1. 首页 > 游戏攻略

碧雪情天 策略 碧雪情天单机手游

1.碧雪晴天之冰雪中陆七在哪里?

2.神武藏龙卧虎是不是与碧雪情天合区了

你好!!

主推的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾与总结是很必备的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取给,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国内,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个特别个性化的游戏兴趣的方给。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国内RPG, 欧美RPG与日式RPG. (这是我单人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国内RPG游戏是大家的情结所系,无论它的制作是好和差,毕竟是大家所牵挂的,况且,其中有很多令大家无数喜欢国内RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的典范!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的顶尖水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,与游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,大家再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本与大家同属于亚洲国家,文化背景差别没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及经历叙述的特征能够引起大家的共鸣。

我所说明的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国内RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获取过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大典范武侠RPG游戏, 这是专属一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发售时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发售:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评测:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情经历,经历的曲折性将超出玩家的想象,游戏重新到尾在经历情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的经历情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有情商,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的角色表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发售:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏评论:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要知道军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中角色的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信我们一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的模式及对游戏画面、战斗ACT的严格标准,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发售:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,角色月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏评论:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛工作室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的ARPG游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些角色产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的角色也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位N电脑可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的角色造型用的Q版角色,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐专属不喜爱的就是游戏用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以挑选招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发售: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏评论:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精美,特别细腻的刻画出角色的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上与众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数回来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏专属的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏评论:相信**版的《卧虎藏龙》我们都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真实的武侠!没过多长时间电脑版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的经历横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备与丹药配置的等于多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,但是专属不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏评论:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽介绍。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的知道西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角与多位女主角之间的挑选,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发售:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:《新绝代双骄III》一最初金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是经历已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版角色造型的游戏,还有滑稽搞笑的角色对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的ACT每个招式、ACT变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发售:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,我们就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是与轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜欢。但是金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,非常有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发售:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏评论:这款游戏可以说是现在的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国与顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功与心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发售:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏评论:我们对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款全新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精彩的动画和PC多媒体的声光效果向玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到ARPG的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面与游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏与迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发售,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人说明的以下一些作品是目前欧美RPG高级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜爱欧美RPG游戏,以下的全部作品绝对不可以有失。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支ACTRPG游戏, 但却不同于别类的ACT游戏。首先,全部主角的ACT操 控,以及界面的设定,所有均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来( 想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏全部的场景所有是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,角色的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身试试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩与立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个方给来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,与世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是角色如果被狼咬了,那么夜间就会变成祖安怒兽,也就是说白天是人,而夜间则变为祖安怒兽,那么显而易见,该角色就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于电脑游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新系统了,因为,《上古4》在内存与显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是向人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有所有完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店与寺庙等等。这是壹个特别有利的特征. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏点评完美RPG游戏

2000年完美在线多人游戏

2001年E3完美游戏

2001年GameSpot编辑挑选奖

2001年E3游戏点评游戏评完美RPG游戏

2001年 电脑.IGN 完美PC游戏

2002年E3游戏点评完美RPG游戏

2002RPGDot网完美多人ARPG游戏奖;

2002Gamespy完美电脑ARPG游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方给,是网络多人ARPG游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于相对独特的游戏,无论是在角色的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最最初进行游戏之前一定需要玩家对角色进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让角色自由发展.

游戏主角的冒险是从小最初到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄角色为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的角色,挑选正义之路或将生命奉献向邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的ACT及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说相对保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外官宣:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的经历,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的经历从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、考虑,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的角色与对话中包含着多少复杂真正的情感与富于哲理的考虑。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带向大家如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部与《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》与,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎与背景,但同时也进行了等于的改进与风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。

另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个经历的发展。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,经历的全部六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的经历

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发售的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。

《地牢围攻》是由著名的即时性攻略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性攻略游戏特征的、和游戏角色分成几个派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性攻略游戏,主要是为了方便玩家控制多单人物。它是ACT类游戏与ARPG游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的角色技术进阶系统。

该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统设置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏角色淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏角色与怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个独特的特征是前几作所不具备的。

全部这些优秀的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的ACT类ARPG游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分典范作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 电脑2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 电脑

〈神界2〉 2006年 电脑

〈质量效应〉 XBOX360 发行日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定

〈寓言〉 XBOX360发行日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 电脑发行日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 电脑发行日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡角色语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

碧雪晴天之冰雪中陆七在哪里?

策略那个,说的是碧雪情天的BUG,而不是碧雪情天之冰雪。

碧雪情天的主角是楚天舒。而冰雪是碧雪情天的外传,主角是寒冰雪。

冰雪只能在第一幕刚出来的时候,老头在底下二层让你找四种宝石。你可以捡起宝石以后,存档再读档。这时宝石又会出现。只可惜碧雪情天的物品栏太小了 - -

至于宝石的合成方法,网上很容易就能找到。。。

这两款游戏,有壹个共有的宝典。就是按住CTRL+ALT+SHIFT,再点击你要增加的属性,就可以无限制的增加。同样,经验与金钱也可以这样。

神武藏龙卧虎是不是与碧雪情天合区了

据我所知,冰雪中没有陆七这个支线任务!可以查看功略,谢谢

冰雪 中文名:碧雪晴天之冰雪

开发制作:创意鹰翔

代理发售:恒星科技

上市时间:2002年8月

游戏类型:ARPGRPG

游戏简介

《冰雪》中的韩冰雪是壹个表面拒人千里之外,实地上心地善良的文静女宝宝,她将在《冰雪》中出演第一主角,全部经历围绕她展开。游戏结合了隋朝末期的历史史实与神话传说,从壹个神和人的后代的角度去了整个的隋朝文化,同时穿插着人、神、魔之间的情感纠葛,情节曲折复杂,大结局耐人寻味。在国产游戏中,武侠RPG是壹个东方不败的神话,'侠'者在国人心目中占据着壹个特别特殊的地位。而武侠游戏就正好能够满足玩家的心理需求,当年《仙剑奇侠传》将武侠RPG推上了壹个辉煌。此后的一系列武侠RPG都很难再达到那样的高度。后来的《剑侠情缘2》,《赵云传》都是结合了《暗黑破坏神》的特征,达到了很好的效果,世纪雷神企业的《碧雪情天》也取其之长,被称为中国的《暗黑破坏神》。如今世纪雷神力图用结合了欧式游戏风格,并且蕴涵了丰富的中华民族文化色彩的《碧雪情天》外传《冰雪》去冲击新的高峰。

《冰雪》突破了传统武侠RPG的回合制或是半即时制的战斗玩法,而取即时战斗方法,对于习惯了回合制战斗的玩家肯定是一种特别新鲜刺激的感觉,在中文武侠RPG的环境中可以享受到欧式RPG的那种简单的快感。在游戏中可以随时切换所控制的主角,并且对于不受控制的主角也有多种的合作方法可供挑选,比如可?quot;奋不顾身'、'保命为主'、'作壁上观' 等等,从这个方面看,在武侠RPG游戏中算是独树一帜了。游戏中最大的特色就是'智能跟随系统',当主角有跟随者时可以允许玩家对跟随者的更新、装备、行为等进行控制。在游戏中这些人物虽然是跟随主角,但也经常进行语言探讨,并在战斗中相互帮助。为了充分感受各人物之间的情感探讨,并能够在战斗过程中体现出来,玩家在战斗中能够感到超越语言所表现的具体ACT,充分表现出相互间的关爱和呵护。从两个男女主角的互动关系中能够明显地感受到,战斗中的壹个舍身相救场面,比千言万语更令人感动。还有令人感兴趣的就是,整个队伍在前进时,既不会是只有壹个主角的形象,也不会是排成壹个'小纵队'前进,玩家可以随时挑选其中的任何壹个人物进行控制,其它人则会在玩家的周围游走,其中产生的有意思的事情就需要玩家自己去体会了。

《冰雪》将《碧雪情天》中未加入的分支剧情所有加入,增加了相应的场景,使场面更加恢弘,并且增加了最佳大结局,使不满意《碧雪情天》大结局的玩家又有了新的挑战。

游戏策略(涉及的地图请看参考资料)

碣石村

寒冰雪到地宫中去找师父,途中有很多很'可人'的小动物,不主动攻击人,不过杀了能长经验值。为了更新,杀!

来到地宫二层,在下图中所在的位置会看到师父(可怜巴巴地)站着。

点击地图放大,如图:

宝石位置地图 北部草原图 辟雍暗道二层东北

师父让寒冰雪去找四颗宝石,在地图四个角落里(是靠近角落的平台上),如下图。

找齐宝石过来和师父说话,师父告诉将所找到的宝石和龙珠与凤眼一起可炼成'幻影凤眼'。并给寒冰雪说了她的身世(见游戏对话)。

师父告诉寒冰雪在她人间还有一段未完的缘,那份缘就在丰州。于是,寒冰雪踏上了去丰州的路程。出了山洞给东,到了丰州郊外。丰州郊外有一座地下城,你一定要进地下城里杀几个妖怪,否则死活都不让你进丰州城。

丰州城

丰州城内会有很多支线情节发生:

辟雍暗道二层西南 辟雍暗道三层 辟雍暗道一层东北

帮助狗娃找到大黄(找遍犄角旮旯也没见条狗影,估计让谁向宰掉吃了罢。)帮刘半仙送信向小渔村的李大夫,接着帮李大夫送何首乌向刘半仙,刘半仙称自己有了,便将何首乌送和寒冰雪,并另送了血莽胆(这么好心肯定有图谋!雪儿提防着点!)。

在小渔村帮闲人李大姐找到银项链(不用找啦,买壹个送她吧),得到人参果。到楚天舒家与楚天舒勾搭两句,然后去海边,有一小段经历发生。

衙门前贴着捉拿盗贼陆七的告示,在海边的山洞里找到陆七,得知陆七乃侠道。帮着陆七狠揍一顿前来抓人的关兵,会受到陆七的千恩万谢,不过没任何东西送,就当学雷锋了罢。

以上都是支线情节,可以忽略不去完成。言归正传,进入主线情节。

辟雍暗道一层西 肥遗洞穴北 肥遗洞穴南

丰州城往北,在孔庙前遇到先生,花150两银子算一褂,得到'往北,天理神教'的启示。往北走看到一堆人在神侃,口水横飞说的最欢的是天理教主,与他聊两句他会告知你天理神教入口在西方。给西入天理神教,遇到楚天舒,接着天理教主让他们到天理神教最底层单挑,然后立刻闪人。天理神教三层为一类似'回'字型的图,只要往中间绕即可。

走到三层图中间,寒冰雪有一种强烈的感觉,武罗(来带寒冰雪回天界的神)就在身边。此时师父出现,将寒冰雪救走。

丰州城北地图 丰州城南地图 碣石村地图

师父将雪儿带回碣石村地宫,告诉寒冰雪该去找她的父亲蔽日,并说中州宰相是蔽日的兄弟,或许会了解一些关于他的消息。之后,寒冰雪前往中州城。

出了山洞,在碣石村遇到蒙面剑客,此时楚天舒突然出现,将刺客几刀拿下,上演了一幕惊心动魄的英雄救美。(俺本人怀疑刺客是楚天舒雇的,为了泡妞!)然后得知楚天舒也要去宰相府(哎,醉翁之意不在酒,天舒你真最牛!),于是两人同路而行。

中州城

来到宰相俯,楚天舒将密诏交和宰相。寒冰雪问及关于其父亲的下落,但宰相也不了解。谈及密诏被下了诅咒之事,宰相猜测也许是翰林院里有人做了手脚。楚天舒和寒冰雪决定到翰林院一探到底,顺便帮着宰相取一份公文。

南方天慕容地图东 南方天慕容地图西南 师父所在处地图

来到翰林院,李翰林告诉翰林院里出现很多妖怪。两人进去除妖。在壹个妖怪身上拿到公文,回到宰相府。和宰相谈起妖怪之事,宰相推测也许和水月诡术妖姬有关。水月来自北部草原,所以二人前往北部草原追查水月来历.

天理神教二层图二 天理神教二层图三 天理神教二层图一

支线情节:阿里巴巴的钱被强盗抢了,强盗在大慈恩寺内。去大慈恩寺杀光强盗,过来后又被阿里巴巴黑了15000,之后能得到'灭妖之星'。在市集送欧阳飞云'冷月刀'得到'轩辕神符'。给北走到皇宫后沿城墙给东,出城门,去往北部草原。

北部草原

来到北部草原,在牧羊人那里知道到水月诡术妖姬和小王子很熟,于是给北去可汗王宫找小王子。

到了王宫,守卫说小王子去西部草原打猎还未过来,两人又即刻前往西部草原。

西部草原

进入西部草原地宫: 在上图处救出小王子,回到可汗王宫,可汗给二人诉说水月身世。水月从小在草原上长大,和小王子青梅竹马,后和汉通婚被送入皇宫。

天理神教一层图 西部草原地宫二层北 西部草原地宫二层南

从可汗处出来,楚天提说及寒冰雪称被小王子误认为水月诡术妖姬一事,寒冰雪以为楚天舒怀疑自己,一气之下孤身离去。寒冰雪在野外孤单地走着,但她感觉到一股很强的气。天神武罗现身了,孤独失落的寒冰雪要武罗带她回天界,却被突然出现的师父阻止了。师父让武罗带寒冰雪去见壹个人。两人来到古塔前,见到被水月诡术妖姬手下所伤的楚天舒。武罗救了楚天舒后离开,寒冰雪扶着楚天舒回到了中州城内的客栈。

西部草原地宫三层 西部草原地宫三层北 西部草原地宫一层

中州城

次日楚天舒醒来,和寒冰雪说话。寒冰雪认为全部的一切都是水月诡术妖姬所为,她放出了刑天,刑天有放出了妖魔。所以,要杀掉水月。两人预备找宰相帮忙共同诛杀水月诡术妖姬。来到宰相府,宰相答应帮忙,于是,三人进入皇宫。进皇宫门直走见到辟雍暗道,寒冰雪和楚天舒二人进入,宰相留在外面看守。

在地宫一层见到水月诡术妖姬和刑天在一起,接着蔽日也出现了。蔽日当年下界伏魔将刑天封印,今天两人再次相遇,多年的恩怨终要化解,二人到外面去决斗。水月用法术控制了地宫里的兵马俑,藏在暗处操控它们对付寒冰雪和楚天舒。二人累的呼哧带喘终于在三层把水月向堵着了,接着就是一场惨烈的决斗,结果两败俱伤,都倒在了地上。

西部草原地宫一层北 西部草原地宫一层南 西部草原图二

次日,寒冰雪醒来,发现自己已经在宰相府里。原来蔽日和刑天约定决战日期后,就返回辟雍暗道,见到寒冰雪和楚天舒昏倒在地上,水月诡术妖姬已不见踪影。蔽日和寒冰雪父女相认,一段超感动人的感情戏,演的真真切切,声泪俱下,看的俺都眼泪叭嗒的。接着楚天舒要替蔽日去和刑天决斗(真会讨好老丈人),蔽日认为还不是时候,让楚天舒先去南方天慕容矮人族找一副神甲。楚天舒和寒冰雪前往南方天慕容矮人族。

南方天慕容矮人族

到矮人族部落,族长告诉神甲正用来镇压肥遗,两人决定除掉肥遗再取得神甲。给西北进入肥遗洞穴 ,除掉肥遗后回到矮人族部落,得到神甲。

西部草原图一 和刑天决战图二 刑天宫殿三

支线情节:帮小女宝宝找'老树的眼睛',虽无奖励,助人为乐也是好的嘛(当然得是美眉才行)!回宰相府,宰相已经去世,两人在街上徘徊,遇楠儿。楠儿和楚天舒关系暧昧(呵呵,俺单人意见),使得寒冰雪醋意,落寞离去。

非曲直 寒冰雪师父再次出现,告诉楚天舒和小王子正在找她,要与她一起去杀刑天。上次水月在地宫消失,正是小王子所救,小王子带水月去刑天那里救治,却遭到回绝,水月死去。师父又告知寒冰雪水月是她的亲美女。

寒冰雪和二人会合,前往雪域。

雪域幻境

水月坟给北,到达雪域幻境。

在雪域内切记千万不可恋战,黑压压的全是怪物,闭着眼睛往前跑,千万别回头,进了刑天宫殿外的入口就没事了。

刑天宫殿四 刑天宫殿一 雪域图二

我只说进了'刑天宫殿外'没事了,进了刑天宫殿里更够你戗,死撑吧,朋友!

照着下图的路标走,找到刑天,进行最后的决战。

雪域图一 和刑天决战图二 和刑天决战图一

刑天变身后血奇多,还会召唤出不计其数的怪物,我玩到此处时寒冰雪88级,楚天舒61级,小王子6级。不过楚天舒特别抗打,而寒冰雪与小王子一会儿就挂了。别救他们,用楚天舒一边补血补气一边发'无我灭境',死磕十来分钟,终于把刑天向灭了。(哎,体力活!)

灭了刑天,回到水月坟前,见到武罗与蔽日。经过了生和死的考验,寒冰雪和楚天舒早已情根深种,但,寒冰雪是要回到天界的,她是天界的神。

中州城北地图 中州城东地图 中州城西南地图

在寒冰雪离开之前,她标准……'把我从天舒哥的记忆里抹(通'摸',嘿嘿,游戏里有错别字)掉,我不容他以后想着我痛苦。'

于是……

天界里,寒冰雪从天镜里望着人间……

薄薄的云雾散去,渐渐显露出古老的村庄,小院里,一对情侣的身影……

'楚大将军!楚大将军!'

'楠儿,你又取笑我了。'

'楚大将军,在下哪敢呀。'

'楠儿,你再乱讲!'

'天舒哥,你为朝廷立下那么大功劳,要不是你自己坚决不肯,大将军本来就应该是……'

'你刚才叫我啥子?'

'天舒哥啊,如何了?'

'多叫几遍。'

'天舒哥,天舒哥,天舒哥,听够了没有啊?'

'我……我好像忘记了壹个很重要的人…?quot;

是啊,楚天舒永远不会再记起那个很重要的人了,但那单人会永远记着他,在天空的深处凝望着他。她的思念化为一滴滴泪水飘落在古老村庄的上空……

'咦,夏季如何下雪了?'

(完)

 神武新人玩家更新策略

先是选职业问题,新人主推五魔女龙宫,装备实惠,技能少,活动主题不怕用错技能。最重要的是想玩其他帮派时,不怕可惜,可以用龙宫号带肥料。玩游戏不容怕人妖,女号好处多,以后你就懂了。选完人物,就可以正式玩了。哦,玩前去领个新人卡。

0级先将新人任务做完,剧情5级也可以做了,支线先留着,以后练宠再打。做完这些,就去清河外,等人带FY,到十级就去长安拜师了。记得跟着系统提示走。拜师前存一些经验,大概6万最好。

拜师完毕,把经验全更新,够15级就去做师门吧!(PS:每日师门20个是必须的)做师门的过程可以熟悉一下游戏,如N电脑位置与买东西地点。

有见到(还童丹)吗?15级就去洗霜狼吧,洗出有高追击与,就可以了,不停级的可以用到65级了。最好洗出两只。剩余的丹留着,以后65再用,两只霜狼绝对够用。

做完师门就20了吧?先不容点技能,先更新。20就可以去捉鬼了,不会捉鬼?我不教你--捉鬼前记得去买5~10组豆腐。

下面就是重点了:更新升到29级就不容升了,今年可以点技能了。捉鬼记得领双倍经验

为啥子要停29?第一:30级前有一次改名字的机会(不包括30);第二:存经验;第三:熟悉游戏

一,学习师门技能;二,师门技能满了后,去临仙镇找“技能”学习技能(必学技能:强生,巧匠,练药,逃离,追捕),烹饪,炼金,裁缝,打造>选学; 三,熟悉游戏时,发觉游戏不合适自己即将退出删除客户端,只有合适自己的才是最好的。熟悉游戏最重要就是物价,多看别人摆摊的价格,理智玩游戏。29存多少经验好呢?技能都满了的情况下,100万不算多,我所说的是比较于新新人们,熟悉游戏是壹个漫长的过程

进帮了吗?做学徒了吧?没人带捉鬼的时候可以去门派跑商,不会跑商?其实跑多了就会的了,跑商不分高低手的,跑多了谁都会,谁都能快!

下面讲讲技能,师门技能跟着等级‘走’,剧情技能,必学的全点到40级就暂时不容学了。强生与巧匠40后就最初要大量信誉了,提议去帮里学,帮里学技能需要帮贡

三十后就停40,到了四十就不容升了。一,修炼技能出来了;二,这是壹个可以挂机啥子不做捉鬼的临界;三,这是第壹个停级的开端

有七个修练技能,除了化生,普陀,地府这三个帮派不用跑角色攻修,其他帮派都要跑攻修,其他修啥子帮派都要跑,人修优先。宠物法修可以先不容跑,宠法修85级后的宠物才能体现出来。最好满修才更新(途中可以升45~49)但不容升50,因为低级跑修不会要你买玫瑰花与四羊(虽然出的概率很低),记得留着还童丹。第二点是啥子意思呢?今年很多带新手捉鬼的都只带40级以下的,所以……第三点停级意思很明显,就是停级,这里我不多说了,本人不太主推(没有鄙视意思),神武币都留着,装备随便穿系统向的就行,40级或之前的装备都可以找长安鉴定师。

[技能]强生跟着等级走最好,巧匠最终学到75就可以了,刚忘了说加活力与加体力的两个技能,暂时忘了名字,这两技能最少要点到40

[剧情技能]剧情要做了,做完会有剧情点奖励,可以去临仙‘剧情师’那里学剧情技能。变身必学,能学多少是多少其他看你自己喜爱,不敢乱说,怕被喷

49级满修炼就可以更新了,存了很多经验吧?够就升上60吧。再把剧情过了,65应该到了,如果没到就捉鬼吧!65没难度。升到65又可以停了,今年可以用存的还童了。先洗一只龙女,有剑气,功资1400以上就能用了。再洗一只法宠,首选瑞兽,有泰山压顶,法资上1400就可以了。对于停级问题,最好停70~74,60的装备就不容打了,直接打一套好的70装备吧!

赚钱

运镖:新手赚钱可以去尝试,每日10个还是很快的,最多每日作30个奖励就少了。

卖野生宠物:就是捉野生宠物去卖。提议去大雁塔捉蜘蛛

旗包:看看有没有人带,没人就自己带吧,带几个顶级的,旗包没啥子压力的。