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1.icc策略术士与法师版的。越详细越好。

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4.10iccZS策略

5.魔兽世界求25ICC教授策略,求介绍个阶段有啥子,注意啥子,啥子时候进入P2啥子时候P3等等。请详细介绍谢谢

6.魔兽世界ICC亡语者女士鬼魂能否驱散

前言

目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H玩法下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,策略与资料、以及细节上比较少了一些,所以,抽了一些空,写出一些单人带团开荒的心得,体会,希望对我们能够有所帮助。

全局观点

H教授的技能就不加说明了,各大策略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,大家首先要做的,是知道这个BOSS的强度。

就我单人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授和普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差异,标准的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的标准,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!

分组、站位、战前预备

当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有攻略的分组与针对性的区域分配位置,是特别重要的,希望对我们能够有所借鉴。

首先将1-2组所有放入物理系(含坦克),将3-4组所有放入超距离,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!

战斗步骤

P1阶段

整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好最初,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以运用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

超距离DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的超距离,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,超距离输出就是对战斗最大的帮助。

近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第壹个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不容着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!守则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~

治疗攻略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以向憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,标准全部团补第一时间为其满血。

转阶段1

教授进入80%后,进入全场首次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔给试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!

绿软攻略:近战所有以绿色软泥刷新点位置汇总,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担首次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必备跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;

超距离站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置所有属于灭团诱发点)

红软攻略:起始刷新时,红软BUFF超距离可以最初攻击,一旦点名最初,被点名者刷先将红软引给试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等最初做小弧形运动,把软泥风筝给下,基本在风筝到下点位时,红软最初第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有也许红软身上没有加速,神牧注意向出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶攻略:从P1最初攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~

因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要汇总跑位点。转阶段在绿色软泥读条时向出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,向出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。

P2阶段

很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当大家面对壹个BOSS的时候,大家在知道它的技能之后,将他的技能被大家调整成被动,大家就会迅速取得成功。P2大家的战术,几乎和普通不同差异不大,而且思路很清晰,也没有用放生战术。在大家熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

超距离DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。大家将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖给依次在左边,4队队员依次横给排列在上边,MT和近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人和人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展处理:因为超距离形成了远距离包围线,教授的是以人位置而丢的,那么每当教授丢的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待出现时候,给前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们与你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授技能被废,同时教授与超距离之间的距离为安全点,无延展。

疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律给左传递(当然给右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手回来,从右上跑给左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~

近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到超距离区域,否则会大大增加突发性。因为超距离队伍里也许存在疾病,也许会有。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展,10秒以内,提议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~

icc策略术士与法师版的。越详细越好。

老2的小怪也要看的,不是都可以打

LR的毒蛇钉刺,奇美拉STG算自然伤害,奥术STG算奥术伤害。法系怪出盾了打上去就伤害很低

然后平射,稳固,沉默与瞄准都是物理伤害,物理小怪复活以后你打不动的

所以一般LR就打活着的物理与法系,以及复活的法系以及瘸子,复活的物理你就别去管了

然后1~6的话就默认你到肠子+脸这里

教授的话就是DPS,别踩绿水小心延展粘液。出软泥怪立刻转火打掉即可

议会主要是打动能,天上的红球。你可以BB挂壹个,自己看壹个。有余力再打BOSS

女王就是DPS,被点名立刻跑,被连线立刻重合,BOSS上天自己开威慑,猩红收割者时间到了就听指挥咬人

绿龙全程风筝瘸子,没瘸子就帮忙打场上的怪

冰龙就是打木桩,被BOSS拉人了可以空中逃脱,然后开豹群帮队友一起跑开。龙上天以后要与,冰块保持三点一线卡视野否则会被炸到

P3被点名冰块就龙头龙尾的放,秘法叠高了自己去冰块后面消DEBUFF,也是三点一线卡视野。其他时候帮忙打冰块,没冰块再打BOSS

LK的P1向变红的维库人打凝神,P2 打冰球,P3脚下出黑水立刻跑开,然后优先杀瓦格里。出鬼魂后优先杀鬼魂,被吸进剑里就注意沉默那个怪然后帮着老国王一起打

台服魔兽世界法师ICC相关策略

......0分问题...算了为了升到5级了解就回答下吧....

首先输出方面会另提醒,icc还是以王的特性与职业标准告知你吧。

本人法师台服银翼要塞,跟过自由羽翼与银翼之手还有帮过几次在梦想的兄弟打过icc,带过团,上过wmo,ss不算太知道,但是玩过,会向你讲解一王到hlk的全部内容。

一王:boss技能,第一阶段骨刺与火,第二阶段转圈。打法肯定是超距离近战贴着boss输出,3点站位,10人普通则乱站没问题,其他10人25人玩法都最好三点站位的打法。身为超距离dps的ss与法师只需要站在boss模板红圈内输出就行。值得提醒的是25人玩法下,出骨刺的时候ss与法师aoe的话伤害会比直接打boss更高,奥法就直接四层奥冲用奥爆炸骨刺,ss就直接。在英雄玩法下,boss第二阶段也会放骨刺,注意第一时间打掉。

二王:这个boss难度跨度相对大。10人第一阶段,boss会召小怪,一边三个,如果团队近战少的话,开场注意打下有蓝条的法系怪,切记不容贪刀,免得小怪开盾反伤打死你,然后就是法系dps打物理系的,物理dps打法系的;你们把boss蓝打没就进第二阶段,寒冰箭一般近战负责打断,群体寒冰箭无法打断,注意的是时不时会有鬼魂来咬你,注意躲开。10人英雄,变化的是鬼魂变成aoe攻击,第二阶段后门出小怪,输出的时候注意仇恨,boss无法被嘲讽。25人普通与10人普通差不多,鬼魂变成3个。25人英雄难度后boss难度大变,成为甚至比h25人教授还难的boss,变化的就是鬼魂攻击变成aoe,与10人英雄一样,但是团队中只要有壹个人中,基本就会出现大面积死伤的情况,你要保证头脑清醒,不容在人群中被鬼魂炸。boss会时不时丢凋零或者变异小怪,记下第一时间打变异的怪,原理小怪,能ot最好,ot了就能让T抽身不被秒。

三王:没啥好讲的,用不用bug都是个垃圾boss。

四王:boss会几个技能,血泊,印记。法师一般被分配打血兽,没血兽的时候就是木桩boss。英雄难度下就更是木桩,因为你会中个debuff,移动速度降低到你动不了。这个boss完全是看T的配合,你只需要打好你负责的血兽就行,别被啃了,普通啃了没事,英雄啃到就是秒。还有,要配合团队注意你身上的血泊,如果你是ss的话你就继续输出,法师的话看见血泊直接冰箱,英雄难度下boss符能涨的超快。如果boss向你丢印记,如果你是法师的话如果发现治疗压力很大,就记得换冰甲,会减印记伤害的;如果你不小心死了,有没打过的战复你,千万别起来,起来就是再死一次,再向boss回血。总之就是个考验dps的木桩boss。

五号肠子:普通的没啥好讲的,一般10人三个超距离站在外面,分担呕吐,反正最远距离输出,呕吐会传染,外面的超距离要分开10码距离。boss会一定时间转阶段,转阶段 前会向你三次孢子,10人一次2个孢子,25人3个孢子。一般10人站位是3超距离外面,其他包括治疗近战与T站里面。25人就是超距离分两队 左右站开(例如24队左边,35队右边),团长会分配专门的站位点,你在哪里里过去汇总就好了,是你中孢子就灵活点,标准全团每人都吃到,一切靠团队默契,ss要注意传送法阵的摆放,不是摆放到汇总点,而是摆放到你输出的位置上,因为英雄玩法难度boss会放壹个类似教授的延展,中了你就没dps了,孢子扩散距离是8吗,所以不站一起也是可以吃到的,普通2层就可以保证不死,但是会向治疗压力,英雄必须3层,法师可以一层不吃,转阶段的时候冰箱即可,团队dps慢的话这个boss会转阶段2次,所以第二次孢子法师也是必须吃的,除非团队有十足的把握在第二次转阶段前打掉肠子。

六号脸蛋:这个boss,就是超距离dps站外场,壹个送的boss。boss会向你叠个疾病,别冰箱,往副T(外圈拉小软的坦克)的方给跑,会有治疗向你解疾病的,注意别站绿水中,别与小软太近。小软4层后会爆炸,爆炸制定当前全部玩家站定的位置,找个没人的地方躲着就行,炸完继续打。英雄难度下boss会向外圈的人呕吐,所以你要与队友保持分散,啥子叫分散,8吗之内没有人才能叫分散。反正就是个送的boss,首次打没准都会过的。

七号教授:这个boss的普通难度与英雄难度完全是两回事,分三个阶段,一定时间会出现小软,红色与绿色的。第壹个肯定是绿色,在进门面对boss 的左边,第二个是红色的小软,在右边,不容让小软靠近你。第一时间集火小软,被绿软定身的人是无法移动的,可以用冰箱来躲避,但是不希望你这么用,一般是队友替你分担伤害,你的分身技能也可以为你保命,同样你队友被盯上了你也要凑过去替他分担伤害;被红软追的人会大量掉血,一定不能让红软撞到你,别施法,就用瞬发法术,你施法被减速的,是用不出来的。第一阶段没任何变化,第二阶段出现延展,注意躲好,中了你就残疾了,第三阶段就是最轻松的让你过阶段,大招第一阶段的时候用一次,然后留在第三阶段rush,同样有延展,躲好绿水,你要做的只有输出。今年说下最决定因素的,普通来说就是以上这些,转阶段boss会丢催泪弹,全团就禁止了,在转阶段前一定要打掉小软再转,所以dps要控制好,说不打就不打;英雄转阶段就没那么简单了,是直接出壹个红软加一只绿软,一般来说是先打红软,绿软就让它炸,注意分担伤害就行,还有第一时间打掉红软,这点是h教授最难的地方,第三阶段就是送的。对于法师而言,普通教授的催泪弹你可以用隐身来躲过,从而在转阶段的时候输出boss,或清没打掉的小软,盗贼消失也可以。

八号议会:这没啥了,送的boss,从左到右分别是暗王,风王,火王。值得注意的就是,打暗王的时候别ot,打风王的时候,注意人和人分散12吗,打火王的时候如果烈焰之球点名是你,记得拼命往后跑,冰箱无人能敌都会被烈焰之球秒掉的,活下来的方法就是跑。当火王与暗王要转阶段的时候,时刻想着下个就会是风王,所以你要提前站分散。英雄玩法下的改动就是你移动会叠debuff,当你不移动的时候会渐渐消失,移动越长时间debuff就越高,掉血就越快,反正你只需要站一会儿就行了。超距离要时刻注意天上的动能(白球),别让它掉下来。ss的话很也许你会变成T,来坦暗王,坦的时候注意天上的黑球,向boss上dot,向黑球上dot,打暗王的时候你必须要保证自己身上有6个黑球你才能算是安全,黑球会向你个debuff减少你受到的暗影伤害,所以你可以肆无忌惮哪怕是英雄玩法下全场移动,注意多打下暗王,免得暗王的时候有人打ot....其实嘛,ot算他的事,你自己就多拉拉黑球打打动能就好啦。

⑨王女王:这个就是个纯木桩dps,boss几个技能,英雄普通一点变化都没有,就是伤害变了,boss会向你们牵红线,10人两单人,25人三角恋(大误?),要中线的人跑到一起才会消失。仇恨达到第三位的人会获取女王的初吻~\(≥▽≤)/~,dps会大幅度上升,但是你也要注意,获取初吻一定时间后要找单人发老好人卡,就是咬他一下,此时你的技能栏会改变,第壹个技能就是咬人,找到你选中的对象,提前跑到他面前,如果你是第壹个向人发老好人卡的人,记得debuff最后5秒再咬,拖下时间,一般团长会分配谁咬谁的,很简单,但如果你没咬上,你就会变成女王的那啥,变成怪。boss会不定时向人放紫火,绕外圈跑一圈就行,火就没了,火伤害不高,穿几次火也不会掉太多血,别站火上就行。女王最决定因素的就是上天阶段,上天会向人恐惧,如果楼主是人类,直接自利解,不是的话上天前拼命往墙角跑,这样不要易与人站一起,记下,与两单人站一起就是一起被秒,所以一定要分散,平常的时候也要分散。

十号绿龙:法师注意向绿龙上魔法增效,第一时间打火焰骷髅,憎恶死后注意aoe下小虫子,ss这里最吃香了,注意打断小怪技能,别的就看治疗了。注意地上的喷泉与黑水,其他就打打酱油啊之类的。

十一号冰龙:第二难的boss,此boss分三个阶段,一二阶段循环,第一阶段注意躲好冰龙的拉人,被拉了后法师直接闪现,ss直接传送;第二阶段boss会飞上天,随即点两单人变成冰箱,此时你身上会有很大的标记,站在团长分配的位置就行,如果不是你就远离冰箱,冰箱形成前千万别靠过去,10人普通/英雄都是两个冰箱,25人5个冰箱,25人英雄6个冰箱(英雄的话往往是22重叠,或者6个聚集分散在楼梯上),然后boss最初吐核弹,核弹冰箱你三点一线的时候你就不会被核弹炸到,普通炸一下2w左右的血,英雄的炸一下10w+的血直接秒;第三阶段boss下地不再起飞,此时boss会向你叠加壹个易伤debuff,如果不通过躲冰箱,debuff会越来越高,直到你死去,boss的冰箱摆放位置往往是龙前腿与龙后退,注意别与中冰箱的站一起,原因是一样的。自己安全了再输出boss,叫打冰箱的时候就打冰箱,一般是隔一次冰箱躲一次,看你习惯了。然后就是将重点了,boss会向施法的人释放壹个debuff,叫束缚魔法,你中魔法期间每释放壹个魔法就会叠加壹个debuff,其他玩法的忘了,25人h玩法是固定3个治疗与3个法系dps会中,中了后你每施法一次就会多叠一层,一层是2000伤害,第三阶段会受到boss另壹个debuff的加成,所以第三阶段的时候一定要注意,别玩过火了,普通难度一般5层停手,英雄难度的话这个束缚魔法会变成壹个20码范围的aoe,20码哦,距离超广的,只要中了就跑开人群,一次魔法都别用,英雄难度的话一次魔法都别用,静静等待debuff消失,在debuff期间你不需要做出任何施法ACT,包括开盾闪现,你可以打酱油都行,还有,第三阶段boss还是会拉人,往往是第二个冰箱后开拉,拉人的时候不容躲冰箱,先躲拉人的技能,如果你中束缚魔法就千万别施法,否则一炸能炸死一片队友,你就成罪人了。

巫喵王:第一阶段,我们站外圈输出,boss会向你叠疾病,中疾病的跑到小怪背后,会有人向你解疾病的,第一阶段就是喝茶抽boss的休闲阶段。第二阶段,我们分散开来,队友或你自己身上会出现鬼魂,不容站在鬼魂面前,会被秒的,你安静输出就好,别ot。第三阶段,就是最容易灭团的阶段了,崩塌,注意别掉下去,天上会出现天使,10人一只,25人三只,注意上好减速,ss的话可以站在放个魔法阵,一旦你被天使抓住,把你扔下去后你就可以传送过来,很爽的。然后第三阶段就是黑水,黑水的时候一定要分散,所谓的分散就是周围6码没有人,不是一起跑才叫分散,你周围没有人才叫分散,分散后躲好黑水就行,别踩,踩了会扩散,冰箱可以防止扩散,即使你冰箱关掉也是,然后就是第三阶段最恶心的地方了,第二批的黑水与天使是同时出的,天使站集中后 黑水立刻分散,法师ss都好说话,法师发现看见自己中黑水 出黑水后壹个闪现就爬出来了,ss因为一直站在不会有压力的。第四阶段,压力最大的阶段,往往嗜血英勇就是这时候开的,与第二阶段一摸一样,不一样的是鬼魂会出现的数量是第二阶段的两倍,进第五阶段之前一定要多打死几只,别留三只进第五阶段。第五阶段,压力是特别大的,压力的源头就是第四阶段带进来的几只小怪,boss会吸壹个人进剑,如果你进剑了会看见壹个npc与壹个怪,别让npc死了,打断怪的技能或者直接打死怪,别ot...打完你就能出来了,然后boss会在天上放小鬼魂,小鬼魂是aoe伤害,你最好躲远一点,别被炸了,ss就aoe鬼魂吧,火法也是,奥法就单点吧,打到10%就过了。英雄难度,boss会有很大的改变,第一阶段会增加壹个陷阱,很容易躲,中陷阱就直接弹飞300码...必杀技...但是一般没人会中。第二阶段没啥改变。第三阶段的天使打掉一半血就会放下人,千万注意别ot,其他一样。第四阶段也没啥改变。第五阶段的boss的进剑是集体进剑,跟好大部队,别中招,用瞬发技能打天上的小鬼魂,出剑后boss会向黑水,跑开就好,其他一样....有几个小窍门,第二阶段第四阶段boss会站中心aoe,但是aoe半径是38码,如果你射程是41码,那你无聊的时候可以站最远处直接欺负boss...

这些都是我亲手打上去了....打了4500字左右了...该向我完美答案了吧TvT..........

关于魔兽 10人 icc 巫妖王策略

肠子

普通:出孢子的时候会需要分片汇总,吃好孢子散开,你是法师,开分身要注意,别把自己吐死,分身跟你自己对吐是很最牛的.所以开了分身,跑开是很需要注意的,

普通的肠子,吃2层孢子不会死,1层有时候会死,所以要注意冰箱.

H版本

必须吃三层,否则就要开保命技能,楼上的教授会丢绿软下来,不容被砸到,砸到会有施法减速,很痛苦,一样跟普通需要吃孢子.

议会

普通:跟队友保持距离,风王会放强力旋风技能,保持10码,否则会被弹飞.火王,要么跟队友汇总到boss身边,要么远离boss,会有大火球砸回来,经过的人越多,火球越小,暗王,如果第二个王转暗王,注意仇恨.会很容易OT,不容打暗球,注意打重力,法师的冰枪相对容易打.身边出现小旋风记得跑开

H,除了以上的,还有一点,不能跑动,跑动过程会叠debuff,跑的时候掉血,一旦站住就不会掉了,如果被风炸飞,血量低,不容跑动,等血加满再走,闪现只算一步.

女王

普通:站定位置输出,会有壹个连线,拉住你跟壹个队友,两单人跑到一起就会消失,一般来说都标准跑到中间点去消除连线,对于法师的标准是,闪过去,跑过来.然后就是跑火,是壹个紫色的箭头出今年你头上,2秒时间,跑到墙根,贴墙走,火消失了再过来,跟TOC老2军团烈焰一样.然后是,女王上天,会有血渐,标准跟别人保持10码距离,上天以后不容乱跑,可以在被恐惧后,站到无人位置,继续输出.等女王下地再跑回原位.再来就是咬人,女王第一咬会咬第三仇恨,被咬以后会有1分钟时间的debuff,到时间你会变成食尸鬼,这时候标准你去咬壹个队友,被咬的人还是1分钟debuff,一般第一咬标准在变成食尸鬼5秒的时候咬,第二咬会在女王上天以后,下地了再去咬.其他就没啥要注意的了.

H:基本跟普通一样,没有多余技能,就是打的血多点.boss血厚点.

老1

普通:超距离标准开打站在boss红圈内,可以避免被火烧,会点人骨刺,需要超距离集火打掉.boss在旋风的时候,跟其他人一起站在中间就可以,优先打被骨刺定在火里的玩家的刺.旋风时期注意不容OT.基本3个旋风就可以打掉boss,在首次旋风结束会开嗜血或者英勇,这时候开分身相对划算.

H:火持续的时间久些.骨刺的血多些,基本没啥不同差异.

绿龙

普通:法师要洗减速天赋,减速瘸子(壹个走路一瘸一拐的家伙),胖子标准打,但是每个团队标准打的时间不一样,胖子死了以后,法师最好帮忙A下血虫,咬人很痛.其他的时间,法师就站在中间当炮台就可以了.

H:跟普通差不多,主要是减速瘸子.其他就是治疗的事情了.绿龙这个boss很简单.

巫妖王

普通:第一阶段,boss会向壹个人瘟疫,需要跑到2T那里,然后被解掉疾病再过来,法师可以挑选闪现,5秒时间,基本在第3秒会解,跑不及5秒必死.忘记了,也可以闪出人群,只要不死就可以. 转阶段.如果点你的灵魂,会被打倒,起来立马往后退跑开,灵魂被T拉稳以后输出,不容着急,很容易OT,不容进到内圈,会有AOE,死的很快,2阶段过了,进入到内圈,先集中,出了华尔其,需要减速,迅速打掉解救队友,可以选LK为目标,看他目标是自己,立马往外面闪现,脚下出了黑水,跑开就可以,再集中,基本首次先出华而泣再出水,第二次同时出,第三次先水后华而泣,第四次的时候就需要到边缘汇总,转好阶段再跳出去,还会有跟前面一样的AOE,这时候基本会开嗜血,跟2阶段一样,会有灵魂出现,再打过这个阶段,继续进入内圈,点你灵魂割菜,进去记得打断怪的施法,帮LK他爹一起打怪,打死怪你就出来了,出来最好即将冰箱,因为也许会被灵魂炸到,在外面的话,一样,跑黑水,不容被天上的灵魂炸到,一两个,开个盾,死不了的,到了9%就过了.

H:自己看下吧,这里不做多的解说了.

10iccZS策略

你好.

推巫妖王是个繁琐的过程.

下面我将分阶段给你简单说说.

P1.MT坦王于右上角冰柱附近,ST坦中,小怪离MT大约20-30码.治疗群与超距离群和上述2个位置成三角站法.

那么,你作为壹个猎人所要做好的工作就是保证对中怪的输出以及做好对ST的误导.

这是特别简单的过程.

P2.王会跑到地图中间吹风,这时要集体退到冰台边缘,并成分散站位.

你的工作就是打掉剩下的中怪,然后快速消灭由中央回来的冰球.如果中了狂怒的灵魂,迅速跑给MT.

在近战集火死1-2只狂怒的灵魂后,王会释放地震,这时边缘的冰壁会塌,要迅速跑给中间.

P3.这个阶段是个坎.你们需要壹个头脑清醒,手脚灵活的定位人员.头上打好标记.

坦王到中间.剩余的灵魂不容坦太远.

负责定位的人,站到王的6点位置,治疗与DPS和其成直线或重叠.

集火处理掉剩下的灵魂.

然后很快王会召唤华尔琪.华尔琪会随机抓人飞到外面丢下去.

(前面的站位法就是为了使华尔琪的飞行路线一致,如果不出问题,那么她会朝6点方给前进)

这时你的任务就是施放冰霜陷阱范围减速.而后在污染警告到来之前,跑到大概8点位置分散.

并且保持对华尔琪的集火与震荡STG.如果你天赋有点诱捕与震荡昏迷,将会特别有利.

接下来就是不断地重复汇总等抓和分散躲污染以及DPS.

注意:汇总位置和华尔琪诱导路线将会因为黑水的位置不断变化,具体的位置要由定位人员决定.

P4:和P2一样.

P5:如果你们顺利进入到该阶段,那么恭喜,胜利不远了.

这时和P3类似,会剩下狂怒的灵魂.

MT和ST分配好,壹个坦到边缘,壹个抓在中间.治疗群与超距离在中间.

集火狂怒的灵魂.污染还是得跑好.

这个阶段王会多2个技能,壹个是吸人进剑里,壹个是召唤鬼魂群下来自爆.

被吸进剑,就DPS掉一只怪自动会出来.

召唤鬼魂群出今年空中时,超距离要速度处理掉.如果处理不够快,就请狂战DK圣斗士嘲讽到一边强吃几只.

站位比较自由,风骚点即可.注意不容离天上的鬼魂群太近.不容扎堆,躲开黑水.

P6:看戏,打木桩,吃爆米花预备分装.

公会目前进度25H叫兽,如有哪里不懂的,欢迎继续提问.

先写这么多.

魔兽世界求25ICC教授策略,求介绍个阶段有啥子,注意啥子,啥子时候进入P2啥子时候P3等等。请详细介绍谢谢

1号:马洛加领主

1 非常注意猎人的骨刺,确保恢复(盾)到位

2 转中间并且出火导致场面很乱甚至这个时候出骨刺,找个没有火的地方唱歌,没有歌开能量灌注读治疗祷言

3 倒坦,立刻向剩下的坦克压制并且向zf起来的坦克补好BUFF

4 注意出骨刺前向自己套个盾,将心比心,尽量减轻其他补的压力。

5 如果出3次旋转,记得补心火

6 非旋转阶段掉血很平稳,甩甩魔杖,用神圣新星AA骨刺,就当我无聊吧

2 女士

1 靠着小德站,第一时间恐惧掉控制

2 群驱寒冰箭

3 注意千万不容被灵魂撞死,向灵魂的目标盾,你也许1个盾就9了1单人

4 P1留蓝第一

5 物理怪的猩红收割者buff。牧师群体驱散化解,这个buff一出现代表其他物理怪也会有这个buff,直接大驱招呼

3

随便如何加都成

4 萨鲁法尔

1 看BUFF 看BUFF 再看BUFF

2 你只能加1个印记,除非另壹个印记是你。保持印记身上的恢复。如果你加这个印记那么你无暇顾及别人的血,专属可以顾及到别人血的手法是,盾,然后切回印记目标苦修+快速。

3 如果你中了印记,及时告知团队,可以用束缚治疗一直加。

4 狂暴阶段并且boss能量相对高的时候开灌注加强效治疗(因为快速应该是卡GCD的)并且在坦克需要压制的时候向到压制

5 控蓝。。。控蓝

5 肠子

1 向呕吐恢复

2 看清楚你的孢子千万别只盯着GRID的血条狂加,孢子跑不好加再多也没用

3 如果吸入荒疫死人了并且没有zf那么你就出外圈,保证外圈的数量

4 绝对绝对不能被砸到球

5 坦克的减伤链不能断

6 脸

1 根据团队的安排解好疾病,一键驱散可以

2 没有啥子非常要注意的,场面上很乱的时候向副坦压制,然后唱歌吧。最优先加好坦克

7 教授(10人玩法,25人玩法再讨论)

1 戒律拖出1级盾,向怪物机器人套,破盾回能量,能量很缺

2 向软泥点名刷好血,神牧点出加速盾会方便一些

3 转阶段之前向打绿软的近战套盾,能套多少就套多少。至少要爆炸2次,狂加,狂加,开饰品,开机能+++++

4 P3不能倒坦克,站外面保持外面的超距离人数。压制,翅膀,保证坦克不死

8 议会

1 风王强力旋风开着距离插件,凡是安全距离以内的就分开一下

2 向火王大火球的目标盾。不管你是神牧还是戒律

3 暗王坦起手会相对需要治疗,暗王为主王的时候如果坦3个球以下向掉压制或者翅膀

4 激光注意全体驱散

5 拖出魔杖,万一重力刷在你旁边而且没有人打的时候甩2下甩上去

6 注意节省蓝,暗影魔可以用2次

7 如果你被分配为暗王治疗,多用束缚治疗,因为跑动会掉血。

8 如果在风王技能时候被重力炸飞,那么果断绝望祷言+唱歌

9 女王

1 团补压力大,向中火中连线的人加血

2 向好自己反恐,上天的时候预读大驱,向好自己盾,就算有1单人连到也不会死。

3 随着猩红收割者变多,要时刻注意坦克的血量

10 绿龙

不主推进门吃球,解好坦克身上的疾病,其他没有啥子难的了,如果是神牧,可以在每2次离家后向绿龙上翅膀,135次离家后加翅膀

11 冰龙(10人H)10人冰龙的节拍标准很高,治疗压力大,在开荒了10H之后反复考虑了很多次,总结了以下一些心得。

1 10人不主推用神牧加血,因为如果2个其他的治疗中了束缚魔法与冰箱,那么神牧不加强快速与强化治疗的话是加不上坦克的。

2 中了束缚魔法1层伤害2000,戒律壹个盾是1W。加4次套个盾,外面爆掉,不会掉血的。中了束缚魔法后加血玩法可以挑选:治疗祷言——愈合祷言,治疗祷言——苦修,这种加血玩法每2个技能只会叠1层。

3 P2用手打打冰,上了审判的冰是可以回蓝的,满蓝进P3是很轻松地

4 P3是过不过的决定因素,加血玩法可以挑选:

向坦克盾——苦修——躲冰块——向自己盾——向坦克组壹个能加到的目标读治疗祷言——向非坦克组血少的壹个目标愈合祷言——出冰块——向坦克盾——苦修——多冰块——。。。这样的循环玩法。

5 如P3中了束缚魔法,那么,可以挑选少加一些血,但是团队压力大的时候 治疗祷言——愈合祷言,治疗祷言——苦修,爆炸依然要去外面爆。

6 如果是2次上天进P3那么第二次出冰块的时候要拉人,这个时候坦克要清BUFF,场面特别混乱,提议再第二块冰出了以后立刻进冰后面躲掉拉人,但是仍然要跑远避免被AOE炸到。如果是3次上天才进的P3那么就是第三块冰拉人。

7 下面说下紧急情况的处理:

如你被拉了,而且团队血量很低,边跑边向愈合祷言,向自己盾,然后唱歌

如其他2个治疗都无法加血了,那么向坦克压制或者提醒坦克开技能,向自己能量灌注加治疗祷言。

治疗如果也许每个冰块都要躲,因为冰龙战的很多不确定因素,很有也许你下壹个冰就躲不了,所以时刻要保持DEBUFF的层数在3层以下。以便于出了紧急情况的时候身上的DEBUFF不至于要命。

冰龙光看策略是没有用的,必须自己根据当前团队的治疗设置去灭上十几次,找找感觉。熟练,看好DBM,跑位同时施法,治疗之间的配合时决定因素。

12 巫妖王

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治疗之间的配合,奶骑,洒满,牧师,小德,4个治疗职业,各有各的特征,而牧师在这四个治疗职业中,是最综合的治疗,根据不同的团队有他不同的加血方式,根据不同的情况也有。

小德善于维持血线,洒满有最有效的拉低血线的能力,奶骑有出色的点治疗能力,而牧师有很优秀的拉血线的能力,很强的泄蓝能力,可以说在爆发性的治疗输出方面很有优势,可以在很短的时间把蓝转化为治疗量。所以牧师要控制好自己的蓝。非常是神牧,控蓝是很重要的,一般神牧蓝满BUFF后2W8以上的话就可以多堆一些法伤与暴击急速。

魔兽世界ICC亡语者女士鬼魂能否驱散

名称:普崔希德教授

血量:4183万生命值

暴躁软泥怪:158万1000生命值

毒气云:158万1000生命值

P1阶段(100%-80%血量)

P1是木桩战,开打后主坦上前将BOSS定位在绿软刷新点附近,超距离DPS与治疗站中场,全部人全力输出。BOSS开打后不久会每隔一段时间在场上制造2块逐渐扩大的软泥滩,站在软泥滩上会受到伤害,所以看到脚下出现软泥滩第一时间闪开;同时由于软泥滩会不断扩大,因此开战后必须有一名指定坦克去点击教授的实验台将自己变成变异憎恶,然后等软泥滩出现以后第一时间上去吸食软泥滩。

绿软将要刷新时,全部DPS预备转火,各职业招出全部能招的宠物,猎人预备毒蛇陷阱(这里毒蛇陷阱的蛇可以很好起到分摊伤害的作用),超距离与治疗注意拉开与绿软的距离(最好30码以上)以便绿软看你的时候多走一些路才爆炸。

刷新后,变异憎恶第一时间向它上减速,超距离DPS立刻最初集火,近战DPS等它选定目标以后围上去猛打;

分担伤害只需要近战与宠物去分担就够了,超距离不用去分担;

P2阶段(80%-35%血量)

普崔希德教授生命值到达80%会施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场动画施法制造化合物。场上全部玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,如果场有上残存小怪则小怪也停止活动主题。20秒后玩家与小怪恢复正常,普崔希德教授跑给仇恨目标继续战斗。

小窍门:法师的隐身与盗贼的消失在这里有奇效,当BOSS施放催泪毒气前2-3秒运用隐身与消失的话,可以躲过催泪毒气不被定身,从而白打BOSS20秒~

BOSS在P2除了与P1一样继续召唤绿软红软之外,还会获取两种类的新技能:延展黏液与窒息毒气爆炸。大家需要做的是躲好这两种同时继续按照P1的方法一边处理红绿软一边还对BOSS输出。

P3阶段(35%-0%血量)

普崔希德教授生命值到达35%时再次施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场动画施法制造化合物。场上全部玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,如果场有上残存小怪则小怪也停止活动主题。20秒后玩家与小怪恢复正常,普崔希德教授跑给仇恨目标继续战斗。

注意,38%~37%的时候停手,等一次软泥后再打进P3。快接近P3时,憎恶体也要优先吸绿水,不容去攻击BOSS以免场上有残留绿水进入P3增大团队压力。

进入P3以后,变异憎恶无法继续运用,也就是说没人来吸绿水了,但是BOSS照样会到处扔不断扩大范围的绿水,因此这时就变成了纯RUSH战,大家需要在绿水扩大到整个房间那么大造成灭团之前击杀掉BOSS,因此这个阶段对DPS标准很高。

P3最初以后,MT把BOSS拉在外场,然后慢慢绕圈(近战脚下有毒水/就拉走,没有就不动);超距离则尽量集中站位以免绿水扔到满场都是,但此时由于可以站的场地越来越少,因此闪躲延展黏液要越来越小心。

注意,超距离跟治疗要站在BOSS身后而不是身前,以免BOSS朝你扔绿水影响MT的行进路线。

希望得到纳....谢谢~~

你打开你的技能书仔细读一下大驱的技能描述。。

群体驱散

33%基础法力 30码距离

1.5秒施法时间

驱散半径15码范围内的魔法,从每个友方目标身上移除1个有害魔法效果,从每个敌方目标身上移除1个增益魔法效果。可以影响最多0个友方目标与0个敌方目标。这种驱散法术特别强大,可以移除通常无法被驱散的法术。

也就是说只能驱散DOT或者BUFF与HOT。至于“可以移除通常无法被驱散的法术。”就是说冰箱与无人能敌,那你再看ICC老二的鬼魂不属于这些范畴 那果断不能驱散的啊。