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25人icc掉落 10人icc掉落

1.25HICC开荒问题!

2.魔兽G团设置, 详细的说一下25TOC,25ICC两个G团打工需要啥子设置,以及每个boss要几个T,几个N,T几层换

3.25人ICC老二那把弓好不好

4.icc老二成就如何做

1、首先灵魂出现前会有明显的视觉效果与声音提示,玩家需要注意观察并及时躲避。

2、其次玩家可以通过分散站位来减少被攻击的几率。

3、最后运用技能来躲避灵魂的攻击,如法师的“闪现”、盗贼的“暗影斗篷”等。

25HICC开荒问题!

10人的就把团长向通过10ICC的人,25人的就把团长向通过25ICC的人,团长在副本内右键自己头像将团队玩法改为10YX或者25人yx的。如果是找人代开的话,需要那单人没有进度,然后团长向他,让他进本,不点接受进度,之后在1分钟之内改成yx的,再出本就行了。改回普通随便壹个人拿团长也是右键自己头像玩法改普通就行了。

魔兽G团设置, 详细的说一下25TOC,25ICC两个G团打工需要啥子设置,以及每个boss要几个T,几个N,T几层换

啊,与大家工会一样,大家最近在25H就剩下这4个BOSS了,不对,准确的说应该是3个,H老二大家开荒过了,后来由于团队设置问题,最近老二就一直普通,大家活动主题就是2.3..4.5,但是,不管中间H也好,PT也好,大家一定会在周五解散之前推到LK,大家的战术是这样子,老一,老三,老四,肠子,脸,绿龙,议会,女王,必须H,周二的话大家肯定要搞掉一区,11点要解散的,然后在10点20之前还没搞掉H的老二,大家就打PT,然后老三,剩下30分钟左右,打掉H老四,老四H虽然过了,难免要灭几次,接下来H议会,女王,二区的肠子与脸一路碾压,教授最后壹个开荒,经常灭到死,大家不做H的冰龙与LK,对大家来说难度有点大,大家这样的话,对团队的装备有壹个提高,大家今年全团平均GS6000左右,如果死盯在壹个BOSS上那么,肯定很长时间上装备是问题,虽然装备不是决定壹个团队的根本,但是,好的装备肯定很大程度上会帮助大家开荒,还有一直在壹个BOSS身上回来过去,那么,很容易造成队员的疲劳,长期的疲劳轰炸不是个好主意呀,这个不是会长的面子不面子问题,我相信壹个好的RL,是可以听进去不同的意见的,权衡利弊,求得团队利益最大化,再说,只要RL说,今日晚上老二打PT,谁敢指指点点,嘻嘻,这是大家公会开荒的一点心得,纯手打,求纳,求分

25人ICC老二那把弓好不好

TOC我就不说了那本打的蛋都碎了也没啥难度,ICC1 标准三位手法意识都还行的T重合站位分担伤害,出骨刺第一时间全团DPS急火打掉,相对远的让超距离点掉,记得要快要不会死人,BOOS开转后近战不容贪DPS 注意躲好火,3T三角站位然BOSS去打他们,BOSS会在TM之间来回窜,一段时间后停转T啦好说有人站BOSS脚下的红圈里输出,没难度,2BOSS 闪现进怪堆里冰箱,MT楼梯上开嘲讽给前AOE即可注意近战怪会顺劈站背面输出,整个BOSS战,分为两个阶段。清完场地上的小怪之后,触发BOSS后,亡语女士随之会撑起法力护盾,第一阶段最初,场地周边会刷小怪(因玩法与难度的不同,刷怪机制也不一样)。

玩家需要应付总共六种类型的小怪,处理好小怪后便输出BOSS,法力护盾破后,第二阶段最初

进入第二阶段后,BOSS依然会释放死亡凋零,不过这里还需要注意的是鬼魂与蔑视之触的处理。

整体步骤:BOSS技能

第一阶段,亡语女士无仇恨且不会移动,只在原地运用暗影箭攻击玩家。

房间左右两侧最初刷新神教拥护者与神教狂热者,刷新出来的小怪会进一步变身。玩家一边清理小怪一边对亡语女士身上的法力壁垒进行输出,直到将其击破进入第二阶段。

法力壁垒:第一阶段亡语女士被壹个法力护盾保护,玩家将其打掉才能进入第二阶段。

暗影箭:亡语女士对随机目标施放暗影箭。

第二阶段,玩家最初输出亡语女士本体血量,此时亡语女士有仇恨并且可以移动,场上停止刷新第一阶段的小怪。

寒冰箭:亡语女士对仇恨目标施放寒冰箭,伤害巨大。

寒冰箭雨:亡语女士对全部玩家运用群体寒冰箭,瞬发。

应对方式:寒冰箭的伤害很高,所以需要安排个打断职业去打断。

蔑视之触:亡语女士运用物理攻击时对仇恨目标迭加DEBUFF,使目标接下来造成的仇恨值减少20%,可叠5层,持续30秒。

应对方式:进入第二阶段后,输出们稍停手,蔑视之触叠加后,注意换坦。

第二阶段每隔一段时间出现1只鬼魂,追逐玩家并自爆,造成复仇冲击伤害,25人玩法下是3只。

复仇冲击:复仇的暗影随机追一名玩家一段时间然后消失,若提前追到目标则爆炸,只对目标玩家造成伤害。

应对方式:普通玩法下的鬼魂的爆炸会造成单体伤害,所以被追的玩家需要注意躲避,降低团队治疗压力。

整场战斗亡语女士随机施放死亡凋零,并且运用统御心灵随机控制1名玩家。

死亡凋零:在指定区域施放死亡凋零造成伤害,持续10秒。

应对方式:BOSS全程战斗中都会释放,类似死骑的死亡凋零绿色版本,法术特效调高,很容易跑开。

统御心灵:亡语女士随机控制玩家,持续12秒。

应对方式:被控制的人会变大,所以团队里会吹风的,会变羊的及时控制下就可以了。

小怪技能

第一阶段每60秒刷新一次小怪,其中包括神教拥护者与神教狂热者两种。每波小怪从房间左右两侧同时出现,场地后方有也许出现一只小怪。

10人玩法下,第一刷怪机制为左右两边交替刷怪,坦克只需要坦好物理怪(狂热者)即可;

25人玩法下,第一刷怪刷怪机制为左、右、后三面同时刷怪,也就是说一波刷7个怪,安排3名坦分守3个方给足以应对,2名坦也可以胜任。

注意:拥护者类型的怪为法系怪,需要物理职业去击杀他们,而狂热者类型的怪为物理怪,法系输出职业杀他们会更轻松。

拥护者类怪物:神教拥护者、再活化的拥护者与强化的拥护者。

麻痹诅咒:拥护者通用技能,随机对玩家施放,使其技能冷却时间延长15秒,持续15秒。

应对方式:能解诅咒的职业,顺手解掉就可以了。

神教拥护者会释放玄秘遮蔽,吸收并发射法术伤害,并施法不被中断。

玄秘遮蔽:神教拥护者制造壹个护盾吸收50000点伤害,期间反射全部法术伤害同时使自己施法不被中断。

神教拥护者随机运用黑暗殉难自爆,复活后变成再活化的拥护者。

追随者的死志:再活化的拥护者身上的BUFF,几乎免疫法系伤害。

亡语女士随机施放黑暗活化将壹个神教拥护者变成强化的拥护者。强化的拥护者运用亡寒冲击进行攻击。

强化的拥护者的亡寒冲击,会对10码范围内全部玩家造成伤害,且免疫打断。

狂热者类怪物:神教狂热者、再活化的狂热者与畸形的狂热者。

猩红收割者之力:狂热者通用技能,随机获取壹个BUFF,提升造成的伤害同时治疗自己。

神教狂热者对仇恨目标运用死疽打击与暗影顺劈斩。

死疽打击:神教狂热者对仇恨目标造成伤害并上壹个DEBUFF,使目标获取的一定治疗量无效,持续20秒。

神教狂热者随机运用黑暗殉难自爆,复活后变成再活化的狂热者。

狂热者的死志:再活化的狂热者身上的BUFF,几乎免疫物理伤害。

亡语女士随机施放黑暗变形将壹个神教狂热者变成畸形的狂热者。畸形的狂热者攻击大幅提高,移动速度变慢。

应对方式:让坦克风筝畸形的狂热者,所以超距离输出转火击杀就可以了。

击杀步骤

事实上,普通玩法的亡语女士等于的考验团队的DPS能力,玩家在战斗中需要大量的跑位,近战职业更是要是在BOSS与法系怪中奔波。

而且,战斗最初10分钟后如果还没有击败它,BOSS是会狂暴。

团队设置

10人玩法团队设置

2个坦克:第一阶段单坦就可以,但由于P2蔑视之触的存在,所以需要2个坦;

2-3个治疗:越快打入第二阶段,治疗压力越小。另外,至少一名打断职业,盗贼、增强萨。

25人玩法团队设置

3个坦克,25人玩法是左右后三面出怪的,3名坦克很有必备。

4-6个治疗:越快打入第二阶段,治疗压力越小,另外,至少2名打断职业交替打断。

第一阶段

10人玩法中第一阶段的小怪一次只刷新一侧,先是左边之后左边轮流出怪。而25人玩法则是一次刷出左右两边的小怪,并且入口处还会刷新壹个随机的小怪,也许是神教拥护者或神教狂热者其中壹个。

10人玩法分配2个近战DPS在小怪刷新时提前到位,并且清理小怪,法系小怪优先击杀,再分配两个法系DPS支援,小怪杀死后转目标打BOSS,待下波小怪马上刷出时,近战DPS在提前就位击杀掉,依次循环。

25人玩法则是将输出职业分成左右两侧,右边以近战DPS或纯物理DPS为主,再配上一到两个猎人,负责击杀右边的拥护者(法系怪)。

左边则是以法术职业为主,再分配物理职业支援,优先击杀左边的拥护者(法系怪),左边的坦克将右边的狂热者(物理)拉到左边与左边出来的两只狂热者一起让法系们杀掉,入口处的小怪如果是狂热者则拉到左边一起杀掉。

击杀时要注意黑暗殉难之后小怪是不死族怪,血量会全满,再活化的狂热者是物理免疫,再活化的拥护者是法系免疫,由于这两种小怪,队伍的组成不能过于偏给物理DPS或是法系DPS,否则这两种小怪将会难以处理。

还要非常注意黑暗活化与黑暗变形,狂热者运用黑暗变形变身成畸形狂热者,畸形狂热者的普通攻击就足以秒杀坦克,不过移动速度慢,手上没怪的坦克要在第一时间将其嘲讽并且风筝,让超距离DPS来击杀。而强化的拥护者让自己的魔法不被打断并且都变成范围攻击,这种小怪伤害特别高,必须要优先击杀。

第二阶段

通常一进第二阶段之后,场面上都还会剩一些第一阶段的小怪,清理掉小怪。坦克对亡语女士建立仇恨(这个时候输出们稍停手),并且将亡语女士拉到中间的广场,台子上有地形起伏,容易卡视角治疗差点。

亡语女士会施放蔑视之触降低坦克的仇恨,当蔑视之触叠到三层就必须要换坦克,另一坦克将亡语女士嘲讽走,待原本坦克的蔑视之触消除后再将亡语女士嘲讽过来,25人有三个坦克轮流嘲讽不太会有仇恨问题,10人玩法只有两个坦克,输出们要注意一最初火力不容过猛并且看好仇恨列表别让自己OT。

第二阶段必须分配人专门打断亡语女士的寒冰箭,10人玩法一人就够做好这工作,25人玩法要两人以上并且排好打断顺序。

第二阶段最危险的技能就是复仇的暗影,亡语女士召唤出鬼魂后,鬼魂会随机盯着一人攻击,当接触到此人后会施放复仇冲击造成大量的伤害,所以当复仇的暗影在身旁刷新时,先远离并且注意复仇的暗影是不是追着自己,尽量不容被复仇的暗影炸到。

第一阶段与第二阶段都会施放死亡凋零,地面上会有明显的绿色法阵,很容易闪躲。而25人玩法还会运用支配心灵随机控制一名我方成员,必须将此成员恐惧或者用变形数控制,以免对团队造成影响。

应对好亡语女士的技能后就是等着拾取装备了。炮艇火炮位于我方船舷,2名玩家(25R玩法需4人)操作炮艇火炮攻击敌舰及敌方超距离N电脑。

按1键施放火炮轰击积累热能,按2键施放焚化轰击消耗全部热能。热能超过100点时出现过热DEBUFF,火炮停机2.5秒。

火炮轰击 - 按1键攻击敌方炮艇,每次产生6-10点热能,对敌方炮艇及8码内全部N电脑造成火炮轰击伤害。

焚化轰击 - 按2键攻击敌方炮艇,消耗当前全部热能,命中时对敌方炮艇及8码内全部N电脑造成焚化轰击伤害,每1点热能额外造成100点伤害。

过热 - 热能超过100点时火炮停机2.5秒,期间热能不断减少。

柯尔克隆中士/ 破天者号中士和柯尔克隆劫夺者/ 破天者号海员

敌方近战N电脑不断通过传送门登上我方甲板。其中柯尔克隆中士 / 破天者号中士运用剑刃风暴与致伤打击攻击玩家。

它们在生命值低于20%以后自动获取绝望决心BUFF。

剑刃风暴 - 每秒对8码范围内全部玩家造成剑刃风暴伤害,持续6秒。

致伤打击 - 对仇恨目标造成伤害并上壹个DEBUFF,使其受到的治疗效果降低25%,持续10秒。

绝望决心 - 敌方近战N电脑生命值低于20%以后获取的BUFF,使其护甲值提高,攻击速度提高。

敌方炮艇资料

柯尔克隆掷斧手/破天者号兵

位于敌舰近侧船舷的超距离N电脑,运用投掷战斧 / STG随机攻击我方炮艇上的玩家,击杀后继续刷新。

投掷战斧 / STG - 随机对我方炮艇上的玩家造成物理伤害。

柯尔克隆火箭炮手/ 破天者号迫击炮士兵

位于敌舰远侧船舷的2名超距离N电脑,运用火箭炮攻击我方炮艇与玩家,击杀后继续刷新。

火箭炮 - 火箭落地点提前出现一圈标记,5秒后火箭落地对我方炮艇及内全部玩家造成爆炸伤害。

柯尔克隆战斗法师/破天者号巫士

每隔35秒敌舰甲板上出现一名N电脑施放零度冰冻冻结我方炮艇火炮,玩家需要登上敌舰将其击杀。

零度冰冻 - 敌方N电脑引导法术封锁我方炮艇火炮,持续至N电脑死亡。

萨鲁法尔霸王/穆拉丁·铜须

玩家一旦登上敌方炮艇,在甲板待命的敌方指挥官萨鲁法尔霸王 / 穆拉丁·铜须便会进入战斗攻击玩家。

指挥官运用顺劈斩攻击仇恨目标,同时不断对自己迭加战斗烈怒BUFF。生命值低于75%时指挥官运用鲜血体验为自己加血。

当玩家所有撤离敌舰,指挥官最初对玩家运用撕裂投掷,数秒后脱离战斗回到原位待命。

战斗烈怒 - 指挥官攻击命中目标后为自己迭加一层BUFF,使其造成伤害提升10%,持续16秒,可迭99层。

鲜血体验 - 指挥官生命值低于75%时对自己上BUFF,使其受到的伤害降低50%,10秒内恢复25%生命值。

顺劈斩 - 指挥官的顺劈攻击,最多同时攻击3个目标。

撕裂投掷 - 玩家所有撤离敌舰后,指挥官投掷武器攻击离开的玩家,造成流血DOT,可迭99层。数秒后指挥官脱离战斗回到原位。

敌方N电脑技能补充

除去指挥官与柯尔克隆战斗法师 / 破天者号巫士以外,敌方4种N电脑身上常驻战斗经验BUFF。

战斗经验的存在使这4种N电脑出现20秒、40秒、60秒后分别获取驾轻就熟、精兵、精英BUFF。

战斗经验 - 敌方N电脑身上的常驻BUFF,使其每隔一段时间获取一种提高攻击力的BUFF。

驾轻就熟 - 敌方N电脑出现20秒后获取的BUFF,使其攻击力提高,攻击施法速度提高。

精兵 - 敌方N电脑出现40秒后获取的BUFF,使其攻击力提高,攻击施法速度提高,代替驾轻就熟。

精英 - 敌方N电脑出现60秒后获取的BUFF,使其攻击力提高,攻击施法速度提高,代替精兵。

如果我方炮艇无人,则敌方N电脑最初运用燃烧的沥青 / 燃烧的沥青攻击我方炮艇。

燃烧的沥青 / 燃烧的沥青 - 敌方N电脑在我方炮艇没有玩家可以攻击的时候对炮艇本身造成伤害。

团队设置和分工

设置

10人玩法——1坦、2-3治疗,其余DPS;25人玩法——2坦、5-6治疗,其余DPS。

人员分配

10人玩法:炮手2名;进攻敌艇人员5-6名,其中包括1坦、1治疗、3-4名DPS;我方炮艇留守人员2-3名,其中包括1坦、1-2治疗。

25人玩法:炮手4名;进攻敌艇人员12名,其中包括1坦、1治疗、10名DPS;我方炮艇留守人员9名,其中包括1坦、4治疗、4超距离DPS。

团队站位

站位示意图

战斗步骤

这场战斗中我方炮手不断轰击敌方炮艇。对方每隔一段时间刷新壹个法师N电脑(柯尔克隆战斗法师(部落) / 破天者号巫士(联盟))跑到敌艇中央位置施放零度冰冻将我方火炮所有冻住。我方人员运用火箭背心跳到敌艇上将法师N电脑击杀从而解除火炮的冰冻,继续轰击敌艇,如此反复。

在这场战斗中,几个人物各司其职即可轻松完美过关。

火箭背包运用指导

在与我方炮艇指挥官对话最初战斗之前,可以和旁边的N电脑对话,获取火箭背包。

此背包必须装备在衬衫部位方可运用,切记拿到以后将背包装备到身上。

开打前可以稍微练习一下,掌握运用背包跳跃的诀窍。实战中一定要稳稳选中敌方炮艇偏内部位置来跳跃,不容贪快乱选一气。

开打后失足摔落不会死亡,但是会被传送回己方炮艇中央,浪费时间。

炮手注意事项

10R玩法中用2名炮手,25R玩法中用4名炮手。

火炮有两个技能,1是用火炮轰击攒能量,2是用焚化轰击消耗全部能量放终结技。炮手只需尽也许快的按1,攒到90能量以上时按2消耗能量即可。

需要注意的是,每次火炮轰击产生的能量并不是固定数值,而是随机的2-8。如果能量不小心超过100,火炮会因过热导致15秒不能运用,大大浪费DPS。所以一般来说90能量左右就要即将按2进行焚化轰击,以防出现过热状况。

进攻敌方炮艇

敌方炮艇中央位置定时刷新一名柯尔克隆战斗法师(部落) / 破天者号巫士(联盟)冻住我方火炮(DBM有计时条提示),我方必须登陆敌艇将其击杀使火炮能够继续运作。

坦克注意事项

应该首先飞过去并嘲讽对方首领萨鲁法尔霸王(部落) / 穆拉丁·铜须(联盟)。

在不掉下炮艇的情况下,站位尽也许靠近我方炮艇以便位于我方炮艇的治疗能够加到你。

敌人BOSS每次打中你都会向他自己迭加战斗烈怒BUFF,一般来说15-20层最初坦克就顶不住了。所以一方面可以穿三围装来减缓战斗烈怒迭加的速度,另一方面我方人员要尽快打掉敌方船中央的法师N电脑,然后立刻撤离,不然时间久了神坦也撑不住。

坦克要最后壹个离开敌艇。

下次过去前,先确认敌方首领身上的BUFF已消失。

DPS注意事项

将地方首领设为焦点,等敌方首领的目标是坦之后再跳过去,免得比坦先过去直接被首领砍死。

尽也许快的击杀敌艇中央的法师N电脑(不用管船头位置的另外2名法师N电脑,他们是维持传送门的)。

首领会顺劈,不容靠近。

打完尽快撤离敌方炮艇。

治疗注意事项

这场战斗的治疗压力随坦克在敌方炮艇上滞留时间的推移慢慢增加,所以要把握治疗节拍。

站在我方炮艇边缘可以治疗到敌方炮艇边缘的坦克。

我方炮艇防守攻略

对方船头两名法师N电脑会维持传送门,不断给我方炮艇传送士兵。

小兵有两种,柯尔克隆中士(部落) / 破天者号中士(联盟)会运用剑刃风暴,柯尔克隆劫夺者(部落) / 破天者号海员(联盟)没啥子特殊技能。

10人玩法中,基本每次化解掉对方式师才会传送一波士兵回来,正好跳过来打掉。

25人玩法中,敌方士兵会源源不断传送回来,需要有一名留守坦克负责坦住,并让超距离职业AE掉(近战不适合因为剑刃风暴很最牛)。

萨鲁法尔位于上层尖塔入口处,开打前有1分钟左右的剧情对话,提前站位预备进战斗。 萨鲁法尔生命值低于30%以后获取狂乱BUFF,使其攻击速度提升。

萨鲁法尔本身是木桩,每隔一段时间召唤一批血兽协助战斗。优先化解血兽然后输出萨鲁法尔直至战斗结束。

狂乱:萨鲁法尔生命值低于30%获取的BUFF,使其体积增大20%,攻击速度提升30%。

死亡使者萨鲁法尔技能

整场战斗全部技能都围绕着萨鲁法尔身上的鲜血能量槽展开。

鲜血能量: 萨鲁法尔拥有一条0到100点的鲜血能量槽,每1点鲜血能量使萨鲁法尔体型增大1%,伤害提升1%。

萨鲁法尔频繁施放以下技能获得鲜血能量、沸腾之血,每隔20秒施放一次鲜血新星,每隔20秒施放一次符文之血。

沸腾之血:萨鲁法尔对随机一名玩家上DEBUFF,每3秒造成物理伤害,持续15秒。每跳伤害提供一次鲜血能量。

鲜血新星:萨鲁法尔对超距离范围随机一名玩家施放,使其1范围内全部人受到物理伤害。每份伤害提供一次鲜血能量。

符文之血:萨鲁法尔对仇恨目标上DEBUFF,持续20秒,对DEBUFF持有者的近战攻击附带符文之血效果。

符文之血:符文之血持有者受到萨鲁法尔近战攻击时额外受到物理伤害,同时萨鲁法尔获取10倍于该伤害量的生命值。每次伤害提供大量鲜血能量。

处理方式:这个就是就是必须换坦的原因,运用此技能后BOSS在造成伤害后回血,坦克之间轮流嘲讽即可。

每当鲜血能量到达100点时,萨鲁法尔消耗所有鲜血能量施放一次阵亡勇士的印记。鲜血能量归零后从头最初累加。

阵亡勇士的印记,技能说明:

1.萨鲁法尔对随机一名玩家上DEBUFF。

2.萨鲁法尔每次运用近战攻击,全部中印记的玩家都会受到一次阵亡勇士的印记伤害。

3.如果中印记的玩家死亡,萨鲁法尔立刻获取5%生命值。

4.印记一旦出现便持续至战斗结束。即使玩家死亡,身上的印记也不会消失,战复啥子的都不行。

召唤血兽

萨鲁法尔每隔40秒在身旁召唤2/5只血兽攻击玩家。血兽的近战攻击命中玩家时为萨鲁法尔提供鲜血能量。

鲜血连接:血兽身上的BUFF,血兽每次近战攻击命中玩家时为萨鲁法尔提供一次鲜血能量。

坚韧之皮:血兽身上的BUFF,范围伤害以及疾病伤害对血兽作用不大。

击杀步骤

这场战斗的核心技能就是"阵亡勇士的印记",怎么阻止BOSS吸收更多的符能来施放阵亡勇士的印记,以及怎么避免印记死人,就是这场战斗的决定因素。

另外,BOSS在25%血时会狂暴,这时攻击速度增加30%,而此时符能的回复速度也随之大大加快,这就意味着越来越多的印记,开启嗜血,RUSH掉他吧!

团队设置

10人玩法团队设置

2个坦克:由于符文之血的存在,换坦是必须的;

2-3个治疗:打的越快,团队的治疗压力就越小。

25人玩法团队设置

2个坦克,由于符文之血的存在,换坦是必须的;

4-6个治疗:尽也许多跟强的超距离输出可以更轻松的过掉萨鲁法尔,这只BOSS不是奶过去的。

另外,因为血兽的存在,所以需要切目标能力强的超距离DPS,以及拥有击退技能的元素萨满,鸟德是这场战斗的会员职业。

职业天赋及雕文

1.鸟德,元素萨应该有击退天赋。如果元素萨有装雷霆风暴的小雕文,请拆除,鸟德也是,请拆除台风雕文。

2.毁灭术的暗影之怒,也可以有效的增强对血兽的控制击杀;

3.奶骑的神圣信标,对于阵亡勇士的印记那是绝配。

第一阶段(30%前)

整场萨鲁法尔的战斗是一场木桩战,是大多数团队检验输出的BOSS。所以整场战斗几乎不需要做太多的跑动(被血兽追当然要跑)!

而团队的站位,则是围绕着血兽的处理而安排的,这点下面会有图示说明。而整场战斗,更注重的是一些细节。处理好了,难度在不经意间会少许多。

怎么减少印记的数量:

阵亡勇士的印记这个东西,多了就崩溃,我们都了解,要想减少印记,除了压缩治疗,让输出打得最快之外。还要从BOSS的符能入手。

怎么减缓BOSS获取符能的速度,是这场战斗的决定因素。先看看BOSS有哪些技能获取符能:

1.印记本身:每击每个印记回复一点符能。例如场上有1个印记,那么BOSS打一下就回1点符能,如果场上有10个印记,打一下则回10点符能。也就是说越到后期符能积累速度越快,放印记也就越多,这是最大的符能进项。

2.鲜血新星:每击中壹个人回复一点符能。1范围,范围内的每单人向BOSS回1点符能,如果一群人站一起,壹个新星也许就回十数点符能。

3.沸腾之血:每跳回1点符能,这个没办法避免的。BOSS随机放,要放拦不住,算是BOSS的稳定符能进项

4.血兽:每击回1点符能,10人玩法一次召2只,25人玩法召5只。如果控制不好,也将会为BOSS回复大量符能。

5.符文之血:每击回1点符能,这个需要换坦及时嘲讽。所以说,控制住了这些来源,也就控制住了印记的数量。

那么,团队成员中了阵亡勇士的印记应该怎么处理:

首先不能让印记的人死掉,死掉会为BOSS回复5%血。其次应该合理的分配治疗,让他们照顾每壹个印记的人,是团长必须要分配的。

比如由奶骑来治疗第1个与第2个印记,让牧师来治疗第3个印记这样。10人玩法中,需要分配3个印记的治疗者,而在25人玩法中,则需要分配7个左右的印记治疗者。

在治疗印记的同时,也可以根据实际掉血速度进行对坦克的支援,这个可以看治疗者自己的情况而定。

非常注意的是,印记死亡并不会消失,所以任何印记死亡后的战复,或萨满的复生都是不可取的。起来之后又会很快倒地而白白向BOSS回血。

鲜血新星、符文之血和沸腾之血改怎样应对:

这三者都会为BOSS回复符能,鲜血新星需要分散站位以应对,需要非常注意的是,血兽的出现也不应该打乱你们的站位!血兽出现乱跑而导致新星回复符能过多也是大忌。

提示:近站位置在超距离位置人数足够的情况下(6-8人)不会受到鲜血新星的攻击,但和将军的暗影暴击原理类似。所以可以安排治疗职业去近站位置以减少外面的人数。

符文之血则需要当前坦克一但吃到符文之血,另一坦应该即将嘲讽接手。

沸腾之血:没有很好的办法,只能硬吃。不过戒律牧的盾如果能够完全吸收沸腾之血的伤害,那么这一跳的沸腾之血将不会为BOSS回复符能。

萨鲁法尔召唤的血兽如何处理:

停手安排好:坦克/近战DPS在召唤血兽前不容运用AE技能(如公平之锤/泰献等);

减速安排好:如盗贼的刀扇上减速毒,或陷阱,或地缚图腾或刺耳;

击退安排好:如鸟德,元素萨;

控制安排好:如术士的暗牧,防战冲击波,小德的缠绕等;

嘲讽安排好:如输出DK,或当前坦,可以嘲讽一下快跑到超距离位置的血兽,让它们在减速区域反复运动;

注意:10人玩法只有两只血兽,只需要2名超距离DPS一人盯一只就可以相对轻易的搞定,并不需要太多的控制。而在25人玩法中有五只血兽,所以以上提到的这些是必须的。

第二阶段(30%后狂乱)

BOSS进入25%后,便进入狂乱阶段。这个时候,便可以直接开嗜血,进入RUSH阶段。

狂乱:萨鲁法尔生命值低于30%获取的BUFF,使其体积增大20%,攻击速度提升30%。

说是RUSH,其实不然,因为每壹个印记都会极大增加灭团的隐患,任何壹个印记的死亡都有也许导致灭团。

所以就算25%狂暴之后,输出职业们仍然要优先处理血兽,而治疗仍然要关心自己负责的每壹个印记。

专属不同的就是坦,坦需要自己开启技能来减少受到的伤害,因为这段时间印记已经特别多了,治疗也许无睱顾及到你。

这是前四好的其他的向你网站去看吧不会的欢迎追铁

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亡语女士的法力值消耗完后就会进入第二阶段。

icc老二成就如何做

其实还是看天赋,如果是STG天赋我认为特别好,因为STG天赋以稳固STG为主的输出,与武器伤害上限有关,这把武器上限还是不错的。如果是生存天赋我认为若果你在敏捷与命中合适的情况下可以适当思考下,因为武器上限对生存天赋影响并没有STG天赋那么显著。

齐聚一堂:这个成就得看一点运气。主要就是那个僵尸怪,他是由boss放壹个技能向人形的怪,让他变成僵尸。因为物理怪与法系怪是不停刷的,所以这个怪不需要留,最后差的留一下就行了。前面法师羊掉壹个物理怪,牧师锁住壹个法系的骷髅。物理的骷髅与物理的人形由2t拉住,如果出了僵尸,2t再风筝一下变异的僵尸,法系的人形不用管。boss蓝条打到3%所有停手,等刷怪就行了。难度不大。

10人的h玩法难度不大,注意集火打掉就行了,p2注意消一下仇恨。p2门口刷的小怪如果是物理的由2t拉一下,如果是法系的直接集火打掉就行了。全部dps职业优先处理小怪,全团注意躲灵魂就行了。