1.魔兽世界8.0术士PVP天赋说明
2.求魔兽世界80级术士副本输出天赋与pk天赋,并请介绍技能出手顺序?
3.魔兽世界PVE80恶魔术士属性
4.魔兽世界方面的问题,主要是装备上的。 本人是80级亡灵术士,刚升到80级不了解如何打了,新人请高玩指教。
5.魔兽世界术士SS-80级 应该以啥子天赋为主流了?
6.魔兽世界术士80级PK用啥子天赋与好
术士技能多了,如果要列表有点太难了,你出的分数也不够让观众动心的,因为那实在太麻烦了。
术士的控制技有1.5秒的恐惧,有魅魔的1.5秒魅惑,还有天赋加出来的恐惧嚎叫,瞬发恐惧周围敌人,还有毁灭的 暗影之怒,昏迷3秒。
PVP主要就是控制技的使用与天赋的配合。
以下是80级新技能:
鬼影缠身:你将鬼魅之魂注入目标体内,造成405到473点暗影伤害,并使你对该目标施放的全部持续伤害法术造成的伤害提升20%,持续12秒。鬼影缠身效果结束或被驱散之后,鬼魅之魂会回到你身边,为你恢复生命值,数值等于于目标受到的伤害值的100%。 顶尖等级为等级4,80级学习,645到753伤害 。
非常介绍:该技能为术士痛苦系天赋第51点
魔增效(瞬发):使术士召唤的恶魔获取增效。
魅魔 - 立即消失,使魅魔进入强化状态,移除魅魔身上的全部昏迷、诱捕与移动限制效果。
虚空行者 - 使虚空行者的生命值提升20%,并使其通过法术与技能产生的威胁值提升20%,持续20秒。(此项已被移除,新增加的技能暂时未定)
小鬼 - 使小鬼的法术爆击几率提升20%,持续30秒。
地狱猎犬 - 驱散地狱猎犬身上的全部魔法效果。
恶魔卫士 - 使恶魔卫士的攻击速度提升20%,移除全部昏迷、诱捕与移动限制效果,并使恶魔卫士对这些效果免疫,持续15秒。
非常介绍:该技能为恶魔系第7层新天赋
恶魔变形:你变身成为壹个恶魔,持续30秒。护甲值提升600%,伤害提升20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷与诱捕效果影响的持续时间缩短50%,除了普通的技能之外,你还可以获取一些特殊的恶魔技能。
变身后技能为:
挑战嚎叫(CD15秒):嘲讽半径10码范围内的全部敌人,持续6秒。
恶魔冲锋(CD45秒):冲锋目标,使其昏迷3秒。
献祭光环(光环效果,无法驱散,持续30秒,CD30秒):点燃你身边的区域,每1秒对附近的全部敌人造成451点火焰伤害。持续15秒。
暗影顺劈(CD6秒):对对壹个敌方目标及其附近的目标造成110点暗影伤害,最多可以攻击3个目标。
恶魔法阵:召唤(0.5秒):在你脚下召唤壹个恶魔法阵,持续6分钟。你在同一时间内只能保持壹个恶魔法阵。
恶魔法阵:传送(瞬发):恶魔法阵:传送,有效距离为40码,并且在6分钟内可以随意传送,次数无限,30秒能够运用一次
暗影烈焰(CD15秒):施法者面前壹个锥形区域内的目标受到520到568点暗影伤害,并在接下来的8秒内受到额外的544点火焰伤害。 80级学会等级2,伤害为615到671直接伤害,644持续伤害
混乱箭(CD12秒):给敌人发射混乱之箭,造成607到769点火焰伤害。混乱之箭无法被抵抗,并且可以穿透全部伤害吸收效果。等级4:需要等级80,1036到1314伤害
魔兽世界8.0术士PVP天赋说明
刚刚玩H25的术士飘过。。。。
不废话 直接数据:
1.SS命中至少要有300,而且是在点了3点镇压的条件下,没点要330以上,饱与在360.递增的。越后面越重要。
2.在TOC中生存是很重要的,0 14 57偏重存活,0 13 58为输出,大多数玩家都喜爱追求输出,就是这么简单,但是FB不倒下才是最重要的。
3.LZ可以看看自己输出%,混乱箭只有20%左右,正确的应该是都不容,换生命分流,FB中多次运用分流会使输出下降,而且还插了后精神能发挥更大作用。
4.急速大于暴击,这个真的一下说不清楚,但是是必定的。
求魔兽世界80级术士副本输出天赋与pk天赋,并请介绍技能出手顺序?
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,术士分为痛苦,毁灭与恶魔,三个方给的术士都有改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0术士PVP天赋说明,想要知道的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0术士策略
天赋面板
PVP天赋一共有4个空位, 其中第1层, 通用的3选1, 剩下的3层是11个(恶魔12个)天赋里选。
11(12)个天赋里,有原6个通用天赋与5(6)个专精限量天赋。
三系通用
第一层
[角斗士勋章] [适者生存] [冷酷追杀]
第二、三、四层
[虚空守卫] [精华汲取] [施法之环] [语言诅咒] [虚弱诅咒] [脆弱诅咒]
移除
[训练有素][思维敏捷][启蒙] (第二层全层移除)
痛苦
[无尽痛苦][灵魂破碎][传送门大师][腐化枯萎][暗影诅咒]
移除
[夜幕]
恶魔
[烧灼驱魔][召唤地狱猎犬][痛中做乐][召唤邪能领主][召唤眼魔][召唤大师]
毁灭
[火葬][聚焦混乱][烈焰缠身][邪能裂痕][浩劫灾祸]
移除
[火焰石]
魔兽世界PVE80恶魔术士属性
天赋请看NGA,多玩各大论坛置顶帖。继续以鬼火为中心,针对自己装备的情况变通,初期的命中不够的,请点满痛苦系的镇压,随装备提高可减少投入的点数。出手顺序,由于今年有雕纹的缘故,比TBC时期简单的不是一星半点了。起手献祭,下壹个技能要看MT的质量,质量高的,用点燃,质量差的,混乱箭。因为点燃高爆击的缘故,起手爆击会直接OT,不值得。运用点燃之后,就可以无脑的烧尽,注意你的混乱剑的时间,还有4秒CD的时候,再读献祭,然后点燃,这时混乱箭CD也好了,重复这循环保证输出嗷嗷的~至于PK天赋,具体的天赋也不多说了,今年毁灭SSPVP崛起了。顺序就是找施法时间短的先放,看见人,先手献祭,点燃这时装备不好的基本残了一半了,然后混乱箭暴击的话,应该挂了,不暴的话,暗影灼烧。再不死的话,你脸太黑了要不对方就是毕业的高端人士。可以思考转身跑了。后手的话,暗怒一定要先向他,晕住之后恐掉,劈啪一顿揍。死亡缠绕的运用没有固定限度,想用就用吧…至于痛苦与恶魔天赋的PVP,我的姿势还是TBC时代的,没有发言权,就不误导你了,呵呵。
魔兽世界方面的问题,主要是装备上的。 本人是80级亡灵术士,刚升到80级不了解如何打了,新人请高玩指教。
1)如果是为了更新的话当然主推恶魔天赋,生存能力强悍,如果楼主有钱的话也可以先痛苦,到51级洗恶魔,前期还是痛苦更新快,到了51级洗成恶魔,这时候就能点出恶魔护卫来,恶魔护卫是好东西;至于你说的3.35版本的术士,如果你到了80级有两条路可以选,一,毁灭输出,最简单上手而且数字漂亮,伤害不比其他天赋差,当然如果楼主认为自己是高玩也可以用痛苦,但上手很难,想用痛苦打出漂亮的伤害来就必须要付出很多卖力;二,移动BUFF机,恶魔SS能向团队提供想当客观的BUFF,但自己的伤害不会很高;
2)更新首推耐力,其次法伤,毕竟更新中最重要的就是持久性跟生存能力;
3)PVP天赋,三系都可以用来PVP,恶魔生存能力强悍不需要再担心被可恶的盗贼秒杀;毁灭用暴力化解一切问题,就是壹个对轰的天赋,看谁先把谁轰死;痛苦如PVE一般,是高玩的玩物,如果能认真研究,那痛苦将带向你完虐的快感,痛苦可以很好的压制对方的治疗;
总是楼主记下两点:更新用恶魔,副本输出用毁灭,PVP两者都可,当楼主能在游戏中找到自己真实的位置,在团队中找到自己真实的职责,能够真实的知道到这个职业的时候,你会发现SS是壹个很值得深思的职业;
希望楼主的术士之路一帆风顺
魔兽世界术士SS-80级 应该以啥子天赋为主流了?
1。ZC荣誉直接换徽章,战斗大师,护腕,腰带,鞋,披风,项链,多了换宝石
2。FB直接刷PT/YX 新3本+SL, 装备优先需求没有精神的布甲,如果治疗不容才能需求精神的布甲
3。SS是法系输出职业,只要肯瑞托声望(头部法伤输出FM)与霍迪尔之子声望(肩法伤输出FM)
4。这个属性呢..得看你用哪种天赋,痛苦S 命中>法伤>急速>暴击 , 恶魔S 命中>法伤>暴击>急速 , 毁灭S 命中>暴击>法伤>急速 , 如果你喜爱T9套就堆点精神,T10套可以无视精神, PVP就要刻意堆耐力,韧性与法术穿透.
5。PVE多彩用 21法爆3暴击伤害 其他 12法伤12精神 12法伤10急速 23法伤
PVP多彩用减晕效果那个,其他的插满足多彩触发效果后,全无视插槽颜色标准全插法术穿透
装备弄不弄齐再打上石头没影响
6。有的是商业技能特殊专有FM的颜色,有的是装备之后才有效果的颜色.
7。现国服3.3.5版本恶魔S大多数只作为团队BUFF机,相对少人用来作为主要DPS天赋,但有的手法意识NB的人也能打出很高的DPS, PVP恶魔S我就不点评了,只说PVE恶魔S,FB天赋一般是0/56/15 两点熔火之心是核心转换输出效果必点的,强化痛苦诅咒没必备点,因为恶魔S一般不用痛苦诅咒,改为用元素诅咒,2点的那个瞬发暗影箭的天赋与雕文的效果是不叠加的,你这2个相同效果重复了,可以不点2点的那个瞬发暗影箭的天赋,再说对于恶魔S,暗影箭只是1/3主要输出技能,不用触发太多,而且恶魔天赋的核心不是运用过多的暗影箭,不然会影响DPS, 出手顺序应该就是:元素诅咒→献祭→腐蚀术→没有熔火之心效果用暗影箭,有就用烧尽,BOSS25%血斩杀阶段保持献祭与腐蚀术,用暗影箭或烧尽打出灭杀效果后就拼命用灵魂之火,当然小怪能偷灭杀效果也尽量偷.
8。每单人的切身体会都不同,别人再如何资深还是别人的,你必须要自己卖力多练才能真实体会到.
术士技能天赋多样化,是个很考验自身手法能力素质的职业,必须老老实实从零往上练起.
9.你补充问题里的主动触发式饰品鼠标滑轮快捷键,其实别人是启用了大脚的的饰品管理这个插件功能, 1如果你用专门饰品管理插件,可以直接在该插件的配置菜单里设定快捷键,不同插件调出配置快捷键菜单方法也许不一样,大脚我试过可以直接右键独立显示的饰品栏调出菜单,或者打开游戏内大脚插件主界面找到饰品管理栏会有个按钮点击进按键配置菜单, 2.如果不用大脚或啥子的饰品插件,可以尝试直接把要主动触发效果的饰品拖到技能栏(主技能栏,左下,右下,右1右2栏都行)就跟拖法术技能书里的技能到技能栏一样,然后去游戏系统的按键配置里找到相应的技能栏栏位所对应快捷键设定框设定,啥子?不了解在哪里?按Esc键→按键配置→在较中间会看到"多ACT条绑定",这里就是主技能栏,左下,右下,右1右2栏的全部栏位按键绑定配置,你找到对应的那个栏位的按键框框,然后鼠标移到框框上左键点1下,然后轻轻推1下鼠标上滑轮或者下滑轮,这样那个框框就有相应滑轮键的提示,再按确定退出配置,这就设好了.
魔兽世界术士80级PK用啥子天赋与好
1. 极点DPS之恶毁
://talent.mmo-champion/?warlock=000000000000000000000000000003320030113520253003220000005203205210131051000000000&glyph=021417000000&version=67
0-40-31 ]
注:这是目前为止大家运用simcraftSIM得出的顶尖DPS天赋.当然,只有当大家在3.1正式上线后,并从WWS得到足够多的准确数据,大家才有资格评述何为完美/最差/顶尖DPS配点.请记下这仅仅是运用SIM工具得出的数据.
1.1决定因素天赋
1.1.1恶魔系
强化小鬼 ]: 不必多做解释.它强化了大家的宠物DPS,从而强化了大家整体DPS.
恶魔庇护 ]: 这或许是个不起眼的天赋,但你应该注意它还能从大家的雕纹及T装特效受益.
魔石大师 ]:麻雀变凤凰…极大的提升了大家的急速等级(65*3=195点)
恶魔学士大师 ]:很棒的天赋.大家这一配点正是以火系输出为主.
熔火之心 ]:这一天赋由毁灭系移动到了这里,大家显然应该点上它以提升火系伤害.
无尽毁灭(decimation,单人翻译-_-) ]:新的斩杀阶段天赋,将烧尽和灵魂之火结合起来.
1.1.2毁灭系
清算 ]:多个强化献祭天赋之一.献祭是大家这一配点的决定因素技能.
毁灭 无需赘述.
灰烬风暴 :同上
燃烧 ]:这一天赋得到巨大改变.它将是大家循环中的重要组成.
1.3法术和循环
大家的循环中超过35%时间用于优先维持以下法术:运用生命分流(开怪之前先运用一次等级一生命分流)维持从雕纹得到的法伤buff;献祭燃烧(这个补丁两者衔接较以往快了许多);腐蚀术与痛苦诅咒,用来维持熔火之心特效.剩余时间中,插入烧尽与生命分流即可.对两次献祭运用三次燃烧能使你获取顶尖的DPS.
Boss血量低于35%,循环进入斩杀阶段.它并没有看上去那么简单,因为循环受到延迟影响,当然从本质上来说它也并不复杂.决定因素在于,只有当烧尽击中怪时,你才会获取无尽毁灭的buff.思考到飞行弹道时间,循环最初时,应先是二烧尽一灵魂之火,继而才是一烧尽一灵魂之火循环.另外再补完DOT或燃烧后,即使你有熔火之心buff尚未运用,你也应先打壹个烧尽以最初循环.
2.极点DPS之深痛苦
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53-0-18 ]
2.1决定因素天赋
2.1.1痛苦
强化痛苦诅咒 ]: 痛苦诅咒是你每施法时间伤害顶尖的法术,这两点值得投入
镇压 ]: 如果你的装备组合缺少命中,投入这几点以填补
强化腐蚀术 ]:腐蚀术是你伤害顶尖的法术,也是你伤害的主要构成
灵魂虹吸 ]:对你的灵魂虹吸是极大的提高
腐蚀增效 ]:另壹个强化腐蚀术的天赋
暗影之拥 ]:提升你全部持续性法术伤害的天赋
生命虹吸 ]:独特的法术被关掉,但向你的腐蚀术增加了回血效果,并且提升腐蚀术和痛苦无常的伤害
暗影掌握 ]:无需赘述
根除 ]:向你壹个法术加速效果,内置CD移除,很棒
传染 ]:痛苦无常的前置天赋
邪咒 ]:被buff,额外提升了9%腐蚀术和痛苦无常爆击率(啥子,你没点瘟疫肆虐?)
死亡之拥 ]:斩杀效果
痛苦无常 ]:你的DOT之一
瘟疫肆虐 ]:三点边一点,无论怎么都会点上
持久痛苦 ]:提升腐蚀术和痛苦无常伤害,并是你的腐蚀术得以自动刷新
鬼影缠身 ]:造成直接伤害,并提升你全部DOT伤害
1.1.2毁灭系
强化暗影箭 ]:让大家的暗影箭从头有了团队buff作用.
毁灭 ]:无需赘述
灾祸 ]:减少暗影箭施法时间…
生命分流>暗影箭>鬼影缠身>痛苦诅咒>痛苦无常>腐蚀术
起手生命分流以激活雕纹,接着一发暗影剑使目标染上暗影拥抱与强化暗影箭debuff,接着鬼影缠身提供第二层暗影拥抱,并向予DOT伤害加成;然后补上你的DOT.随后的循环就是保持目标身上DOT与自己生命分流雕纹buff的情况下,运用暗影箭.
在目标血量达到25%以下时,用吸取灵魂取代暗影箭.
首先很高兴回答LZ的问题,希望我的回答对你有所帮助O(∩_∩)O~
魔兽世界是一款相对平衡的游戏,哪怕对于PK来说,在不同情况下,不同装备,不同手法的SS需要的天赋也是不同的,下面我按照3个天赋顺序说明一下他们的普遍PK特点。
毁灭
毁灭SS在PK中最大的问题是生存能力低,因为皮薄,基本上碰到就死。但是比较于特别柔弱的肉体,毁灭SS的伤害可以用恐怖来形容,因此运用毁灭SS PK的人,良好的跑位意识是基础,活命全靠跑位,也全靠跑位,怎样用SS的小短腿放FS的风筝,是毁灭SS经常需要化解的问题。
装备与天赋方面毁灭SS需要专门的韧装与暴击天赋,PK中的SS靠的就是壹个暴击,记得70年代小阿的师傅教小阿在门口插旗PK,一般是起手暗影毁灭,然后壹个混乱箭……没有韧装的布甲往往被直接暴死,垂死挣扎的丢壹个烧尽OK了,很少有布甲或者DZ能走过三招。当然了,小阿并没有见过最高高手现场版对决,但是大部分的PK当中,对方往往也不是啥子PK之神,大家需要的只是能对付大部分人的手段就OK了。
恶魔
PK挑选恶魔SS的基础在于BB的多用性,对于需要控制的场面大家召唤魅魔,需要强杀的场面召唤末日守卫,对付法系大家招呼狗狗,被围追堵截的时候还可以变身,恶魔SS的皮比其他2种天赋的SS都厚,BB的衔尾追杀也往往使PK经验不丰富的对手慌了手脚。因此对于跑位不强的童鞋来说,PK选恶魔是个好挑选。
恶魔SS的好处在于除了专门的天赋以外,对于非专职PVP玩家,韧装并不是一定的,坏处在于大部分人其实并不能很好地同时操控自己的BB,往往是顾得BB自己被堵住了,好不要易跑掉BB又挂掉或者不了解跑哪去了……手忙脚乱是一定的,被秒杀也是一定的,一定要淡定地习惯,卖力提升反应速度O。
痛苦
如果论生存能力,痛苦SS比前面2种天赋的SS生存能力都高,痛苦SS可以被认为是带有治疗力量的SS(吸血),但是比较于强大的生存能力,弱小的攻击能力使得痛苦SS几乎不具备秒杀对方的能力,因此这个天赋尤其适用于喜爱强控的JJC SS们。
痛苦SS最大的好处就是不要易被打死,如果你反应足够快捷能够顶住第一波的攻击的话,基本上你就不会再死了。复杂的问题在于比较于毁灭的3板斧,恶魔的BB操控,痛苦SS需要同时运用大量的技能,包括各种汲取,各种恐惧以及放逐(ND,狗等等)
因此对于痛苦SS来说,熟悉全部的SS技能是必须的,痛苦SS的生存能力之所以高,完全建立在他总能在正确的时间释放正确的技能,如果不能,那你仍然是壹个痛苦SS,不过不是让别人,而是让自己很痛苦的……SS……而已……