1.《泰拉瑞亚》森林地形判定是啥子?
2.泰拉瑞亚地下苔原在哪里
3.泰拉瑞亚钓鱼能钓到啥子
泰拉瑞亚的1.4.1版本中钓鱼机制是啥子样的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就向我们带来泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详细解答,以供玩家参考。
钓鱼标准
先看一张图:
先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格给下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。
必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度(上图),接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。
注意,以下几种情况,玩家是无法钓鱼的:1,玩家在液体内部2、玩家部分被淹、或在另壹个水体内时(不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的)
渔力
渔力的计算公式:所用钓竿的渔力+所用鱼饵的鱼饵力+所装备的物品与运用的药水
相加之后再计算:
钓鱼时的 时间、天气与月相。这是百分比增(减)益。
撒入液体的 鱼饵桶 的数量。这是固定增益。
湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。
关于时间增减益,这里有一张表格:
。时间因素 效果
多云或阴天 +10%
雨 +20%
上午 4:30 _ 上午 6:00 +30%
上午 9:00 _ 下午 3:00 -20%
下午 6:00 _ 下午 7:30 +30%
下午 9:18 _ 上午 2:42 -20%
(所以钓鱼时带个表还是挺有用的)
这是关于湖泊大小所带来的的减益:
湖泊大小 水体格数 效果
75 -75%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 无惩罚
湖泊大小数字是用来介绍湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 与 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。
隐藏因素:
有两个影响渔力的因素是玩家看差点的,不会因渔民袖珍秘籍这类配饰而显示在UI面板上:
第壹个是 运气。如果玩家运气为负,每次捕获试试(见下文机制§渔获频率)时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。
如果为负值,则有 (-100 * 运气)% 的几率 渔力 -10% 至 -40%。
如果为正值,则有 (100 * 运气)% 的几率 渔力 +10% 至 +40%。
运气只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。
宝匣,牡蛎 与其他 摸彩袋 不受运气影响。
第二个是 Fishing Power Scaling (渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。
第一列是渔力阈值。
第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最后给下取整为64。
第三列是公式。
第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。
注意计算方式是 由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算第一行,超过50的部分为50,先减少5%,得到.5,给下取整为;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,给下取整为94。最终渔力即为94。
有一张表格
其他因素
渔获频率
钓鱼时,有壹个隐藏的 捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获试试还需多少时间。计数器从0最初计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获试试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到最大值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。
当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩或防熔岩钓钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。
捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:
默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)
60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)
每嘀嗒 ( 渔力 / 30 ) 点(例如,渔力 50 时每嘀嗒 1.667 点)
有 (渔力 / 3) % 的概率额外增加 1-2 点(每tick 1.5 * 渔力 / 300 点)
《泰拉瑞亚》森林地形判定是啥子?
泰拉瑞亚一般选16800×4800的世界,大世界在游戏内容上,大世界还是相对有利,玩家们可以寻觅的内容更加丰富。
大世界的好处有更多的空间可以建造与寻觅,高度层与生物群落的转变更为缓慢,小白龙的生成高度更高,使地面上的住房在高海拔地区更安全。
游戏策略:
世界大小对世界中也许生成多少特定建筑物会产生显著影响,以下所列的是理论最大值,并不保证必有这么多。
虽然不太也许,但一些大型建筑物与生物群落在未能找到合适放置位置的情况下会被跳过,此外某些较小的建筑物有也许被其他建筑物覆盖,或者被附近的其他建筑物所阻塞,以下所列的范围是基于生成过程中的几率因素,而不是基于观察到的数据。
大世界有更大的机会有足够大的湖泊或池塘,地狱更长,有向更多的时间来打败肉体之墙,天塔将更加分散,减少玩家的基地与N电脑的家园被占领的也许性,邪恶的生物群落或圣地不太也许在丛林附近生成,原因同上,地表地形趋于多样化与有趣,地铁轨道更长更常见。
泰拉瑞亚地下苔原在哪里
泰拉瑞亚森林地形判定是周围为绿色的草地和正常的树木。有史莱姆兔子等生成,并且在里面行走会出现快乐的BUFF,如果问的是丛林地形,那么地形草的颜色为浅绿,并且有水藤蔓,而且会生成一些会攻击玩家的怪物。
泰拉瑞亚森林地形判定特征
作为最基础且最容易的地形,一般不会有啥子非常强劲的怪出今年这某作死玩法除外,同时大部分玩家的出生点也是在这也许是新人前期专属安全点的地方了,森林的表面包含大量的草树以及若干大小的湖泊。
不时会有小山表明这里有洞穴入口,还经常会包含也许带有地下房间的生命树,在世界靠外的三分之一范围内森林会出现显著的变化,并且生成及其少见的哥布林侦察兵,也也许生成更为稀有的史莱姆王。
泰拉瑞亚钓鱼能钓到啥子
《泰拉瑞亚》地下苔原在0水平面以下的雪地。具体操作步骤如下:
工具/原料:联想天逸、Windows11、泰拉瑞亚v1.3.4。
1、《泰拉瑞亚》游戏中,0水平面以下的雪地地形就是地下苔原。其实就是雪地下方,提议带个深度计。
2、地下雪原生物群落是游戏中的壹个生物群落,有时也会被称作地下苔原主要由雪块与冰雪块组成。是雪原生物群落的地下版本,它可以最初于洞穴层并结束于熔岩层。
地下苔原的任务怎么做
这个任务是让玩家去钓苔原鳟鱼,泰拉瑞亚里的苔原鳟鱼(也叫做冻土鳟鱼)属于任务鱼的一种,在冰雪环境中钓鱼获取,也可以在雪地地表通过钓鱼获取,除了鱼竿之外,运用钓鱼套装与饰品以及药剂等物品可以增加钓到的几率。
游戏中的时间,天气,月相,湖泊大小等因素也会造成一定影响。玩家如果长时间在任务点钓差点这个鱼的话,那么则需要把游戏取消并重启《泰拉瑞亚》。 这么做的原因是游戏运行久了出现了文本错乱,需要重启游戏才可以化解。
泰拉瑞亚钓鱼能钓到鱼类与任务鱼、可运用物品、宝匣、垃圾。
1、鱼类与任务鱼:大多数可作为制作材料,用于制作食物与其他药水,水母与作为鱼饵运用。另外,大多数也可以卖向N电脑。
2、可运用物品:大部分是工具或者武器,还有几个能强化跳跃能力的配饰、壹个宠物与在困难玩法中召唤坐骑。
3、宝匣:开启后随机出药水、鱼饵、有用的物品、钱币、金属锭、甚至还有矿石,同类宝箱可堆叠到99个。
4、垃圾:没有任何用途,也不能卖钱,只有在湖泊太小或者渔力太低,才会捕到这些东西。
泰拉瑞亚钓鱼水池大小标准
游戏中玩家想要钓鱼的话,对钓鱼的水池还是有一定标准的,在普通的环境下,只需要300格以上,也就是20格x15格以上就行;如果是蜂蜜池的话更少只要200格;大海的话就需要1000格了。不过75格到300格之间也能钓的,但是渔力会减少很多,钓差点好东西。