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英雄联盟风暴之怒天赋加点 英雄联盟风暴之怒大乱斗出装

1.风暴英雄萨尔天赋说明四套天赋挑选

2.风暴之怒怎么出装备?

3.lol手机游戏迦娜模式策略 英雄联盟手机游戏风暴之怒详情说明

4.LOL:请问,作为纯的风暴之怒,四类符文比较而言买啥子相对好?看清了是四种不同的颜色,别来胡扯。

5.lol怒怒打野的天赋加点,与符文该怎么组合

6.lol手机游戏风女带啥子天赋好英雄联盟手机游戏风女天赋概括

7.英雄联盟只有30点天赋点可以加吗

LOL手机游戏风女怎么出装?天赋如何组合呢?LOL手机游戏里面“风女”是壹个登场率相对高的英雄,而且“风女”的强度还算不错。下面带来LOL手机游戏风女全新出装策略说明,希望对召唤师们有所帮助。

LOL手机游戏风女出装方案概括

出装主推一

这套装备很肉,并且盾多又厚,可以很好的保护队友。这套符文会有额外伤害,可以减速敌人。

出装主推二

这套装备风女前期可以凶一点,压着对面打,保护能力也是不错的,要记得多做眼,防止被抓。风女的符文一般带的都是这套,除了打法。

风暴英雄萨尔天赋说明四套天赋挑选

ad风女,

符文:红色物穿,**成长血量,蓝色攻速/成长魔抗,精华固定物穿

天赋:21(物理通用的)、0、9(移动速度点出)

更新加点,主e,辅w,一级q

出装,草鞋,叠2到3个多兰剑,狂战鞋,黄x,无尽,红x,女妖/水银系带,轻语

优势在于出了红x后,小范围机动性极强,便于走位。

ap风女

符文:红色法穿,**成长血量,蓝色成长减cd,精华固定减cd

天赋:9(点出法穿)、0、21(法术吸血,减cd,buff时间都点出)

出装:草鞋,饭盒,时光,cd鞋,帽子/沙漏,女妖

更新主q辅w,一级e

优势在于利用草丛,走位,视野,短cd的控制,把敌人玩弄致死。

单人相对喜爱研究各种奇葩模式,以上仅供参考,被坑勿怪。

风暴之怒怎么出装备?

作为部落的精神领袖,扭曲虚空里的萨尔强得绝对对得起他的名气,下面为我们简单说明下这个目前版本超级强力的英雄~

风暴英雄萨尔天赋详细说明--萨尔技能说明

孩童时期,萨尔是残酷的埃德拉斯·布莱克摩尔手下的壹个奴隶。在赢得自由后,他带领解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论是今年还是未来,他都将是部落的酋长。

被动(D)

霜狼韧性~运用技能造成伤害可以获取 1 层霜狼韧性。 5 层时,你将立即恢复 85 (+36 每级) 点生命。

介绍:技能每伤害到壹个敌人都可叠加一层霜狼韧性,注意必须要造成伤害。野性狼魂击中一条直线7个小兵可以叠7层,风怒每攻击1下可以叠一层。闪电链、大招地震术也可叠加。

萨尔可以所给披靡的根本源泉,实际作用远比"你们这"的被动强大的多,单挑时能有效让对手错误估计血量。只要团战一波打不死,找几个小兵能迅速回血,但蓝量无天赋支持很吃紧。

技能(Q)

闪电链~冷却时间:6 法力值:35

对一名敌人造成 67 (+17 每级) 点伤害并对其附近 2 名敌人造成一半伤害。

介绍:占线时的超距离消耗技能。真实带线、打架时的伤害略显不够看,好在消耗低,CD不长。射程够长,超距离补刀还是能办到的。真顺发,水果味,值得拥有。

技能(W)

野性狼魂~冷却时间:12 法力值:60

释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成 50 (+15 每级) 点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1 秒。

介绍:炉石里的神技到hots里又大放异彩,伤害就不提了,射程也没有闪电链长,但是却是壹个不可多得的短CD硬控,虽没有矮子的Q弹道快,伤害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望尘莫及了。

技能(E)

风怒~冷却时间:12 法力值:50

使你的移动速度提升 25% 持续 4 秒。你接下来的 3 次普通攻击的速度提升 100% 。

介绍:萨尔爆发的来源,作为风暴中攻击力顶尖的英雄,能主动提升攻速与移速,这是啥子样的恩赐?高伤害而且还能刷新至少3次被动层数,点过天赋之后更是变身打不死的增强萨,恶心到吐啊。

技能(R)

裂地术地震术

后文会介绍。

只看萨尔的技能,就能发现,他是个能赖线,能骚扰,贴近身就能打出高额伤害的英雄。缺点也显而易见,腿短!无突进技能,接近敌人靠风怒4秒与狼魂定身,逃跑时也很无力。

运用感觉前期缺蓝,严重缺蓝,只好点一些回蓝天赋,言败一些战术性天赋,这游戏要能洗天赋多好!

风暴英雄萨尔天赋详细说明--萨尔天赋说明

Lv1天赋

狂风气流:风怒的冷却时间缩短 3 秒。

增强萨的核心技能就是风怒,配合被动既有爆发又有回复,很主推。风怒CD12秒稍长,点出动能后能达到10秒内,配合该天赋能使平砍伤害提高15%-20%,一级首推天赋

主推度:9

格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50% 。最多储存 2 次。

传统生存技能,价值特别高的天赋,只要对面有平A型英雄,点格挡总不会错,只是会牺牲其他天赋带来的伤害提高,可以作为快速游戏时队伍里没有战斗英雄时被迫点出的生存技能,能让萨尔更持久!

主推度:7

滚雷:闪电链的施放距离提升 30% ,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复 10 点法力值。

萨尔天生缺蓝,回蓝对他意义重大,但是牺牲伤害或生存能力来回蓝显然并不明智,除非疯狂带线只拆塔的非主流萨尔(偷塔萨尔也很强的,只是边缘化了)。

主推度:3

狂暴恶狼:运用野性狼魂对英雄造成伤害将获取 3 倍霜狼韧性。

少有的毫无意义的天赋,真的毫无意义,3层霜狼韧性有啥子用?最多凑数触发1次被动回复,在英雄战斗中作用真的太可怜,正常人不像坑队友的不容点。

主推度:0

老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提升 1 点。消灭的英雄等于于消灭2个小兵。

赖线的萨尔真心打不出优势,萨尔强在回复与爆发,控制聊胜于无。在队友配合下越货才是王道,赖线长的攻击力固然能提升后期爆发与风怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的萨尔不还不如玩雷诺去呢。

主推度:5

Lv4天赋

驾驭闪电:闪电链可以击中 2 名额外的敌人,造成 50% 的伤害。

清线利器,多刷新两层霜狼韧性正好壹个Q触发一次被动。打团前可以利用Q的射程无限骚扰,还能回满血。专属的缺点是对于缺蓝的萨尔总放Q,在真实输出时又没有足够的蓝放核心的高耗蓝的风怒了。

主推度:6

灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大 50% 。

作为弹道如此慢的技能,范围扩大到150%也是没啥子意义,该打差点人还是打差点的。

主推度:5

法力之潮:霜狼韧性也将恢复 20 点法力值。

蓝量紧缺的萨尔在第二层天赋里看来也只有点这一点了,在其他天赋不向力,有继续蓝量的时候,争议应该不大。

主推度:10

毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。

近战爆发已经很高的萨尔,作为壹个短腿英雄,壹个提升他超距离爆用劲的天赋就有点见仁见智了,萨尔的成型期稍晚,所以就壹个前期的爆发技能是不是改点来说,单人不主推。

主推度:6

Lv7天赋

石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从 1 秒提升至 1.5 秒。

壹个只是定身的技能,而且超费蓝,提升了0.5秒的控制也不能说向力。

主推度:5

战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。

既然萨尔的爆发靠风怒打出,那怎么提升爆发?最直接的就是减CD所以动能配合风怒简直最佳!减CD后风怒三这直接又减少了风怒的1.5秒CD,增强萨必要!

主推度:9

一鼓作气:运用技能后,你的下一次普通攻击造成 25% 的额外伤害。

提升萨尔输出的壹个天赋,但是风怒只有第一下触发伤害加成,总体来说提高并不明显,因为本身技能CD较长,触发频率就更少。

主推度:6

霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。

壹个小急救术,鉴于萨尔的被动触发频率已经足够高,多数时间都是满血状态,对拼时多触发1次效果也并不十分明显。

主推度:5

Lv10大招

裂地术(R1)

冷却时间:70 法力值:75

在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182 (+22 每级) 点伤害并把敌人推给两侧,使其昏迷 1.5 秒。

延迟只有0.5秒左右,玩至今只被打断过1次... ...伪瞬发。

打团十分犀利,真的是大范围分割战场。将敌人推给裂口的两侧,退出距离差不多有5个身位甚至更多,并提供1.5秒眩晕。无论是开团、追杀还是撤退,肯定能超额完成任务的一找。而且CD只有70秒,要了解,配合7级点出战斗动能的话,实际CD只有50秒左右!壹个CD这么短的群晕型团控,你还要啥子?

主推度:10

地震术(R2)

冷却时间:60 法力值:90

召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70% ,持续 10 秒。

这个天赋如何说呢...都见过雷加尔的地缚图腾吧。那么这个技能就好形容了。地缚图腾能把图腾打掉,这个地震术不能... ...

并不是说这个大招没有运用的空间,只是性价比完全跟R1比不了,所以不主推

主推度:6

Lv13天赋

无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低 50% 。

可以说这一层的天赋所有都是价值连城,都是提升核心战斗力的天赋。相比之下这个减少狼魂CD的天赋有点不合时宜,清兵并不减CD,只有击中英雄才减,实际效果并不明显,点完会后悔的天赋。

主推度:4

风之优雅:风怒攻击将获取双倍霜狼韧性。

本身的风怒提供3层被动,已经不少,风之优雅额外提供3层,总共6层霜狼韧性,直接触发被动还多1层。配合16级点出的风暴狂怒价值不要直视!

主推度:9

巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成等于于目标最大生命值 1.5% 的伤害。

对于攻速高的英雄,巨人杀手提供的收益就更高,萨尔这种可控主动提升攻速的收益更是高得可怕,况且萨尔团战时并不能随意切入后排,多数时间是在敲打对面的前排来回血。因此总是打肉的萨尔点出巨人杀手也无可厚非。

主推度:8

法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的全部技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。

点出物理、法术双格挡的萨尔,完全有资格当壹个合格的肉,负责任的将,绝对要比小强硬。可是这样就牺牲了他强大的输出能力,但是我就是能这么肉,你来打我吖~

主推度:7

Lv16天赋

叉状闪电:允许保留 2 发可以连续运用的闪电链。

两发闪电的爆用劲已然不错,又可以触发出大量的被动,配合4级的驾驭闪电,你就最佳的成为了壹个元素萨满!团战中提供的伤害绝对不俗,只是战斗动能否减少第二发闪电链的减CD不了解是不是BUG~~

主推度:7

风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击 3 次,每次造成普通伤害的 75% 。

传说中的5,最终形态的增强萨满,5直接刷新被动,配合优雅更是壹个E刷新两次被动,这酸爽!还没有算上减CD效果哦~等于于最后一击打出225%的伤害,真实的风暴之锤!

主推度:8

驾驭狂风:风怒的移动速度加成从 25% 风怒的移动速度加成从 35% 。风怒攻击提升移动速度持续时间提升 1 秒。

提升移动速度...老实说,真心没啥子用,再如何提升也不能变成位移技能啊...切入依然无力~~

主推度:4

血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续3秒。

伤害特别可观,回血就意义不太大了,降低移动速度是主要目的,但是60秒CD可圈可点。是个可以思考的天赋

主推度:6

Lv20天赋

灭世者:裂地术会不断前行。

前行速度真的很快,但是没有任何必备,我能想到的用处就是超距离割菜人头,但是用大收人头真的大丈夫?再有就是刚复活从家里支援个大招吧...

主推度:6

大地护盾:当你与盟友在地震术范围内时,可以获取等于于最大生命值 15% 的护盾,持续4秒。

打团很强的壹个技能,等于于加强版的风保护盾,但是需要依附于地震术上...本身还是很有价值的,只要点出地震术必点增强天赋。

主推度:8

风暴转移:激活后传送到附近区域。

和LOL的闪现不同,真的真的距离好远,6秒CD绝对良心,既然没有风暴复活,点闪现绝对没错,很大程度上能弥补萨尔的小短腿。

主推度:9

风暴英雄萨尔天赋详细说明--增强天赋

下面简单讲讲我玩萨尔的一点小小心得。由于看见NGA几个其他兄弟发的策略,看得我真是如痴如醉,希望此文能借鉴他们,少一些误导才好。

今年主流天赋点法是爆发顶尖的增强天赋,但是是不是全面输出能力顶尖的点法仁者见仁智者见智了

点出E减少3秒CD 变为9点CD,战斗动能配合5天赋再减少3秒天赋变为6秒CD,持续时间4秒,在CD期间再点两下,实际上打得顺时基本上只有3秒CD。

再说被动,一波兵7个兵放个W+E正好10层被动刷新两次回复1/3血量与40点蓝

5风怒+优雅10层被动+2.5秒全技能减CD!回复1/3血量与40点蓝

所以我说,只要打不死,找一波兵,瞬间慢血,绝不夸大!

团战时一定要从侧面上,留住大招,我一般是反先手用。先手有点太受局限,不能最挥击退的功用。最喜爱看天使先大大家,直接被他退飞到侧面,顺手壹个大拍在对面阵容中间,最佳分割对面前后排。这时可以根据位置与形式决定是开着E黏对面后排还是Q配合W骚扰对面C位输出然后保持位置不容深入。

这种模式的特征十分明显,单挑、小规模遭遇简直无人能敌。

刚刚打一把28级低端排位,20级的决定因素对面憎恶+塔爹+矮子所有满血跟只有一半血的我与在路上正在赶回来的542争夺上方祭坛。我萨尔刚越塔追杀维拉失败只剩半血急忙去踩祭坛,被憎恶钩到直接吃掉,吐出来后塔爹二话不说直接白球站脸上跟我硬钢,吐出来先Q触发壹个回血先保住命,随后风怒猛捅我菊花的憎恶,回到半血,矮子呆萌的壹个贴脸Q被我横移闪开了。闪现过墙到祭坛上预判W隔墙定住白球再耽误他1秒大。矮子估计不足自己先跳回来与我单挑可手里没有Q,被我Q接E瞬间打到半血,转身想跑,被拍马赶到的542壹个增强R定住3人。我跟上QAAE在前面卡主我的憎恶这时他已经丝血最初逃命了矮子回手Q中我,对面连着白球消退的塔爹最初撤退。我从后面壹个大把憎恶割菜W定住矮子E带走,塔爹消失也没有深追。就这样一波奠定胜局。——好吧这段是我吹吹牛逼,对面是相对菜,没啥子太大参考价值。

也碰到过对面打得好的,全程抱团,精灵龙专门留羊向我,打起来确实很特么郁闷,但是大招的作用却毫不打折。所以机智的我后来学会了骗控制... ...

而且这种天赋的萨尔可以单刷任何BOSS,这绝不吹。萨尔确实是个打野的好手,打野无伤,但是需要团队支持与理解,而且也浪费了他的好身手不是么~

但在被针对时用分推战术也是可行的。萨尔单带,其他人汇总,用41上下分推,萨尔带线也不弱,来壹个不敢打,来两个看看是谁,来的人多直接交大跑路,其实密切关注小地图,才是分推的精髓。

风暴英雄萨尔天赋详细说明--POKE天赋

下面这种天赋即以闪电链等超距离手段为核心,风怒稍弱,主POKE流的元素萨尔。伤害肯定没有站桩增强的伤害来的猛烈,但是优点是手长,距离安全,对面想硬控到你十分困难。有点像小珍珍

技能以闪电链为核心,每个Q基本都能触发被动,狼也可以提供很好的超距离控制,确保安全。在对面阵型十分克制的时候可以思考这种点法。6距离的闪电链绝不是盖的,就连弹射距离目测也有4,只是蓝量确实捉急啊~也可以试试把4级天赋换成潮汐回蓝,不过本人并不看好,还没亲测过。

既然说到被针对,就来谈谈萨尔的克制英雄吧。

首推精灵龙,腹黑龙的羊作为游戏里持续时间最长的单体硬控真心是近战刺客的噩梦啊... ...

有人说丽丽,排位也经常先手选了SR对面上丽丽+精灵龙 精灵龙好理解,也确实针对,但是就我玩这么多盘来讲,真心不怕丽丽,1个风怒MISS有啥子用?而且MISS的普攻依然触发动能,但是不叠加韧性。丽丽本身毫无威胁,就算致盲也是威胁不大,况且致盲距离也有限,上来贴脸致盲不怕被W住?

单挑专属怕的是坦克,成型的坦克瞬间爆发绝对恐怖,虽然地雷可以用链子打掉,但是点出W砌墙的坦克真心烦,再加上地雷击退,本身爆发还高,近身1秒也打不死,人家壹个Z甩的你毛都摸不着... ...没有配合单挑真心不敢惹坦克。

有人说牛气冲天~呵呵,确实,打团时相对怕过身QW,但是你得啥子走位啊... ...这么相对也许菠萝的威胁倒要高一点。

小强是真心克制,好在出场率不高。阵型好的小强队,真不了解该如何打... ...

其实打萨尔除了精灵龙可以针对,真的没有啥子好的针对办法,矮子也是不行的。所以多数情况下不是全队控制全留向你的话,不用太担心生存问题。

只是如果对面抱团不顾一切先秒你的话,真的无解了,点下面这套T天赋吧... ...

风暴英雄萨尔天赋详细说明--半肉天赋

下面上一套半肉天赋,主打团战,对团队作用更大,单挑的话... ...就不那么强了

这套天赋来讲,我只试过一次,绝对比非主流T小强要硬,缺点是回复不足,只有开团才有效果,相对受局限型。

但是有时候不论是快速游戏还是低端排位选人没协调好,有时也许队伍里没有战士,那这时就需要大家来客串了,肉与控制能力与传统T是比不了的,但是对团队的作用还是很大的,伤害嘛... ...还是别看伤害了。

风暴英雄萨尔天赋详细说明--偷塔天赋

最近也试过一套下面的偷塔天赋

与站桩天赋的专属不同差异是一级点出了老练射手。我们都了解这是壹个赖线天赋,好在萨尔的赖线能力十分出众,我这么点基本连泉水喝的都少... ...就是找一条可以无脑混线的边路,老老实实的更新攻击力。兵线进塔后骑马去中路混一波或者打打野。13级后开启无人能敌玩法——但是依然带线,因为点了老练的你,是个后期... ...16级后,推塔犹如切菜,毫不夸大的说,没人干扰的情况下,自己可以一波兵拆掉壹个兵营。缺点是如果长时间赖线,队友压力肯定山大~而且前期特别好抓,10级有大后最好呼唤队友或者及时参团推进,有时需要从线上成长与地图要素之间做一些权衡。恩!不过放心,对面不抱团是不敢来抓你的~

蜡末,暂时只想到这么多,希望我们多指正!多探讨!多互相学习!

lol手机游戏迦娜模式策略 英雄联盟手机游戏风暴之怒详情说明

风女。。

首先要确定风女的定位。。是个,如果楼主没有这个心理预备抢钱抢人头的提议还是不容玩了。。

单人是十分喜爱风女的,作为壹个保人能力极强,可以说是全部中绝顶的壹个

加点主E辅W

出装方面一般要看队伍的

一般来说,离家壹个回蓝小牌+四眼或者一回蓝小牌+2眼一真眼

作为壹个有移动速度加成的,鞋子可以晚些出,尽早出贤者石与龟壳,随后把CD鞋子补全(我说的是补全,草鞋在贤者石后出)

出完三个,小件基本就齐了,后面可以把贤者石转,龟壳转阳炎匣,还可以出军团盾,吸血旗子等团队装

如果楼主喜爱的话先对你表示一下敬意....当着实不易,但是也是十分重要的壹个位置...不容看不起他..打要对全局有理解能力,要保护AD,必备的时候还要卖自己..而且并不比其他位置简单...

再说下风女的符文天赋好了..符文我用的 红色护甲 **一半护甲一半成长加钱,蓝色成长魔抗(减CD,回蓝均可)精华加钱

天赋0 9 21

望楼主喜爱(纯自己写的哦)

LOL:请问,作为纯的风暴之怒,四类符文比较而言买啥子相对好?看清了是四种不同的颜色,别来胡扯。

迦娜作为lol手机游戏中壹个风属性人物,被很多玩家也是亲切的成为了风女,她尽管出生在符文之地,然而却一直庇护着祖安城那些无依无靠的人们,在游戏中,风暴确实是她的兵器,因此她也是拥有着极强的能力。今年就跟着小编一起来下文之中知道一下那个英雄的模式以及详情说明吧!

相关策略推举:

lol手机游戏布隆模式策略

lol手机游戏迦娜模式策略技能图标技能名称技能说明

被动技能:顺风而行

迦娜被动获取8%移动速度,同时附近友方英雄在朝她移动时会获取那个移动速度加成。

此外,迦娜的普攻会造成基于她移动速度加成的额外魔法损害。

飓风呼啸

迦娜改变气压与温度,在目标区域召唤小型风暴,对沿途的全部单位造成损害与击飞效果。召唤风暴时,迦娜能够再次运用此技能来立刻施放风暴,造成的损害取决于蓄力时刻的长短。

与风守护

迦娜召唤出壹个空气元素灵体,来被动地提高她的移动速度,并使她能够穿梭单位。她也能够主动激活那个技能,来对敌方目标造成损害与减速效果。在技能尚未冷却时,被动的加速效果不生效。

风暴之眼

迦娜制造出一阵防备性的气旋,来为目标友军或防备塔吸收即将到来的损害,并提升目标的攻击力。

复苏季风

迦娜召唤魔法风暴围绕本身,将敌人击退并治疗区域内的友军。

风暴之怒迦娜符文推举

巫术系

奥术彗星:兼备击飞技能、减速技能的风女能最佳使用奥术彗星的消耗效果来提升本身的线上压制能力。

法力流系带:为风女提供蓝量与蓝量回复速度,进而缓解风女的线上蓝耗压力。

迅捷:提升W技能与被动技能对风女的移速加成效率,进而增强风女的灵活程度。

焦灼:周期性为风女的技能附加额外损害,进而增强风女的消耗能力。

主宰系

血之滋味:在攻击命中英雄后治疗风女的血量,进而增强风女的换血能力。

无情猎手:在被动技能与W技能的基础上进一步提升风女的移动速度,进而最大化风女的机动性。

属性碎片:自习惯力+自习惯力+生命值。

风暴之怒迦娜出装推举

风女的核心装备为酷热香炉、救赎与监视残存物。

香炉能在为风女提供法术强度、法力回复、冷却缩减、移动速度,增加治疗和护盾强度之余,让风女在庇护队友的同时帮忙队友输出更多损害;救赎不仅能够在酷热香炉的基础上进一步强化风女的治疗效果与护盾效果,还能够在决定因素时刻抬高团队的血线;关于大部分法系软辅来讲,监视残存物既是专属的可选视野装,也是最好的视野装挑选,风女也不例外。

后续则思考鸟盾、基克的聚合,它们都能为风女以及风女的队友起到等于不错的效果。

风暴之怒迦娜运用诀窍

当你运用风暴之怒

风暴之眼能够用于友方的防备塔。

快速发出飓风呼啸能够特别好的操纵对方队伍。

迦娜的终极技能能够将敌人从受伤友军周围推开或者甚至打散敌人。

敌人运用风暴之怒

保留壹个打断技能向迦娜的终极技能。

留心听飓风呼啸蓄力的声音,以防迦娜在屏幕后或树林的突袭。

迦娜友军处于绝顶劲状态。骚扰她的友军能够削弱迦娜对你的威胁。

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lol怒怒打野的天赋加点,与符文该怎么组合

红色一般为固定护甲值或者护甲穿透 加纳相对主推带护甲穿透 因为她的射程相对远 配合E技能骚扰对手ADC补兵很不错 但是护甲值就是比较稳一些的 **与精华都是加钱 这个没有争议 蓝色固定回蓝 帮助你增加线上续航的能力

lol手机游戏风女带啥子天赋好英雄联盟手机游戏风女天赋概括

 导读:努努是个能在野区中十分灵活的英雄,有W技能的加速与E技能的减速让努努可以尽情的在对方野区之中浪又不担心被抓,而且有Q技能又能很好的偷野,所以努努绝对是全部与他敌对的打野英雄的噩梦,自己无法发育还无法阻止努努发育,而且强力的GANK能力也能为努努的队友带来很大的优势,是个团队价值特别高的英雄

LOL努努技能解析

吞噬Q:

冷却:18/16/14/12/10秒

射程:100

耗蓝:60法力

雪人吞噬壹个小兵,造成400/525/650/775/900真正伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。

解析:打野神技,比较于重击还有壹个回血效果,成就努努野区王道的主要技能

血之沸腾W:

冷却:15秒

射程:700

耗蓝:50法力

增加一名友军单位25/35/45/55/65%攻击速度与11/12/13/14/15%移动速度持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获取热血沸腾效果

解析:特别强力的BUFF技能,对于AD英雄来说直接让他提升壹个档次,也提升了自己的GANK成功率

冰雹E:

冷却:6秒

射程:550

耗蓝:75/85/95/105/115法力

给一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。

解析:恶心死人不偿命的骚扰GANK技能,高达四秒的减速时间让对手一旦被粘上基本上就跑不掉了

绝对零度R:

冷却:150/120/90秒

射程:550

耗蓝:150法力

努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内全部敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害。

解析:出其不意与在一些特殊情况下释放才能发挥效果,否则极易被打断

法术幻想:

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

努努每攻击8次,下个法术不消耗法力。

解析:能有效节省努努的蓝量消耗,让他有更强的续航能力

LOL努努天赋

对于努努来说,目前的防御天赋比其他天赋更加有用。和盲僧加攻速与护盾,水晶蝎子加移动速度与护盾的技能相比努努的防御技能简直就是(q技能不算),如果真的要说有的话,就那少的可怜的hp/lv。所以为了能够让努努在野区或者线上待久点,就在防御天赋上加了21点。其他9点天赋加在回蓝上,因为努努耗蓝快。当然其他的很多天赋对努努也是很有用的。例如法强啥子的,如果能把144全加上当然是最好不过的了。

LOL努努符文

紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,**固定护甲,蓝色成长魔抗,作者半数以上的打野英雄都用这套符文。很多人可能要问了,为啥子不用魔法穿透符文呢?那是因为除非你想要去购买法穿鞋与其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。当q技能与惩戒在冷却时,护甲穿透符文与攻速符文能帮助努努最快清野,这点很重要,noob们..那为啥子12点穿甲?因为大多数的野怪护甲都相当或低于12.小石头人的护甲正好是12,狼与蜥蜴的护甲也比12低。更大点的有20护甲,例如Buff大怪,龙21,但是在打野过程中,努努都会把吞噬技能与惩戒技能扔在buff怪与龙的身上,所以只要投入攻速符文就足够了,因为小怪当然可以由大家亲自化解,大怪啥子的还是留向技能相对好.。**与蓝色的符文,思考到努努在中后期要担当副坦克,以及努努相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,与成长魔抗。定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及与对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的塬因则是在前期魔抗的作用并不太大。

召唤师技能

惩戒 :选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。

闪现 :努努血之沸腾可是可以全程保持的,游戏里面跑到的更快的就是他了,当被抓的时候,即运用ghost也快不了多少, 该躺哪就躺哪,你就从了他了吧.(队友请小心,说不定某x向你加此技能的时候是想逃跑,你傻傻的往前冲.就要被妥妥的爆了.)在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,闪现可以帮助你穿过地形更好的逃跑。所以闪现就变得更有用了。并且当和冰球,大招配合运用,更能在己方carry追击的时候予以保护与支持。

LOL努努出装

离家装:

分析:我先出为以后的做预备

而且买这个可以省下不少买药钱哦。当有了以后努就没必备那么拚命的farm了。

核心装备:

后期努努已经不能在一直打野赚钱了,所以我觉的应该尽早把这2件出出来.以便当我20分钟回温泉的时候,我能够买的起我需要的装备。这2件装备的收获比他们投入多的多的.对于鞋我挑选-cd鞋子,而不思考水银之靴.因为我一直觉的是技能cd还未好,而不是无法运用。当对方的adcarry伤害很高的时候,我思考出忍者鞋。因为这物品真的很实惠但是在抵抗物理伤害的时候效果是等于的不错。虽然作者一直小心的游走,不想被人gank到,但是不幸的是还是经常被人抓住带到草丛里面了。作者喜爱出女妖面纱,因为他可以提供魔法抗性与抵抗敌人的技能。这在逃离草丛的时候,可以发挥重要作用.当然是如果有机会的话。

你可以挑选ad抗装,也可以挑选ap抗装,至于选哪个,具体要看对面ad,ap以及打法来决定了。如果对面ad对你的造成伤害多就用ad抗,如果是ap的话,就用ap抗

注意:作者说他没有进一步的主推你下一步要如何做,因为他觉得你必须要时刻的注意你在队伍中的位置.只要对队伍又利,你也可以变成ap法师。

团战

会战中努努能做的事情不多,通常只有两种挑选:

通过减速扰乱对手的突进英雄切入后排,来保护你们的carry,或者尽也许的扰乱对手的carry(非常是物理carry,冰球的减攻速效果很好)。

切忌盲目对着对手的carry冲,因为对方也会有保护carry的人物存在,即使冲过去也不能够造成毁灭性的伤害,高伤的大招更应该吸引控制技能。

这样是不是看着没法下手了?你就往对方carry身上扔冰球就好了,这能让你的队友更容易够到他们,同时记得开W向物理carrybuff。

每个努努玩家自己心里要明白,任何ad/apcarry都能比你自身造成更大更持续的伤害,请不容因为自己的贪念言败保护他们,造成他们过早煺场。

没办法,努努最大的缺点就是后期伤害低下。那些借此想要玩纯ap努努的玩家也请对自身的耐久进行考量。

支持原版

英雄联盟只有30点天赋点可以加吗

lol手机游戏风女带啥子天赋好英雄联盟手机游戏风女天赋概括,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为我们说明一下lol手机游戏风女带啥子天赋好英雄联盟手机游戏风女天赋概括,有兴趣的小伙伴可以来知道一下哦。

一.主系

在主系天赋的挑选上,小编觉得艾黎是最适合的主系天赋了,艾黎可以在大家的攻击打到敌人的时候,对敌人造成额外的伤害,并且会为大家提供壹个护盾,这个技能配合上风女的QW技能,对线的消耗是很恐怖的。

因为风女的W是指给性技能,所以对线的时候基本必中,所以小伙伴们不用担心技能丢不准,无法利用艾黎来消耗敌人,如果小伙伴们技能预判得准,可以用Q技能蓄力风来消耗敌人这也是很强的,所以说带艾黎的风女对线的强度还是蛮高的。

二.副系

副系上的第壹个大家挑选点,弱点,弱点可以对减速的敌人造成而外5%的伤害,而且风女的W技能,可以在对线的时候,一直向对面的adc挂上这个被动,把输出位的伤害最大化,在后期大家除了基克的聚合后,大家可以对人群体减速,可以向对面全体挂上这个buff,这时大家打起团来是很强的。

第二个副系挑选忠诚,这个基本上必要的天赋,忠诚可以让自己获取2点护甲值与5点魔抗,并且还能为最近的对于提供5点护甲与2点魔抗,是很不错的型天赋,这个天赋同样是为了增加前期的打架能力。

最后壹个天赋,大家挑选法力流系带,这个天赋可以很好提升大家的最大法力值,只要当大家的技能命中敌人后,就可以增加大家最大法力值30点,最多增加300的最大法力值,让大家不会出现没蓝打架的情况。

不同的英雄当然加点方法也不同

这是WE的若风的意见

新天赋,关注重点变化

在正文最初前,我得给我们介绍一下新天赋的主要变动。

第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都等于划算。

第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。

第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。

第四,通用天赋今年更多适合,少量对技能CD、移动速度、经验等标准较高的法师(如卡牌大师大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以思考。

法师英雄应该稳一点

追求极点,暴力法师主推21 0 9

适用英雄:妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳

由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用妖姬中路对线冰凤凰,与平补刀并达到7级。我分别运用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。

7级时,我只带上壹个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我运用通用天赋向他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰!

你可能觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是要命的。而且我们要明白攻击天赋相对依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的挑选。

WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击也许比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了)

9 0 21 能让法师稳一点

适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师大师

由于单人爱好,我加测了卡牌大师大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提高对英雄提升并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌大师来说已经够了。

第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提高经验与 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌大师更加得心应手,而且我也特别依靠我召唤师技能的 CD 。不过,大家就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆用劲比你还是要强一些。最后我提醒我们,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。

总的来说,我觉得卡牌大师、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极点,我觉得全部法师都可以挑选这一套加点的,它比较来说更加平稳。

WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家运用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力与法术强度的挑选/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的挑选。 我提议是经验与移动速度点满或者 经验与死亡时间点满。

超距离输出,余下天赋有不同差异

主推英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒

接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有不同差异了,像探险家与法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。

而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间与回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。

攻击天赋中我在思考要不容舍弃一点抱起点出

增加0.5/1/1.5%的额外伤害

我想应该是可行的。

21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点

召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 .

WE.Misaya 若风: 这是21 0 9与21 9 0最大不同差异是9点怎么分配,这两张图体现的分配方法我们可参考一下

打野当 T 、的各不同

适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长

对于坦克类打野英雄,我主推0/21/9的天赋,尤其是今年增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿差点蓝BUFF的且需要大招的英雄等于有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。

对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我提议挑选21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获取很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较综合的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。

我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵型来决定是否挑选,如果打野不怕伤血可以思考不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)

WE.Misaya 若风: 防御天赋点究竟,通用天赋点出回蓝与BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以思考死亡时间与移动速度不点回蓝)。

WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方法适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方法更稳。 这样的加点挑选需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度与死亡时间)

英雄,多加工资天赋

适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟女神、宝石骑士、牛头酋长酋长

这次改动,通用的 21 点更适合。第一层加蓝与第二层回蓝对于有蓝条的英雄提高特别大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于来说,作用真的等于大,再配合加钱装备效果很明显。接着是离家增加 40 金钱的天赋,让一离家可少带壹个血药而买壹个眼,这对于前期的战术影响很大。

如果召唤师技能会挑选治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。

WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合位的英雄。最为突出的是离家40金钱,让前期战术有了更多变化。

上单挑选多,加点更多

适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、男刀,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利

上单英雄挑选较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有男刀、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的主推:

炼金术士,哨兵之殇等,我较主推 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。

男刀,刀锋意志,鳄鱼等,我主推 21 9 0 的攻击天赋是最好的。

火人,阿卡利等高伤害法师:我主推 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度与死亡时间)

写在最后

这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节拍会最快。而我们也能因为游戏节拍的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能向我们带来帮助。

望纳