几率提升3%。

_偏斜5/5级

使你的招架几率提升5%。

_精确5/5级

使你的近战武器击中目标的几率提升5%。

_还击1/1级

在招架了敌人的攻击之后可以运用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

_双武器专精4/5级

使你的副手武器造成的伤害提升40%。

_剑刃乱舞1/1级

使你的攻击速度提升20%。另外还可以对附近的壹个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

敏锐13点

_欺诈大师5/5级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

_伺机而动5/5级

使你在从背后运用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提升20%。

_强化伏击3/3级

使你的伏击技能造成要命一击的几率提升40%。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还差点10%,不过伏击也不如何靠这点暴击.几点介绍:

没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.

闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.

反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续性增加不少.

剑舞--不用说了,战斗贼都了解这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早些得到它还言败了一点双武专精.

欺诈大师--有人喜爱伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉差点你的存在(别硬撞到怪身上就行),而大家要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理运用扰乱来化解.

至于45级以后的天赋,就完全看单人爱好了,喜爱安全的走敏锐路线出强闷与伺机(我的挑选,居家旅行,挖矿赚钱,必要天赋...),喜爱暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨与要命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪相对郁闷,凿击时间短,幸亏更新期间完全可以不做野外的精英任务.另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆用劲一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

单人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞与艾萨拉的高精营地.达差点3w5的可以思考改进一下战术了.

魔兽世界|

魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点策略

可以说德鲁伊就是各种职业的全面,其他玩家看到德鲁伊本人的时间是远远没有他们变身的时间多。盗贼—潜行也就是隐身,而相比于正式服,怀旧服的盗贼向人的印象更像官方定义的职业特征。

德鲁伊是魔兽世界60年代怀旧服初始职业之一,很多人对于德鲁伊属性特别纠结,例如挑选力量还是敏捷。关于力量还是敏捷的问题,力量就是提高秒伤,力量越高收益越低。而暴击带来的收益是稳定的。14ap=1秒伤,10敏=10ap0.5暴击。

三种天赋的德鲁伊么,先说平衡好了。平衡德的主要优点在于高爆与仇恨低,所以在需要输出的时候如果没有装备差别的平衡德想拿第一是没有别的职业可以拼得过的。

在《魔兽世界》怀旧服中,德鲁伊是可以玩出治疗奶德、战斗熊德、PVE鸟德、猫德等多种不同流派的职业,而游戏里德鲁伊要如何加点呢,下面带来键盘侠同享的德鲁伊天赋技能主推。

德鲁伊优势就是活的久,逃生保命能力绝顶。PVP风筝小能手,无限风筝1v1,每壹个好的团队都有壹个好的德鲁伊,但是被猎人,术士,萨满克制,需要很细节的操作。牧师是最灵活的奶妈,专属有进攻驱散与防守驱散的职业。

魔兽世界怀旧服盗贼策略

在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里模式风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点策略。

点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼策略

在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度极高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了极其丰富的职业加点模式。

今日就向我们详细说明一下,盗贼的几大主流天赋:

盗贼的天赋最大的缺陷是PVP天赋与PVE天赋差异特别大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力特别低,而PVP天赋的盗贼副本输出又特别差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是绝顶1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐第一输出集团,可以说有舍有得。

NO.1练级天赋

盗贼练级还是首要主推战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把全新等级的蓝装武器,那在练级还是特别惬意的。

同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动与剑刃乱舞配合也能应付得了。专属的缺陷是练级路上的野战能力较弱。

PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走给固化,只分两种——战斗剑与战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是主推拿剑。

NO.2战斗剑天赋

PVE中适应性相对强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出特别不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放价者吧。

输出手法很简单,用邪恶攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。

战斗剑最好的一点就是适应性强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也相对好用。但是全面的DPS伤害略低于战斗匕首。

NO3.战斗匕首天赋

盗贼PVE中输出顶尖的天赋,需要运用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有极高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。

虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的局限性也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候也许需要用邪恶攻击来向T拉牢仇恨的时间。

最后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也相对便秘,不过影响不大。

PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据统治地位特别久,但是随着官方版本1.10的升级,盗贼天赋大改,使得适应性更强、表现更综合的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1绝顶的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。

NO4. 21-3-27典范出血天赋

崛起于1.10版本的天赋,PVP中等于综合的天赋。冷血与伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能特别多。无法解除晕迷的职业可以被壹个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。

此天赋连人的手法也特别简单:

偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨

如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:

偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。

而且各自连招之间还能特别灵活使用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验完美的职业。

不过PVP中最大的缺陷是大技能的冷却都相对长,没有技能的时候就如同顶级步兵任人宰割。

而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。

NO5.21-8-22典范匕首贼

在1.10出血贼崛起之后,典范匕首贼用的已经不多了,但是喜爱爆发大数字的玩家依旧可以试试匕首天赋。

但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,向对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。

如果喜爱PVP的玩家想运用此天赋,提议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。

NO6. 16-12--23疾跑匕首贼

此套天赋爆发略低于典范匕首贼,但是优势在于机动性与灵活性特别高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。

而且此天赋是针对法师的绝顶天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。

NO7. 命运匕首贼

盗贼起手爆发顶尖的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉歇菜了。

此套天赋与元素法一样,适合战场与野外虐菜,起手“三板斧”的爆用劲特别强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就特别弱势。不适合高手之间的1V1战斗。

魔兽世界怀旧服盗贼练级天赋主推

在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里的刺客型职业,虽然血量不高,但敏捷与伤害输出极高,而60版本里这个职业该如何玩,下面带来盗贼策略。

点击查看:60版本职业锦集

在看指导策略前,玩家们也可以看看的德鲁伊诀窍策略集合。

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第一篇:任务+刷怪路线(单人提议)

1、更新思路

更新只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。

每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。

这样更新的方式能保证你40级就能买马;60级能买千金马与大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。

2、简单任务+刷怪更新方式注意点

(1) 新人村前得正常任务到15级,天赋-战斗;

(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、**、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱

(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-有失很多箱子(都是钱呐)

(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事

(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器

(6) 刷怪武器是决定因素,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)

(7) 练级G的花费:必备技能、包、坐骑、必备武器;其他都没必备买,尤其是装备。

满级后快速赚G方式

1、简单任务+刷怪更新:在60前基本能骑上千金马,打下了基础

2、装备差:刷高地,但必须药,部落近有优势

3、装备好:刷黑下军需,需要手法与装备

4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)

5、喜爱看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域

6、厄运刷书:看服务器情况,能否刷

7、与XD最佳厄运:装备要好,矿+附魔,收益

8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法

9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就_瑟了。

第二部分:装备篇

1、武器挑选:60版本纯PVE贼提议挑选剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以挑选战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。

2、饰品挑选:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)

3、属性挑选:命中第一,其余随意

4、忽略军装:1、R10整体不如三本与MC装备,获得需要较长时间;2、R14获得太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列

5、戒指、披风、超距离挑选很多,不必花dkp

第三部分:RAID-团队篇

一、团队挑选

工欲善其事必先利其器,必须挑选效率严格的团队:

1、的指挥,稳定的框架或者小团体,提议跟不可描述服回归的全通团队

2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全

3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等

4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、等都要能当水喝

5、每次活动主题准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天

多年血泪经验:越是严格标准的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天预备,1天打本,5天自由活动主题。

二、获得装备守则

1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得

2、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动主题时间足够你打G);

3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;

4、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值

三、天赋、手法、属性、诀窍

1、这部分写个大概,具体提议学习[写向盗贼PVE白皮书-作者-NC]

2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。

3、宏:提议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想差点的宏,等于齐全。

4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、**、毒药等可自由挑选

5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看单人;强化剔骨可不点、**、毒药等可自由挑选

第四部分:PVP篇

本人60版本只玩贼,最喜爱野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动主题获得工作装后,就专心PVP了。另提前介绍单人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。

一、装备获得及配装

因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获得工作装,尽早享受PVP的趣味,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。

1、本人获得装备思路:

(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放价-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。

(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。

(3)、团本不拿-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。

(4)、PVP天赋不能参与团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡

2、各阶段配装

(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行

出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)

注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘

(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:6T2必拿,凑T2套。言败饰品、武器、散件

(3)、TAQ阶段-不需Raid

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接言败,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿

(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上

出血贼:T3套+电锤+末日

匕首贼:T3套+帝陨+末日

注意点:NAXX典范副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。

(5)、军装

R14督军/大元帅-肝不起,言败;

R10性价比低-言败,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8

二、饰品、药水、道具 (加粗的必要)

单人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。

1、饰品

(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,更快1个半月完成,提前预备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。

(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用

(3)、潮汐咒符:30码超距离昏迷3秒,CD15分钟。超距离控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿

(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战

(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵

(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵

(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵

(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用

(9)、林克的回旋镖:超距离伤害,昏迷或缴械

2、道具

(1)、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器

(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用

(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成壹个麻风侏儒,拦路必要。与共享CD

(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,全部啥子变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。

(5)、辛玛洛的水晶:联盟唯一,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。

(6)、侏儒装置:战斗中可用!60分钟CD

(7)、铁皮手雷:移动施法/关掉,范围眩晕,伤害,1分钟CD,超距离控制

(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前运用

(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。

3、药剂

(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必要良药,去ZUG路上多打点。

(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。

(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。

(4)、大红、各种抗水

(5)、鞭根块茎:预备大量,与大红不共cd

(6)、自由行动药剂:使你对昏迷与移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝

(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提升50%,持续15秒。(2分钟冷却)

(8)、有限无人能敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。

(9)、净化药水:=试试移除饮用者身上的壹个诅咒效果、壹个疾病效果与壹个中毒效果。

(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用

(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友运用,配方银色黎明声望尊敬获得。

三、意识及手法

针对贼全面PVP单人总结下:

1、1V1 单挑

在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就了解;

2、野外PVP

盗贼是野外PVP的王者荣耀,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆用劲、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。

3、战场

盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往壹个的贼,在适合的时机,出今年适合位置,能向出决定战场胜负的决定因素一击。

怀旧服60级全职业天赋主推?有你可以借鉴的

在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里输出特别强大的职业,而在升到60级的过程中都要加哪些天赋相对好呢,,下面带来盗贼的练级天赋主推。

点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼策略

怀旧服盗贼练级天赋主推

1-60更新过程的艰辛,主要是应对对立阵营的骚扰,没加啥子剑专或者匕首,思考到更新过程未必一直是剑或者匕首,还不如把点加到有用的地方,我不了解我这样天赋加点对不对,有用你就学,没用就参考,谢谢!

下面这个是32级天赋,前期尽早些出战斗系命中天赋,30来级因为要去荆棘谷中立地区的,主要是点出敏锐的狡诈大师(27级点就行了)。

接下这个是45级的这时候,主要在点刺杀系的,增加输出。

最后就是刚满级时候的天赋,主要是点出强化闷棍。

下面向我们带来魔兽世界怀旧服全职业天赋主推,很多玩家想了解魔兽世界怀旧服天赋如何加点,接下来就一起来看看吧。

战士

此天赋特别适用于典范旧世时期的老版本战士,可以一次性到60级不洗点,效率练级与副本为主,同时兼顾PVP。当然了,每单人都有自己的喜好与考量,没有壹个统一的能说服全部人的加点方式。但有的天赋是必点,横扫、致死、武器专精要加满5点、战术掌握要加满5点,强化压制与穿刺加满2点。其他天赋可以根据自身装备与武器,作战区域来调整。

圣骑士

圣骑士练级比较相对慢,在没有满级之前大家的天赋加点应该围绕练级来展开,42级之前圣骑士对应的天赋应该是惩戒,加点是总之就是为了高效快捷的击杀野怪并且能够节约蓝耗。42级之后是挑选防御系还是神圣系,就根据各位的需要见仁见智了。但60级的圣骑士特别方便就业,无论5人本还是团本,奶骑基本都是各位团长争先抢的。所以比较于惩戒骑,我更主推奶骑。

法师

法师可以说是很多玩家最喜爱的职业之一了,灵活,能自保,有爆发,决定因素是还能带妹,可耍帅!法师上来单系全加火,强化火球,用火球更新快。升到30左右,可以思考改奥(出+奥暴暴击的)或者冰(出碎冰)来暴怪。等到40+了,冰系的可以出暴风雪来AOE怪。奥系的可以配合火系的冲击波来AOE。我单人主推低等级火奥为主,高等级改冰30+天赋。

猎人可以说是怀旧服更新更快的职业了,除了单体伤害还有AOE伤害,更重要的是有宠物,几乎可以无伤做任务。猎人的练级通用天赋点出了震荡STG与驱散,练级与小副本都没有任何问题,耐久训练提升宝宝的生存与输出能力。

术士

术士可以说是60年代的打架小能手,模式定位也很丰富。痛苦天赋比起毁灭天赋虽然爆发不高,但重在持续伤害与安逸的走位控制,PVP也很最牛。这套疯狂练级天赋能使消耗最小,伤害最大。

牧师

牧师作为魔兽世界60级年代的首要治疗,这个职业拥有着庞大的玩家数量,其中不乏许多妹子。所以更主推治疗最大化,蓝量最大化的奶牧。

萨满

萨满是能力相对全面的壹个职业,既能走奶路线,也可以走暴力输出路线。提议前期增强,40级后或者46级之后再转元素,兼顾输出和能力。元素萨满爆发稳定、能攻能守、阵战王者荣耀。

德鲁伊

要适合练级的天赋,德鲁伊怀旧服首选偏重野性的天赋,野德能够轻易获取很不错的攻强与暴击率。可以先点恢复的激怒,方便练级与PK,再加1点平衡的自然之握,然后就最初全加野性,野性加完后再把剩下的平衡天赋加好就行。

盗贼

60年代最典范、运用范围最广的盗贼天赋是21-8-22,其中刺杀21点,点出冷血;战斗8点,出命中;敏锐22点 出伺机待发。