1.黑神话悟空是壹个单机游戏还是联机游戏呢?
2.六小龄童老师会怎么评测《黑神话:悟空》?
3.黑神话悟空游戏模式及剧情猜想
4.黑神话悟空战斗系统详细解答
从此评测中可以我看出来期待,对国内单机游戏的期待。黑神话悟空或许会掀起国内单机游戏的一次爆发,真实向这个行业带来一只悟空,同时他所承载的还有中国文化走给世界带来更大的影响力,让悟空从龙珠再走给西游,让大家的传统文化绽放光辉,弘扬世界。
《黑神话:悟空》说明:
由游戏科学企业制作的ACTARPG游戏。该游戏仍在制作当中,具体发售时间不详。
该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为经历主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆电脑及全部主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
2021年8月20日,《黑神话:悟空》的最新实机示范正式公开。
黑神话悟空是壹个单机游戏还是联机游戏呢?
透漏的信息就是,这个游戏依然在做,大概率不会暴死。
游戏评价:
《黑神话:悟空》在故事了斗战神时代的失败,以及这些年做手机游戏的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的经历,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国内单机走给正规工业化的第一步。(17173评价)
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机示范所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。
《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,与原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。(新浪科技评)
玩游戏的注意事项:
玩游戏最重要的就是不能过度,向自己留一些休息时间,壹个人长期处于游戏状态,精神就会处于绷紧状态,持续这种情况的话,对身体危害较大。
游戏讲究的就是输赢,有时候玩游戏一直输一直输,你就会有一种非赢下一局的心态,但你要了解,很多游戏都会有一种输赢的机制,不也许让你一直赢下去,也不会让你一直输下去,不容因为机制问题,让自己玩的不可自拔。
玩游戏尽量不容充钱,今年的游戏为了更好的体验,就会配置一些收费的项目,一些人就把持不住就回去消费,其实游戏的目的是,没必备花钱去游戏,当然除非你家里很有钱,否则适可而止吧。
六小龄童老师会怎么评测《黑神话:悟空》?
众所周知,黑神话悟空其实是壹个单机游戏,而黑神话悟空这个游戏比较而言还是相对火的。从核心团队以及过去的履历上来看,游戏参杂着国产一流的生产管线。而且从之前的一些产品上来看,这个游戏无论是在美术还是在模式的策划上,都有着创新以及生产调试能力也是一绝。而且抛开情怀不讲,其实这个游戏也是壹个划时代的新品。从这其中的经历以及各种形象来看,这个游戏也做到了精益求精。从审美上面来看也符合东方审美,虽然与欧美以及其他的风格大有不同,但也收获了我们的喜爱。
单机市场并且在中国的市场这个游戏也能够做到审美的特色,这就成功了一大半。而且黑神话悟空也并不是壹个梦想迷恋的决定,这个游戏的思路虽然并不新鲜,但是却让人特别的喜爱,在单机市场里面更加的成熟。这一款游戏带着大众的文化因素也让人特别的喜爱,而且这个游戏本身就是市场中的一部分。
单机游戏不过今年单机游戏也越来越多,例如神武幻想以及古剑奇谭也慢慢地崭露头角,这些游戏被单机用户成功的养活了。从这个游戏的热度上来看,还是有很多的玩家特别有意给的。不过也有许多跟风小白或者墙头草在观望,不过也相信这个游戏还是能够向我们带来更多惊喜的。
游戏的意义毕竟壹个游戏团队在做游戏的时候其实就是在追梦,因为他们对游戏的结构以及思想有着系统的认知。也就是这样的游戏,能够让我们更好的进入其中,去感受到游戏的魔力。所以也相信这样壹个单机游戏,后续还会做的更好,得到更多单机玩家的青睐,并且让更多的观众在游戏中找到游戏的意义。
黑神话悟空游戏模式及剧情猜想
六小龄童老师《黑神话:悟空》评测:感觉也许会觉得这是在乱编,根本不符合他年轻时在电视剧中创造的艺术形象。但我作为从小看西游记电视剧长大的孩子,更希望看到该游戏企业对于原作的深入知道和解构,能够打动六小龄童老师。
让六小龄童老师传承的猴戏艺术和童年电视剧中表演技艺,通过面部表情捕捉等形式在游戏中再度呈现,让“西游”这个文化ip在海内外再放光彩。这个国内单机游戏,是真的也许发挥出等于于**圈中《流浪地球》级别的深刻影响。
六小龄童老师想要让西游文化更进一步做大做强,参加这个游戏的制作或者是宣传,甚至仅仅只是表示“看起来很不错,虽然没看到成品也不知道游戏,但也希望我们可以借此更多的关注体验到西游文化的魔力”,或许都能算是做了不小的贡献。
相关信息
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机示范所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。
《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,与原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国内单机走给正规工业化的第一步。
黑神话悟空战斗系统详细解答
黑神话悟空在8月20日向大家呈现了一段13分钟的可以说十分惊艳的实机示范,从中大家也可以看出一些相关的模式,还有对于剧情的一些猜测,一起来看看吧。
黑神话悟空模式及剧情猜测
最初有壹个毛嘴雷公脸的与尚讲孙悟空的经历,有两个版本,壹个是猴子成了佛,另壹个版本是猴子半路死了,成佛的是别人
首先,设开头那几个经历应该都是真的,或者一部分是真的。比如大圣成佛的是一部分,是不属于妖的那部分,妖的那部分(也就是属于齐天大圣的那部分)被如来分离了出来,然后就有了两个孙悟空,壹个成佛了,另壹个转世去了或者成魔或者干脆继续当齐天大圣去了,这样既满足了悟空成佛,也满足了成佛的不是大圣(没了妖性,那还是齐天大圣吗)
照这个思路,其实悟空(成佛的那个)一路上都是在削弱自己同族的力量,帮自己的敌人(各路神仙)找宠物。设神的力量来自负仰(不然要信徒有啥用),那么把真经带回就意味增强了佛的力量。或许这就是如来出手救天宫的酬劳?
从示范画面里得知,游戏的时间点是西天取经之后,地点是猴子枪袈裟那里。那么土地公说的“真像啊”应该是指玩家操控的猴子像孙悟空,同时,玩家操控的猴子很明显与孙悟空有很大的关系(七十二变,耳朵塞东西),结合上面的设,那么,主角或许就是悟空(妖)的转世?
这是的最后一段,很明显是大闹天宫。
那么问题来了,游戏的时间点很明显是在取经之后的事,为啥子会出现大闹天宫的场景呢?我推测这是游戏里主角看见的过去的影像或者幻觉一类的东西,是属于齐天大圣的记忆。那么,游戏就分成俩个部分了,第一部分是主角线(难,有各种各样特别特别难的boss),第二部分就是齐天大圣线(主角看见的齐天大圣的记忆),应该是无双割草类,体现齐天大圣的强大。主角因为转世时孟婆汤喝的过期的(这句是开玩笑,别当真),会看见前世的记忆,在记忆中拼凑取经的真相。
里,当主角击败boss,预备下杀手时被壹个拿着如意金箍棒的猴子阻止,很明显是孙悟空(斗战胜佛)。并且在被阻止后,主角肯定没跟孙悟空(斗战胜佛)动手,不然就没有后面的内容了,那么孙悟空(斗战胜佛)在游戏的前期应该是壹个中立或友方npc,或许还会教导主角,单人认为也许是像在主角恢复力量后从头合为一体。
最后是大结局的推测,如果我上面的设都正确的话,应该会有两个大结局,大结局一是主角被成功忽悠住了,与斗战胜佛合为一体(斗战胜佛主导),大结局二是主角在这个游戏过程中逐渐拼凑出真相,在最后与另壹个主角战斗,胜利后将其吸收,从头成为齐天大圣
黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,由于13分钟的实机示范,让很多玩家都特别期待,本次就为我们带来了由“无月白熊”同享的黑神话悟空战斗系统详细解答,包括属性、技能和变身介绍,特别综合的内容,想知道的兄弟千万不容有失。
13分钟实机:
前言
原本也没关注这个,突然今日群内推出了《黑神话之悟空》的推送,然后我们就热烈讨论起来了,看完一遍,惊为天人。便把这13分的宣传片做了个简单的解析。
免责声明:一切以实际发行内容为准,本文解析,仅代表作者单人认知,和实际游戏内容无关。再度声明,本篇文章,为作者看过宣传片后的单人、主观评价。
免责声明2:由于本人并没有玩过《斗战神》,也完全没读过《悟空传》,对于西游记的知道,也只是儿童时看过动画版的西游记,与86版西游记及其前传。如果有以上游戏玩家,或原著作者,认为笔者,不应该完全没知道这两部著作,便评测这个宣传片的话。
提议给游戏制作企业,建议宣传片上备注:如对《斗战神》、《悟空传》不知道的观众,不提议对本游戏进行点评。
但同时,热烈欢迎该两部作品的读者、受众,传播关于这两部作品的姿势。——于首次修改升级。
技能分析
指示条
悟空的基础能力指示条如上图所述。
生命值:
受到怪物伤害,将损失生命值,如归零则战斗失败。
法力值:
在释放神通时,将消耗法力值,法力值目前来看,在战斗结束后,会补满。而在战斗过程中,将不会恢复。
体力值:
在悟空施展攻击类招式或闪避时,将消耗体力值。体力值将在悟空没有以上ACT时,缓缓恢复。
悟空的神通
不了解在正式版里,悟空的神通会不会更换。
不过在示范版的游戏中,悟空的神通,共有如上四个:
金刚不坏(冷却时长约为4秒)
悟空消耗法力,化为金刚不坏之躯(肉眼观测约为0.25秒左右),在承受敌人的攻击时,自己不消耗生命值,并且使敌人硬直。
需要注意的是,在遭到力量强大的攻击时,孙悟空受击后,会造成自身硬直。
变身术(冷却时长:60秒)
持续时长40秒,在变身结束后,进入冷却。悟空会化为一只飞虫(以后不了解能否变成别的东西),可躲避低阶妖物。不过会被稍高阶的妖物识破。未在战斗中运用过,不知是否有非常作用。
定身术(冷却时长:3秒)
定身时长(因怪而异),可使怪物定身,打断怪物攻击。强力敌人定身时长极短(约为0.5秒),不过亦可使它们造成硬直(并不会打断定身前攻击)。
被定身的敌人,遭到攻击后,定身会解除(敌人受到的伤害有也许增加)。
毫毛分身(冷却时长:30秒)
悟空拔下毫毛,召唤无数猴子猴孙(无数≈12),对敌人进行殴打(普攻,伤害极度刮痧),猴子猴孙极为脆弱,遭受攻击后,则会化为尘烟消散。
可以吸引怪物仇恨。
基础招式
作战架势
作战架势1,偏给于普通进攻状态。
作战架势2,偏给于防御转棍状态。
作战架势3,偏给于以棍突刺状态。
普通攻击:根据架势不同,将取不同的攻击手段。
1、挥棍:挥舞棍棒进行攻击。
2、转棍:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会-直消耗体力。后,以突击前刺结束ACT。
3、连刺:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展--次蓄力重刺,作为终结。
撑杆拜佛击:悟空以棍棒抬高自身身位(只在撑杆时消耗体力值。),随后转身抡棒,对敌方进行蓄力击打。
前摇较长,但威力巨大。在撑杆时,可以避开低空横扫类攻击。仅在架势1运用。可三段蓄力。
连捅:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展一次蓄力重刺,作为终结。
闪避:悟空可以通过闪避,避开敌人攻击。
抡棍格挡:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会一直消耗体力。最后,以突击前刺结束ACT。
飞棍回旋:消耗巨大体力值,将手中棍棒投掷出去。在击中敌人后,棍棒会回旋飞回手中。是超距离攻击类技能。
棍棒飞回手中前,不可移动。
变身状态
变身形态
悟空在游戏实机示范中,有两个特殊状态:
猿形态和狼形态。
猿形态为游戏初始自带:推断为悟空激发自己的原始本性,持续时间为30秒。
猿猴形态
狼形态则是击败刀狼教头后,获取它的法宝赤潮,获取的新状态。
在激发狼形态变身后,可以看到悟空的外形也变为了刀狼教头(持续时间99秒),并且和之施展的招式完全相同。可以推断在之后的游戏中,击败特定boss,获取法宝,运用新的变身。是游戏战斗中的一种系统。
由此,可以推断,在获取“定海神针”后......
狼形态
从游戏时机示范来看:
1、壹个关卡中,每个形态只能激活一次。激活一次后,该形态将陷入“不可用”状态。
2、每个形态激活后,有可持续时间。玩家可在适当时机挑选手动结束该状态。
3、在激活后,体力值与法力值以及神通能力将消失,生命值将补满。运用的招式和技能,将和变化的形态有关。在变身结束后,悟空的生命值、体力值、法力值将恢复满。