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魔兽海山任务如何最初 tbc海山在哪

1.3.0后 战士抗海山的三维 与基本属性有啥子标准

2.tbc海山设置

3.海山小怪团设置

4.85级战士,兄弟帮着升起来的,今年要做日常任务,想问下啥子是日常任务?海加尔的日常任务在哪里接?

5.魔兽世界战士拉怪问题

6.求海山小怪的详细策略,非常是老三,老四,不容太古老的,就今年14人金团的打法,有FQ.CJQ等

7.魔兽世界战士海山与黑暗神殿金团消费问题

魔兽世界(Lr)许多人不了解海山老三如何打,可以按以下流程知道并进行游戏。

品牌型号:组装PC9.0

系统版本:WIN10

软件版本:魔兽世界1.4

先打开游戏,首先找到海山老三卡兹洛加进入战斗。

随后运用嘲讽技能消除卡兹洛加印记削弱BOSS战斗力。

最后运用超距离技能进行输出即可快速击杀卡兹洛加并获取掉落奖励。

注意事项:

消除卡兹洛加印记削弱BOSS。

扩展资料:

海山老三说明:HP=4200k,对战士造成约4000肉搏伤害。

顺劈斩:正面顺劈斩,能对壹个坦克一次性造成至多10000点的伤害。

驱散:随机驱散壹个目标身上的壹个魔法效果。

战争践踏:周期性技能,对周围15码内全部目标造成2313-2687点伤害并击昏5秒,该技能不会让坦克失去仇恨。

3.0后 战士抗海山的三维 与基本属性有啥子标准

海山BOSS,T6级别的哦!

ZS,血不是决定因素,防御等级520+

躲闪,招架,格挡3个属性都要在20%以上,并且其中壹个超过25%就算OK了

提议格挡值(不是几率)高一些,因为ZS通过格挡可以制造更多的仇恨与抵挡更多每次攻击的伤害。

他们不会产生怒气,而且出现完全格挡,躲闪,招架,你是不会得到任何怒气的,当然,这不重要,因为以上ACT会激发复仇,相关防御天赋会使复仇运用怒气降到2点,所以不怕没怒气与仇恨

tbc海山设置

3.0后,一切都变的很简单,战士与治疗的技能都多了很多,战斗时间也缩短了,所以只要技能运用合理,该吃的药、料理、合剂都吃了,战士的无状态属性血量有14000+ 防御技能490+ 闪躲22+ 招架15+ 这样就足够了。

海山小怪团设置

tbc海山设置如下:

坦克人员:5名(战士与熊德的搭配)

治疗人员:8-9名

远近打手:11-12名

团队设置中最好要有4名牧师(神圣暗影均可),不过人员设置可视会中可进入海加尔圣战的人数与职业配比而决定,但至少需要3-4名战士与2名熊德。比较普及T5级别的装备,没有非常的药水标准,但DPS需要很多能最大化DPS的药水BUFF。

副本简介

在麦迪文的指南下,萨尔与卡利姆多人类部队首领吉安娜·普罗德摩尔认识到他们必须将分歧抛之脑后。同时,玛法里奥与泰兰德领导的暗夜精灵也意识到他们必须团结起来才能保护世界之树。在达成共识之后,艾泽拉斯的各个种族最初尽最大也许加强世界之树的防御工事。

玛法里奥依靠全部人的力量成功地释放出诺达希尔的怒火,彻底消灭了阿克蒙德,将燃烧军团从永恒之井赶了出去。这场最后的战役震撼了卡利姆多的大地,未能吸取永恒之井能量的燃烧军团在艾泽拉斯联合阵营的威力面前灰飞烟灭。

85级战士,兄弟帮着升起来的,今年要做日常任务,想问下啥子是日常任务?海加尔的日常任务在哪里接?

海山小怪团设置3到4名战士与2名熊德。

海山小怪团队设置中最好要有4名牧师神圣暗影均可,不过人员设置可视会中可进入海加尔圣战的人数与职业配比而决定,但至少需要3到4名战士与2名熊德。比较普及T5级别的装备,没有非常的药水标准,但DPS需要很多能最大化DPS的药水BUFF。

海山小怪团策略

海山小怪团依然有收益,但是由于T5与T6副本小怪掉落的装备并不是真实意义上的毕业装备,并且还有很多替代品,所以P2与P3阶段的小怪团收益下降速度极快。

反观太阳之井的小怪掉落,掉落的装备属性特别好,并且基本都是版本毕业装备。比如魔魂手杖这把154等级的魔杖,就是术士,法师以及暗牧在整个TBC版本中的毕业魔杖。P2阶段一把遗忘之星都能拍到数千金币,更别提这种版本毕业的装备了。

魔兽世界战士拉怪问题

日常任务就是每日都有的任务,做完了又可以做,但是每壹个任务每日只能做一次,一天一共可以做25个日常任务(这25仅指日常任务)。日常任务通常有烹饪日常与钓鱼日常等。

海加尔山的新日常在主城英雄布告栏开启,然后去海山一步一步往下做。这次的日常任务步骤一共分为三个阶段(以及无止尽的印记收集),每个阶段都会新增很多日常任务,在第三个阶段时日常还分为两条线,挑选不同的线将会有不同的日常任务。

海加尔山的新日常军需官要解开才会出现。第壹个军需官(就是卖嘉奖文件那个)第一天就有了,后面任务与军需官的解开需要150个世界之树印记,做日常会奖励那个印记。。复仇者声望在团队本里。进门左面也有壹个军需官,需要刷团队本的小怪与BOSS提高声望才能买东西

求海山小怪的详细策略,非常是老三,老四,不容太古老的,就今年14人金团的打法,有FQ.CJQ等

我不了解你是不是在问我,我是二楼,你问的是三楼.然后我去看了一下,发现只有我的回答中提到了鼠标中键,我就当你问的是我了.....

首先我想说一下,文中举的那个让壹个没玩过战士的法师来拉血沸的例子只是想告知大家想的愁恨住其实不难,决定因素是如何把怪拉好,如何让团队DOWN掉这个BOSS,这才是决定因素,也是文章后面所讲的内容的中心意思.

不过把鼠标中键改成快捷键确实也是很方便的.我自己也有用.在改快捷键的地方找到你放技能对应的格子,比如你说你要设成滚轮键的那个技能你放在了左下方快捷键1的位置,在改快捷键的地方找到这格对应的地方,左键点一下,然后滚一下滚轮,就设好了.

在以前的壹个问题中我给另壹个战士找主推了一篇文章.这篇文章才是变成壹个真实的TANK的起始,这里我再次主推一次,等于不错的文章.

ngacn上的精华贴,作者:marss

原文地址:://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1522232

正文:成为优秀MT的秘决只有壹个:“永远在考虑,怎么做得更好。”

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

目录:

一、单体仇恨入门

二、单体仇恨进阶

三、aggro reset - “莫名其妙?理所当然!”

四、群体仇恨 - “无论面对多少只怪,我身后的治疗永远不会OT”

五、场面控制诀窍 - “控场,就是配合。”

六、生存和自保 - “活下来还是修理费?It's a problem。”

七、职业理念 - “最坚强的盾牌并不是MT手中的那面,而是心中的那面。”

一、单体仇恨入门

A。无脑拉怪流 - “唯宅顶尖,无脑绝顶”

有些新人MT喜爱问:“教我怎样拉怪?”

我曾经试过让大家团的一名从来没有玩过ZS的FS来拉血沸。我是这么告知他的:

1号键设盾猛,2号键设复仇。鼠标上滚为英勇+毁灭的宏。鼠标下滚为盾档。

然后他就左手12121212,右手滚呀滚。TIPS保持在1200~1400+,以至于其它TANK根本无法从他手上抢过血沸的仇恨。然后。。当然就是团灭。。。

拉怪其实就这么简单。

当然以上是不缺怒的情况。

B。起手式 - “好的最初是成功的一半”

起手了解用血腥狂暴的很多,但了解同时用狂暴之怒的却不多。

看看“狂暴之怒”这个技能的介绍。然后把狂暴之怒加入到起手式中吧。

就像瓦斯琪,如果你挂着狂暴之怒开怪,那么第一箭就会直接把你的怒气打满。而和此同时你应该紧跟壹个嘲讽。这时候你会发现三开大火球已经砸在她身上了,好了,利用嘲讽的三秒强制与你的100怒拼命建立仇恨吧,他们OT不了的。

C。无怒情况 - “把每一点怒气用在最必备的地方,是TANK的必修课”

少用甚至是不用英勇。

技能顺序应该是复仇》盾猛》毁灭打击,记得留出怒来保证复仇与盾猛CD一到就用。

换上慢速武器有一定帮助,但影响更大的是去考虑怎么获取更多的怒气。

二、单体仇恨进阶

A。控制仇恨和仇恨交接 - “更多的,未必是更好的。”

从TAQ时代的哈霍兰公主到TBC时代的血沸,BLZ在PVE中都会考验TANK控制仇恨的能力。

当年没有OMEN/KTM,只能够通过建立仇恨的手段、时间与次数来控制仇恨交接。

今年在强大的插件帮助之下,这一切已经不需要了。专属要做的就是装好插件。

再默念一遍:“更多的,未必是更好的。”

B。过渡仇恨低谷 - “知己知彼,百战不殆”

首先作为一名MT,在接触到这个BOSS之前,就应该明白这个BOSS的全部技能,以及有也许因此而出现仇恨低谷的情况。我举几个例子:

格鲁尔:起手由于格鲁尔没有成长,攻击力低下,获取怒气特别慢,导致DPS OT。很多公会有也许是以让DPS晚开火的方法来化解。不过大家公会化解的方法是:“MT拉不住。扣MT的G。。” 怎么处理呢?开狂暴之怒,血腥狂暴接怪以后,打出第壹个盾猛。立即背对BOSS,获取更多怒气从而拉住。通过转身来阻止闪躲招架出现这个诀窍在很多地方都可以用到。

空灵机甲:在其进行AOE的时候切狂暴姿态运用狂暴之怒来获取额外的怒气。不是MT的时候尽也许在BOSS身后运用仇恨技能以避免不必备的招架。

盲眼者;作为拉恶魔形态的火抗T。仇恨是壹个大问题。不过由于光环/图腾的可控性,可以通过切换光环/图腾,来调节MT的火抗,从而间接影响到MT的怒气来方便MT更好的拉住。当然,在切换恶魔形态之前,预留100怒也是特别重要的。

血沸:想抢仇恨而没怒的时候可以抢吃一轮沸血,或者是在正面吃DEBUFF,或者是切狂暴之怒吃酸性吐息。

祖金猫形态:由于猫形态频繁切换目标而不仅仅是攻击MT,经常会出现MT仇恨不够而导致DPS OT的情况。这时候需要提醒DPS注意,或者运用怒气药水。或者开启仇恨型护符来应对。

总结一下,过渡仇恨低谷的方法无非以下几种。

1。预留怒气。

2。通过背对BOSS、主动吃技能伤害、调整自身属性或开技能等方法来获取额外的怒气

3。攒怒,等人OT以后一瞬间嘲讽,在其之上建立自己的仇恨。

C。在仇恨之上建立仇恨 - “吃嘲讽的BOSS,不也许OT。”

当然,这里OT的定义并不是BOSS切换目标,而是切换目标以后还没来得急有所ACT又会被你拉回去。

把自己全部的怒第一时间打出去有时候并不是完美的仇恨建立方法。

攒怒,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果。

当然,别忘了出现MISS的时候运用你的惩戒与群嘲。

掌握了这个以后,你可以在打ZAM熊,山猫等等吃嘲讽的BOSS与小怪时,叫嚣着:“OT有奖!”

除了壹个例外:“瓦斯琪”。当这家伙一边大喊着“一击必杀!”一边秒杀你的DPS而无视你的嘲讽的时候,你会明白超距离攻击的强大之处。。。所以,面对他的时候,还是让QS向你的DPS挂上拯救吧。

D。盾反 - 额外的仇恨

盾反的仇恨特别之大。在打海山的时候我经常冲到第壹个,看见对方男女巫运用法术后盾反,然后立即援护过来。可以看到N个暗影箭打在我身上然后弹回去的壮观景象。

这样一方面减少了治疗压力,保住了将要接怪的防Q或者其它ZS。一方面也牢牢拉住了法系怪的仇恨,以防他们打治疗。

面对法系怪的时候,盾反是怒气利用率顶尖的仇恨技能。前提是,没有人打断他们。

三、aggro reset - “莫名其妙?理所当然!”

超距离仇恨130%会OT,近战仇恨110%会OT。

但往往FB中有莫名其妙的OT,而造成这种OT的原因就是:aggro reset

啥子是aggro reset?

当BOSS由于运用技能切换目标或者是目标突然丢失仇恨时,将会重置他的仇恨目标,在仇恨列表中从头搜索顶尖目标,导致那些介于100~129%的超距离或者是100~109%近战出现OT。

以下情况大家经常可见:

1。OT链。某FS OT了,冰箱,结果BOSS没看MT找了另一超距离

2。空灵机甲,BOSS刚转头仍完壹个奥术宝珠之后突然某人OT。

3。盲眼,BOSS转头放完心魔不看T,而看给其它DPS。

4。血沸,BOSS转头放完喷酸时突然有人OT。

所以,当面对这种会aggro reset的BOSS时,压着MT仇恨打,要比压着OT线打稳健的多。

四、群体仇恨 - “无论面对多少只怪,我身后的治疗永远不会OT”

PS:今年的雷霆一击的仇恨被大大增强,已经等于于群体破甲了。值得在群拉时CD一到就用。

一提到群体仇恨,也许很多人第一反应就是操作,手一定要够快啊,然后来回切目标上仇恨,用好每壹个技能CD云云。其实不然,在绝大多数大家需要应对的场合,用脑子去拉往往比APM来得更重要也更有效。

A。普通双拉

算是入门级别了。平均向两只怪上仇恨技能,雷霆不断,今年顺劈仇恨不行了,如果你愿意切目标的话,那切目标上英勇肯定比顺劈强些。

但随着队友装备提高,他们分别DPS全开打两只怪的时候有也许出问题,这时候可以挑选主拉一只仇恨,另一只等OT瞬间嘲讽拉回。然后主仇恨之只,依次交替。或者如果有一只是法系怪的时候也可以运用盾反控制仇恨。

双拉的要求是:英雄FB里让队友同时给两只怪开火,能拉住就算过关。

B。特殊双拉

凯尔萨斯七武器之锤盾

大家了解,七武器里盾的防御特别高。那么双拉时仇恨分配的攻略就很重要,尽也许把盾猛与复仇这样的高仇恨附加值的技能CD留向盾,而英勇与毁灭这种低仇恨附加值的技能留向锤。

有了这种认识,那么双拉七武器会特别轻松,甚至,你也可以在凯总七武器里试试三拉。

这个双拉的要求是:SS不用碎裂,开着嗜血全力时仍然OT不了。

掌握了侧重仇恨的诀窍,那么很多特殊双拉都不在话下。

C。群拉

壹个典范的案例就是ZAM龙鹰。好吧,今年你不是防骑,你是战士,但是你的队友标准一次开完一边全部的蛋,你怎么办到?

1。提前留100怒。有小德的话要个荆棘术

2。冲进蛋区里等着,这样有一条长长的走廊供你上仇恨。

3。第1、2波共3只很轻松拉住,尽量少上仇恨

4。第3波四只怪,壹个雷霆,切切目标上仇恨,OK没问题。

5。第4波八只怪,这时候一边后退一边切目标顺劈,盾猛,复仇,这样拉住3-4只,追着他们跑两步,再来一轮,让剩下的也看你。

6。第5波,剩下的全部蛋也出来了。这时候壹个冰霜手雷,如果你不是工程就喊个FS自己或水男帮你定一下,然后冲进冰环区域。OK,全部小怪都打你,靠反伤仇恨也足以拉住他们了。

7。等一波火焰,然后通知AOE职业最初A。

8。嘲讽,震荡,援护,群嘲,惩戒留向意外情况。

在这个例子里,大家运用了在第3波运用了切目标均匀上仇恨的诀窍,在第4波运用了以空间换时间的诀窍,在第5波运用了定身配合反伤来建立起始仇恨的诀窍。其实战士面对全部的情况都是在于怎么有效的结合那几种诀窍,而达到自己的目的。就看怎么去考虑。

值得一提的是:小德的荆棘术,防骑的庇护祝福,战士的孢子盾附盾刺,以及“烈焰草”都是极佳的群体仇恨建立手段,可以在有必备的时候挑选运用。

五、场面控制诀窍 - “控场,就是配合。”

A。以空间换时间

上面提到的ZAM来龙鹰就是壹个很典型的例子,通过把小怪拉离人群,来为建立仇恨留出距离。

很多时候,在建立群体仇恨时,对距离感的把握甚至超过了对仇恨的把握。正是因为有这样的距离,才为大家在也许出现意外与失控的场合,提供了足够的空间来让场面得到从头控制。

这一条用到的场合往往是,起手你接两只怪,这时候队友已经同时给两只怪开火,这时候就要有所挑选了,很明显你应该集中向近战、或是站得近的超距离OT的那只上仇恨,然后让另一只怪直接奔给站在相对远的队友。再在那只怪快碰到队友时援护而从头控场。而不是两只一起拉,因为那样有也许你谁也拉不住。

随时随刻明白队友的站位这一点无论是RAID、还是5人FB都是TANK应该做到的。

B。控更胜于拉

控在于有所取舍,物理系的怪一定要牢牢的拉住仇恨,而超距离低攻击的怪则可以放在其次,而法系怪则可以通过打断、晕,盾反来进行控制。

明白啥子怪对自己的队友威胁大这一点很重要。这样你虽然只拉住了三至四只怪的仇恨,但同时又压制了或是间断控制了其它怪,向队友的感觉往往就是你拉住了全部的怪:六只甚至是七只。

这一点在打海加尔相对明显,比如通过盾反拉住法系怪的仇恨,然后自己又拉了两憎恶三食尸,这时候又把一只蜘蛛控制在自己身边,他在放超距离攻击的时候不去管他,而他想冲过去近战的时候壹个嘲讽或是晕锤接上。这样,你壹个人就可以控制特别多的怪,对于没有防骑的团队,这样的TANK帮助是特别大的。

控在于考虑怎么去配合。就比如英雄破碎的AOE队。那时候你的任务就不是拉住每一只怪了,而是拉住那些超距离,控制住法系,并且把跑出你队友控制范围内的怪及时拉回聚一块。

对于一只吃断筋的怪队友OT,你嘲讽MISS惩戒又MISS的时候,如何办?当然应该第一断筋他,这样为自己嘲讽CD争取时间才是最明智的作法。当能明白这一点的时候,你就能够体会控场妙处之一二了。

C。怎么和队友配合

和FS配合,可以用鼠标悬停宏向他的羊上破甲,这样羊醒来不会找他。MS的亡灵束缚也可以这样。

和SS配合,用嘲讽帮他的女人过渡一下魅惑中断的那1.5秒或是提前的挣脱。当然,类拟的恐惧、放逐、都可以这样。

和LR配合,可以主动把你想冰的怪带到他的陷阱上。如果看出LR风筝的意图,那么,请不容干扰他。

和DZ配合,当他单独控制一只怪的时候,你可以观察他的能量条,在他没有能量的时候帮他一把。

和防骑配合,替他拉那些单次攻击高到足以威胁他生存的与法系怪,其它的他会拉得很好。

和AOEer配合,控场比拉住更重要也更有效。

和治疗配合,永远不容让怪打到他们,并且随时留意他们的治疗目标与蓝条,自我过渡治疗空档。同时注意自己的站位,永远不容卡住他们的治疗视野。

这里只能说个大概,实际上很多过程与经验上的东西只有自己体会才会记忆深刻。我相信各位如果有长期配合自己的队友的话,在这方面一定也有自己的心得,不妨拿出来和我们一起同享。

六、生存和自保 - “活下来还是修理费?It's a problem。”

很多TANK认为,只要自己拉住了,其它的问题就应该交向别人。其实不然,在生存方面,ZS拥有野德与防骑无可比拟的强大优势,如果大家不在这一点上继续做得更好,那么终将有一天,大家会被取代。

在这壹个问题上,很的是我拥有的第壹个号就是治疗:牧师。而之后的TBC里,我更是重练了壹个小德并接手了兄弟的一名神M,拥有TBC所有FB的治疗经验,使得我能在TANK的生存问题上有更多的发言权。

A。治疗视野

这是基础中的基础,包括各种喜爱与治疗绕柱子的MT,喜爱在台阶上上下下的MT,喜爱时不时突然开怪跑出治疗视野的MT,都千万注意这个问题。治疗只有停下来才能加血,而你并不是只有停下来才能拉怪,所以迁就治疗的视野那是应该的,也是必须的。

值得注意的是,在一些运动战中,如果血线危险,那么等治疗加一口,再走出治疗的视野是特别重要的。要了解,治疗读条读到最后0.1秒你刚好走出距离是多么郁闷的事。

B。治疗空蓝

从今年起,把全团治疗的蓝条拖出来,看好了。记下,一瓶大蓝喝下去是不也许立即OOM的,OOM的时候往往是大蓝CD即将就要好的时候。这时候是否根据治疗的蓝条开启你的盾墙、饰品、破釜来帮助治疗过渡真空,撑到大蓝CD。就这么壹个小小的操作就也许拯救团队,何乐而不为?

C。关掉攻击

关掉攻击是为了防止大家的攻击被BOSS招架而重置BOSS的普攻CD。

海山4#就是最好的例子,沉默以后需要立即关掉攻击,防止被BOSS秒。阿克蒙德也是,在恐惧期间、血线危险时或者是治疗被火隔开的时候,你也许需要通过频繁的关掉攻击来过渡一些治疗真空,以期获取更平衡的受到伤害。当然,这也意味着“精准”属性是壹个特别优秀的属性。这个关掉攻击的诀窍应该被利用到更多的情况中,这样没准你的治疗下个CD就会对你说:“哥们,你硬了!” :)

D。治疗真空

很多时候治疗真空并不是由空蓝引起的。就拿昨天大家FARM伊利丹来说。在二阶段,一名本应该加火抗T的MS,由于萨满迟迟不拉他们组的血线,怕被BOSS的火球秒,所以读了壹个祷言,而正是这样壹个祷言,使得火抗T被秒。

以壹个治疗来说,有很多场合他会被迫挑选言败一小会对MT的治疗,而向自己或别人加一口,这在治疗自身血线危险时尤其明显。而这时候,MT就应该有所预备。就算由于单人问题没有进行相关操作,最后运气点背了点被BOSS秒了。也不应该说出诸如:“治疗如何加的?!”这样的话来,而是应该仔细解析原因,在下一场战斗中从头安排治疗攻略与更加注重自己在治疗真空的过渡手法才是化解问题的办法。

E。雷霆一击

站在治疗的角度,这个技能真是神技。而且是必须强化的。他不但极大的降低了总治疗压力,也显著的降低了BOSS的暴用劲。用recount看一下MT的死亡记录你就会发现,往往治疗是差最后0.1秒没加上来,而这0.1秒就是雷霆本应该完成的事。

F。压制DPS

扛过长脚的牛战应该对长脚的攻击力深有感触。被长脚打到血量见底的时候应该如何办?晕他一下就OK。英雄FB里扛门神的时候扛不住如何办?缴械一下就OK。其实压制DPS就是这样一些简单的操作,而这些操作用在合适的时机就是极其强大的自保手段。

G。熟悉BOSS的攻击节拍和单次攻击力

熟悉BOSS的攻击节拍和单次攻击力不仅仅是治疗应该注意的,也是MT应该注意的。只有熟悉了这一点,你才能在BOSS下一步攻击来临之前有所感应而从容自保。否则要么就是浪费自保技能,要么就是来不及自保就已经死了。像阿克蒙德就是壹个特别典型的例子,如果在他下次攻击来临之前你的血量还低于9000,那么一颗糖下去就能少灭一次。而如果MT不熟悉这种最基本的东西,团队陪着你开荒的感觉也不好受是么?

H。关注治疗

在壹个团队中,有树德也有触德,有强效治疗流的牧师也有恢复流的牧师。不同的治疗拥有完全不同的个性。作为壹个MT,无论怎么也应该对这些治疗有壹个感性上的认识。比如某MM相对擅长单加MT,而某些风骚的奶爸们则喜爱做Mr.Key,全团带MT一起看。

那么问题就来了,以踏潮为例。如果一但BOSS将你的主治疗都送进水牢时,而Mr.Key们又蓝条吃紧的时候,就需要注意相关自保。关掉攻击,开启护符等等。

J。良好沟通

以伊利丹的火抗T为例,当你需要同时穿梭蓝光(魔眼冲击留下的火焰)与绿光(火元素的光茫)时,一定要做宏或者是UT提醒治疗注意加大。良好的沟通,能使团队的配合水平提升不止壹个档次。相反,啥子也不说的MT是等于让人郁闷的。

K。团队信任

壹个团队的信任对于TANK的生存也有着微妙的关系。进入壹个陌生的团队,如果出现TANK意外死亡,治疗往往会关注这个TANK的装备、手法多过于关注自己的治疗失误,这也是人之常情。这时候作为一名TANK首先要理解他们的心情,然后尽力做到自己最好。虽然有些错不在自己,但TANK是壹个特殊的职业,只有长时间的战斗和配合才能让团队一点一点的接受你,最终成为中流砥柱:那面团队引以为傲的盾牌。

七、职业理念 - “最坚强的盾牌并不是MT手中的那面,而是心中的那面。”

我本以为这一段会是我这篇文章的花费笔墨最多的地方。但真实写到这里,却是无处下笔。作为MT从MC一路走来真是让我感慨万千,正是这太多的感慨才无法用语言来表达。

我就引用我曾经写向TBC之后我新培养的一位小ZS的一段话吧:

“壹个TANK注定比别的职业被标准更多的东西。

你也许需要大量的G去获得大量的抗性装以帮助团队渡过各种场合。

也也许需要比任何职业都稳定的在线时间,以保证在团队需要你的时候,你能出今年我们的面前。

还需要更加的成熟,因为当壹个TANK最初浮躁的时候,就意味着团队的不稳定。当壹个TANK丧失信心或者最初对其它人进行指责而不是反省自身能否发挥得更好的时候,BOSS就已经成为了团队不可逾越的山峰。

在出TANK装的时候,大家只有等待与忍耐。等1T,2T拿了还不一定轮到大家。在出DPS装的时候,还要痛苦的挣扎。拿,DKP是问题,不拿,以后需要DPS的时候,只有到外面Stand By而不能转换人物补上。”

作为一名TANK,大家的失误将带来最为严重的后果,也将最不可被原谅。

作为一名TANK,大家需要战胜的不仅仅是BOSS。还有自己的欲望。

作为一名TANK,大家眼里不仅仅是有自己的需求,还要看到其它24单人眼中的期盼。

作为一名TANK,大家最需要的并不是更专业的操作或者更硬的装备,而仅仅是一颗拥有团队责任感的心,一颗为团队遮风挡雨的TANK心。

作为一名TANK,大家注定要特别男人的用大家的双肩扛下整个团队的重量,直到下一位大家的出现。

作为一名TANK,大家可以骄傲的说,我不倒下,我的团队就不会倒下!

这一切,只能靠你自己的卖力和成长。

这一切,也将伴随着你,从成功,走给成功。

而我,作为战士组的CL,能向你的只有我理解,和信任。

要了解,最坚强的盾牌并不是TANK手中的那面,而是心中的那面。

仅以此文献向未来的TANK们,只要拥有那块心中的盾牌,你们一定会成为团队的骄傲。

(全文完)

魔兽世界战士海山与黑暗神殿金团消费问题

今年FB都好打,,小怪T〈最好是SQ,群拉好拉〉拉稳,DPS在打。

大家会都是15人过的HS,顺便带10个新手,开心嘛,装备都是过度的。

老1,MT拉稳后,DPS可以全开,只要不OT就行,

老1技能注意:死亡调零《就是地上出现一红色圈圈,全部人远离圈圈就行,刚好在T脚下的话,T强力可以硬抗,不太强可以稍微拉出去。

壹个跟法师冰箭一样,当中的人会被BOSS冰箱起来,掉血会很快,一般可以用大技能解,冰箱,斗篷之类的,治疗注意下,基本没问题。

老2,因为老2会召唤地狱火,所以安排壹个T〈2治疗刷他血〉负责拉地狱火,有米火抗不重要了,这版本,,被BOSS叫到的人会出现壹个地狱火,并使旁边的人昏迷几秒,这里需要RT提醒下被BOSS叫到的人跑到火T那里,地狱出现超距离优先点掉地狱火然后DPS〈BOSS〉

DPS站BOSS屁股或者两边输出,治疗刷稳,基本没大事就过了。

老3,有个燃烧蓝的技能,每一次有蓝职业都会掉20%左右的蓝,当有蓝职业蓝下到10%的时候,会爆到附近的队友。打的时候有蓝职业注意看好自己的蓝,蓝下30%跑开人群或者喝蓝啥子的。近战DPS站BOSS屁股后面切。

老4,末日印记〈会在中印记玩家身上跑出来壹个末日守卫,有点恶心〉老4有2种打法,一种是中印记的人跑开BOSS炉石回城〈注:只要他打了一下BOSS,就算回城后在被拉来一样可以分到装备〉,就今年版本,不提议用这打法,浪费时间。

第2种打法:安排一MT,与一奶专门负责处理末日印记跑出来的怪物,一般拉末日守卫的MT站在萨尔对面那6个牛头酋长人那,有牛头酋长人帮打也好过自己打,。中印记的玩家,RT提醒他跑到末日MT那去,不然在人群出现末日守卫,也许会出现灭团。。注意好拉末日的T适当的安排人替补这2人物〈是为了怕BOSS点名到了末日MT或者刷末日MT的治疗〉

第2个注意的技能是火雨,跟SS的火雨一样,在那下DPS跑开点就行,伤害还是蛮大的。RT注意提醒。

老5啊克

。。。这个还是提议你用BUG打法,,因为需要团队配合相对大。对于刚最初的团最好还是BUG打法。说起来有点复杂,提议你去度娘查下AK的卡法,有也方便点,至于要注意的,我就在这里说下。

第1,BOSS有个诅咒技能,中了诅咒命中会少的也许,所以最好专门安排壹个有插件的法师解下,T的优先解,

第2,灵魂责罚,只要不死人就不会出现这技能,这技能有点BT,会向治疗带来很大压力。全团人掉血的技能

治疗一定要刷好血,死一人也许会导致灭团。

第3,恐惧,拉BOSS的一定要是战士T,只有战士T才能解好BOSS的恐惧技能,

MS注意向自己上防恐,然后驱散大伙们的恐惧,SM的战栗图腾也有用。

所有手写自己对BOSS的讲解,简单有容易明白,如楼主是团长,那么讲解时也不会那么费力,主要讲好BOSS技能就行与各职业站位。。。

哎,好累,,,,,,希望楼主纳

4000金可真不够~要是输出战士的话(我说的是平均价格~不代表各服的实际价格~看清楚哦~~)黑庙就差不多让你毕业了~2号石头人掉的JP项链~3号沉默公平手套~血魔的JP披风~血沸的凶猛进攻指环~3脸的诅咒火炬~F4的饰品~或者板甲头~

伊利丹的戒指~~~海山就是声望有用~防御装备还不错~镇定斗篷JP~声望戒指~

仅作参考~~!