1. 首页 > 游戏攻略

s3海洋之灾天赋 海洋之灾重做前技能

1.lol有个是近战可用的道具是啥子,是召唤师峡谷的,基地的商店买的

2.英雄联盟现版本3150金币的英雄主推

3.之弈10.9版本奥德赛爆破龙王阵型模式策略

4.lol有哪些坑爹队友?

5.谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄

6.LOL,A电脑与ADC啥意思

重装海盗枪

阵型组成

诺手、波比、船长、铁男、杰斯、孙悟空、男枪、EZ

羁绊效果

4太空海盗:海盗单位击杀时有50%几率掉落1枚金币,有15%几率掉落壹个小件装备

4重装战士:重装战士获取250点护甲

2强袭:强袭第4下普攻会额外攻击3个目标

2未来战士:每4秒全体友军增加20%攻速

1佣兵:佣兵可以通过消耗金币来更新自己的技能

核心英雄及装备效果

杰斯:珠光拳套(大棒+拳套)、离子火花(大棒+斗篷)、科技枪(大剑+大棒)

船长:复活甲(大剑+锁子甲)、鬼书(大棒+腰带)、青龙刀(大剑+眼泪)

诺手:珠光拳套(大棒+拳套)、帽子(大棒+大棒)

阵型分析

4太空海盗掉落装备的几率由测试服的10%增强到了15%,并且实际测试下来爆率特别香,并且是有几率掉落铲子的,整俩铲子升单人口就很舒服了。

杰斯是前中期特别重要的输出,带一套输出装,科技枪可换成复活甲来增加容错率,法爆拳套与离子火花的combo能直接把对面一锤粉身碎骨!

船长在后期是特别决定因素的一张牌,超大范围的高输出特别感动人,装备首选依然是复活甲,让船长至少能放出一次技能,鬼书基本可以让全图敌军禁疗,青龙刀可以让船长有机会放出第二次技能。

诺手的装备优先级相对低了,后期打装备打出来了再向他。

后期打出的装备配装相对灵活,看属性与需求来合成装备向对应英雄吧。

运营思路

开局拿大棒、拳套、大剑都很不错,能合复活甲或红buff时直接合,开局手上壹个红buff对于很多阵型来说直接是天胡。

前期可用2重装2海盗或2海盗2+熔岩巨兽/暮光之眼等强势单卡,4人口来了未来守护者-杰斯以为着连胜到来。

要注意的是,如果你一直连胜,但是如果你棋子全一星没有能扛的英雄会很容易在石头人与龟龟那儿白向,要注意上个暮光之眼或者上个肉扛住伤害。

一路打钱,能升人口并且升完剩十几二十块时就可以果断升人口保连胜,顺利的话到刺客龟龟前的选秀就能到7人口,刺客龟龟后的一两回合就能上8人口,就是这么快速顺畅。

8人口最初大家的寻找船长之旅,只要手上有二星海洋之灾并且更新了双重打击的话,基本上鸡已到手!

lol有个是近战可用的道具是啥子,是召唤师峡谷的,基地的商店买的

其实价格低的不一定都是垃圾 看你自己喜爱啥子 如果刚打 提议弄一些2T职业 法师 乌鸦 瑞兹 上单基本都是2T多一些 我单人相对喜爱盖伦 武器大师 废话多了。我跟你说下啥子位置玩那些英雄好一些吧。单人观点。

上路提议 2T 盖伦 诺克 瑞文(今年基本饮血多) 乌鸦 螳螂 慎。这些都是差不多能站住的 螳螂是输入爆发伤害真不是盖得。

中 提议 乌鸦可以 然后选一些相对不要易死的 卡萨丁 瑞兹 卡牌大师 不祥之刃琳娜 喜爱肉的一点可以 选一些2T法师

下路 ADC EZ 我提议第壹个入手 E 技能真心好用 其次提议暗夜猎手 但是暗夜猎手需要操作 后期在你眼里基本没有肉的概念

我玩不是很多 机器人不错 控制多 牛头酋长 保证ADC输出

打野 我很少玩 就是 排位一般就是 武器 龙女 牛头酋长 皇子

恩 就说这么多了 德玛西亚 1700分。 - -不是很高。

英雄联盟现版本3150金币的英雄主推

贪欲九头蛇 合成价:600总价:3300

属性功能

lols3中出的新装备[1]

物品标签: 物理伤害 生命回复 生命偷取 近战专用

+75攻击力,+100%基础生命回复,+12%生命偷取

被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。

专属被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多等于于你攻击力。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。(超距离英雄的攻击不会使这个被动生效)

专属主动—新月:对周围的单位造成伤害,伤害值最多等于于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)

合成所需物品

提亚马特价格: 1900 +猩红收割者权杖 价格: 800 +600金币

性价比

+75攻击力 价值2700

+100%基础生命回复价值360

+12%生命偷取价值660

基础属性价值3720 超出装备总价420

属性性价比:1.13

2装备解析编辑

此装备可提供大量攻击力加成和12%生命偷取,同时还带有壹个被动与壹个主动效果。被动效果可使近战的普通攻击造成范围伤害,提升推线速度和团战伤害。主动效果可以提升英雄爆发。因此不管是脆皮且依赖普通攻击的英雄(如无双剑姬),近战物理半肉英雄(如剑魔)还是ad技能型刺客(如男刀),都很适合此装备。

3适合英雄编辑

无双剑姬 菲奥娜

盲僧李青

德邦总管总管赵信

荒漠屠夫 雷克顿

剑魔 亚托克斯

巨魔之王 特朗德尔

放逐之刃 锐雯

齐天大圣 孙悟空

男刀 泰隆

诺克萨斯之手 德莱厄斯

虚空遁地兽 雷克塞

影流之主 劫

虚空掠夺者 卡兹克

狮子狗 雷恩加尔

战争之影 赫卡里姆

雷霆咆哮 沃利贝尔

龙血武姬 希瓦娜

蛮王 泰达米尔

水晶先锋 斯卡纳

德玛西亚皇子 嘉文四世

永恒梦魇 魔腾

兽灵行者 乌迪尔

海洋之灾 普朗克

战争之王 潘森

武器大师 贾克斯

奥拉夫 狂战士

沙漠死神 内瑟斯

寡妇制造者 伊芙琳

牛头酋长酋长 阿利斯塔

熔岩巨兽 墨菲特

钢铁大使 波比

剑圣 易

之弈10.9版本奥德赛爆破龙王阵型模式策略

虚空行者卡萨丁,中路A电脑,突进爆发型,线上对AP很强势,到6GANK反GANK能力都很强,打到后期也可以无脑秒后排,不会乏力

光辉女郎,A电脑,一束缚一减速强控,大小招距离都很远,满CD大招24s,S3赛季热门英雄

嗜血猎手,打野,大招向力啊

海洋之灾,上单,火拼之神,走好位狂战都比不过,大招全地图,有一定抗压能力,就是碰上剑姬与战争会相对尴尬。

迅捷斥候,ADC,AP也行,队长啊,用的好啥子都强

lol有哪些坑爹队友?

之弈10.9版本改动上线后,我们熟悉的奥德赛爆破龙王阵型又最初流行起来了,这是一位这个阵型的核心单卡有所增强,所以阵型强度起来了,下面小编带来了之弈10.9版本奥德赛爆破龙王阵型模式策略,一起来看看吧。

之弈10.9版本奥德赛爆破龙王阵型模式策略

奥德赛爆破龙王

熔岩巨兽-墨菲特、琴瑟女神-娑娜、疾风剑豪-亚索、剑圣-易、金克斯-金克丝、铸星龙王-奥瑞利安middot;索尔、海洋之灾-普朗克、女枪-厄运**

组成羁绊

奥德赛:在战斗环节最初时,奥德赛英雄们会为每个邻格的奥德赛英雄提供225的护盾值与15%的伤害提高效果。

爆破专家:爆破英雄释放的技能在对目标造成伤害后,会将目标们晕眩1.5秒

佣兵:佣兵可以在商店中购买他们的技能更新。

星舰龙神:固有:星舰每秒获取40法力值,围着棋盘不断回旋,并且免疫移动受损效果,但无法进行普通攻击。

装备主推

船长:复活甲、离子火花、水银船长在这次的版本改动中,初始法力值直接提高至100,释放技能的速度得到了提高,是一次不错的增强,由于船长需要顶前排去吸收伤害,从而快速放出技能,所以可以向上复活甲提升容错率,水银防止被控制多的阵型罚站,离子火花降低敌方魔抗使伤害最大化。

龙王:鬼书、炽天使、爆破转职龙王这次也获取了增强,释放技能的速度得到了加快,那么可以向上鬼书与炽天使,增加伤害之余还能最快的放出战斗机进行攻击;然后向上一件爆破转职和船长凑成羁绊,提供眩晕控制。其他装备:如果有机会拿到壹个剑转可以向金克丝,凑三剑士;肉装向到石头人顶伤害,回蓝装向琴女或者赏金猎人,最快的释放技能。

阵型解析

作为S3诞生以来最早的一批强势阵型,奥德赛爆破龙王是壹个比较后期的阵型,玩家们需要在前期做到合理的运营与安排,这样在后期阵型成型后能够有特别强的战斗力。阵型方面,龙王的技能机制可以让他转职成爆破专家,再配合上奥德赛的护盾,就能和船长一道在棋盘上掀起波澜。质量方面,龙王、船长两星就能有很强的战斗力,其余人可以视情况挑选追三。

运营思路

开局首抢眼泪、大棒,龙王的神装优先度肯定是顶尖的,之后就需要看一下有没有铲子可以拿,做出爆破转职。

前期可以直接挑选奥德赛,亦或者重装海盗打工,龙王的装备向到吉格斯,有装备的吉格斯,那小在前期丢着就可溜了。当然如果在奥德赛羁绊的牌质量不高的情况下,也可以挑选其他强势的阵型打工,避免在前期遭受太多的伤害。

奥德赛龙王的核心牌都是相对高费的牌,所以快速地找出龙王与船长才是王道。因此大家要在确保血量健康的情况下,卡着50块钱的利息去升人口,尽量少D牌影响节拍。

当大家来到了8级时,大家就可以挑选all in一波去找出两星龙王和船长,在这里大家要注意的是,如果没有爆破转职来,那么大家就需要留有一只高质量的吉格斯和船长凑羁绊,换掉无极剑圣即可。

站位方面,奥德赛英雄们团成团,龙王在中间,船长顶上前排吸收伤害,快速打出加农弹幕造成伤害。

王者荣耀之心2点击试玩

谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄

 TOP10蒸汽机器人-布里茨

机器人这个英雄,真心不要易驾驭,很多坑匹配几把虐了菜就自负心慢慢来排位坑爹了。

结果对面出了宝石,老牛,日女丫还傻傻的去Q,然后被双杀怪ADC不向力。

团战经常Q对面皇子,大虫子,赵信。然后灭团怪队友不向力。

TOP9,放逐之刃-瑞文

有人肯定要跳出来说S B,黑我大瑞文~!

我想说的是,1400以下,几个瑞文玩得溜的?壹个个AQAQAQA都不会还装大神我就不说了。

每次对面选个盖伦就完爆这些坑货瑞文啊有木有?问他他说盖伦QE连招无解~!亲你WEQ都不会还敢玩瑞文?

离家经常不带眼或者带了眼也不看小地图,前期优势了不小龙,劣势了骂打野中单,速度20GG再坑一盘有木有?

而且1400以下,要瑞文的人经常是不看阵型,出装永远纯输出,10个有9个半还没碰到对面ADCA电脑就死在切后排的路上。

TOP8,寒冰射手-艾希

冷艳皇后爱射MM是很多玩家特别喜欢的壹个英雄,但我不得不说,作为3永久不收费450英雄之一,爱射其实远不如其他两位强力好用。

无位移技能,对玩家走位的标准就特别高。爆发弱,标准玩家线上技术好,抗压能力强。大招超距离硬控,非指给性标准玩家预判准。

1400以下坑多,走位不好线上技术差,团战预判不准的坑货玩爱射,那基本就是个废物。S3强势ADC那么多,别来难为爱射MM了亲~!

TOP-7 死亡颂唱者-卡尔萨斯

S3节拍快,死哥这种动不动就发育个20-30分钟的中单AP,线上还不强势,低分段真是鬼见愁有木有?

哪怕你死哥真的玩得很好,25分钟刷了250+刀,上下路已经死成狗直接投票GG你能拯救世界吗?

对线能力差,支援能力弱,这样的中单完全不适合S3的低端局。

T0P6 钢铁大使-波比

波比本身就是壹个冷门低胜率英雄,想用好自然相对难,1400以下的大部分技术意识操作都不是很强,就别选这样的英雄了。

上单各种被压爆,中单不现实,打野没效率,纯坑爹。

还是那句话,线上过于弱势的英雄,不适合S3节拍。

 TOP5 海洋之灾-普朗克

肯定又有人要喷我,我大船长居然能进TOP5?比波比还坑?

我要说,万一波比真的起来了团战还是巨向力的,船长就算起来了还是个酱油。

发育型上单,你在S3说发育型上单?亲,人家20分钟差点都上你们高地了你还在上路发育呢?

没突进,没硬控,单体爆用劲不强,群体AOE不疼还得看RP。出输出站不住,站得住没输出,你这上单有啥用?

我更不会说1400以下的坑货们打船长经常连发育都发育不起来,各种漏刀,越塔被反杀,不看小地图不用R支援队友。

TOP4 首领之傲-厄加特

螃蟹作为壹个反ADC型的ADC,在S3真的是废了一半,S3赏金猎人女警实在是太流行了,而螃蟹很难压制住这两个ADC,其反ADC的作用就不是很明显了。

再加上螃蟹中后期本来就无力,就算出了残暴魔切饮血伤害还是上不去。螃蟹还非常吃阵型,1400以下的多少个懂啥是阵型?5楼肯选你就得谢天谢地了,啥子,金属大师?。

TOP3 冰鸟-艾尼维亚

我真心想不通,如何在1400以下的分段有人会想用冰晶凤凰升分?冰晶凤凰跟死哥一样发育慢,操作还远远难于死哥,人家死哥还可以壹个R潘塔Q呢。

我碰上的冰晶凤凰,大部分都是Q永远Q不中,W不是没封住就是封了队友的退路。

低分段,大部分对局都是15分钟内就决出胜负,剩下的时间不是等推完就是等20,冰晶凤凰真心不适合这种节拍。

TOP2 天启者-阿卡玛

扇子妈真心不是勿用。这货实在太冷门,但是冷门绝对是冷的有道理,太难用,用好了也不强,而且1400以下你基本别指望有用得好的扇子妈。

LOL,A电脑与ADC啥意思

不知不觉,《lol》从问世到现在已度过了近7个春秋(2009年10月27日以实体光盘形式发行),期间游戏故事了上百个版本升级,英雄数量从40多个提高到132个(截止到发稿日),相信很多读者兄弟都见证与伴随了LOL的成长。

在LOL的历史长河中,涌现出了很多实力逆天的强势英雄,它们要么因为独特的技能机制,要么因为适应版本环境,要么因为属性数值过于夸大,总之都是版本不平衡的产物。虽然这些英雄都已经不复当年之勇,但毕竟也是各位玩家的升分人选,相信我们对它们还是有很深感情的。这次就让大家选择十个强势英雄来盘点一番吧,因为这些英雄分别处在不同的“时空”,没法聚在一起比试高下,所以这次大家也就不分先后排行了。

“全图传送”卡牌大师大师崔斯特

卡牌大师大师作为壹个起初售价只有1350金币,却有极高可玩性的英雄,的确是超乎寻常的“高性价比”英雄。卡牌大师大师在1.0.0.79版本中才正式定型,当时除了2秒晕的短CD金牌外(好些英雄大招的控制时间也不过如此),其杀手锏就是全屏传送的大招了。

尽管一般玩家没有职业选手那种默契的配合意识与明察秋毫的大局观,但这个全屏传送能力还是足够做很多非同寻常的事情。曾经有段时间流行一种“重生流卡牌大师”,召唤师技能带重生(目前已经被删除),当在团战中死掉后可以立即复活,再用大招的传送能力返回战场继续战斗。在我们水平都不是很高的时候,这个6v5的团战还是有很大优势的。

还有一些卡牌大师玩家会挑选出冥火之拥(当时这件道具还能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能够秒掉对手那些落单的脆皮或血量不多的英雄。像这种套路,卡牌大师大师还有的是,虽然今年看来这不算啥子了不起的战术,但在当时那个注重单人英雄主义的时代,这个“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。

“爆炸全家桶”海洋之灾普朗克

船长在S5赛季后期被重做,故事了短暂的战术开发阶段后,便迸发出了可怕的能量。重做后的船长在保留了“用Q技能攒钱发育”思路不变的基础上,把E技能变成了前期不差、后期近乎无人能敌的桶,玩家只要掌握好如何用桶去远距离消耗(poke),就算是入门了。相比起很多英雄来说,船长对玩家技术门槛的标准真的不高。

桶是壹个后期伤害特别高的技能,它能够将引爆桶的那下普攻(包括爆击效果与咒刃的加成)变成范围不俗的AOE伤害,而且附带高达60%的护甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期时别说脆皮英雄,即便是上单坦克挨一下桶也同样吃不消。壹个典范的战例是,EDG战队的Pawn选手曾用一发桶直接把对方IG战队的4名英雄所有打残,一举逆转了比赛的战局并最终获取了胜利。

“胖子法师”酒桶古拉加斯

酒桶作为打野英雄已经活跃了很长一段时间,但相信很多玩家还会记得酒桶作为中单法师时的那段荣耀的日子。酒桶被Faker评测为“没有缺点的中单英雄”,他在超距离消耗、伤害爆发、先手开团、机动性等方面的能力都是一流的。表面看起来他是个短手近战英雄,但实际上却比很多超距离法师的攻击射程更远,CD短AP加成高的Q技能算是游戏中绝顶的poke技能之一,其恶心程度并不比人的Q差多少。

尽管酒桶的能力近乎最佳,但毕竟有较高的运用门槛,那时候大多数玩家并不能完全明白酒桶的运用要领,能熟练使用酒桶的路人玩家与职业选手更是少之又少(相比其他英雄的运用者来说),这让拳头企业也没有意识到这英雄究竟有多强。但随着LOL职业化的愈发成熟,真实强势的英雄不也许被一直埋没,像酒桶这种能活了3年多的逆天英雄,估计在以后是不也许出现了。

“躺枪之王”刀锋意志艾瑞莉娅

LOL有一句流传已久的段子:“XX英雄太强了,让大家来削刀锋舞者吧”,这是因为有一段时期刀锋舞者在每个版本都要被砍一刀,虽然每次被削弱的都不算很严重,但累积起来还是挺伤筋动骨的。

全盛时期的刀锋舞者可以算是个最佳的英雄,运用门槛也不算很高。刀锋舞者是壹个典型的战士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且还有较为出色的机动性与一手不错的远距离AOE能力。对比一下那时候的同类热门战士英雄,刀锋舞者无疑是最综合的。不过,再最牛的英雄也禁不住温水煮青蛙般的频繁动刀,刀锋舞者除了被动之外,QWER四个技能包括基础属性都一直被削,最伤的也许就是W技能的被动回复效果被砍了一半,只有主动激活时才能达到原本的回复效果;另外就是E技能的AP加成从1.0被砍到了0.5,这让刀锋舞者从AP属性所得到的收益减少了很多。

的是,刀锋舞者在最近的版本中又有小幅度的加强,Q技能的性能有所提高,而被动重做后也有一定的开发潜力。

“三锤要你命”金属大师莫德凯撒

铁男作为壹个的魔法近战英雄,在被动技能的护盾没有被削之前也曾风光过,无论是对线还是打团战,这厚实的护盾都让对手望洋兴叹。但自从护盾被大削后,铁男在很久很久一段时间都无人问津,直到S5后期再度重做,铁男才咸鱼翻身。

重做后的铁男,将包括被动在内的5个技能所有大幅度加强,其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖伤害、W技能的额外经验获得,以及大招支配小龙的能力。铁男凭借这三点,作为壹个另类的ADC英雄(实际都会出半肉AP装备)和英雄一起统治了下路。在S5总决赛中,铁男几乎是非Ban必选,而且有铁男一方基本都赢得了比赛。

拳头本来只想让铁男摆脱冷板凳的地位,却没想到一不小心造就了个逆天英雄,于是在5.23版本(也就是触手女登场的那个版本)中对铁男再次动刀,把前两段Q的伤害提升,但第三段Q的伤害大幅度削弱,使三段Q全中的伤害比过去还要低一些。这样一来,铁男引以为豪的高爆用劲就不复存在,实力也趋于正常了。

“生不逢时”未来守护者杰斯

从某种意义上来说,杰斯是个生不逢时的英雄。他诞生于S2末期,那时候LOL玩家还没有明确的“运营”概念,把攻略重点放在对线、GANK与团战上,而杰斯这名能力趋于最佳的英雄,在当时却没能得到充分的开发。

对比下杰斯的现状,大家就不难想象出当年的杰斯“应该”有多么强。杰斯的锤形态目前已经很少被运用,但当时锤形态Q的耗魔极少,锤形态E的伤害可观(固定伤害+百分比伤害),靠锤形态QE二连就能把很多英雄在线上打的叫苦不迭。在杰斯的超距离消耗打法还没被开发出来时,“杰大锤”仅靠锤形态技能与一身半肉装备,就已经成为一流上单英雄了。

后来杰斯的锤形态技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计,但韩国战队还是靠着他们开发出来的超距离消耗打法,在S3全明星赛中让世界观众见识到了“杰大炮”究竟有多么恐怖。随后而来的就是又一波削弱:切换形态不能积累仙女之泪的充能,杰斯的魔法更加吃紧;E技能的CD大幅度增长,让杰斯得等更久的时间才能开出第二炮;W技能的三连发的伤害也被大幅度削弱,让他的站桩输出与点塔能力又弱了不少。

如果杰斯还像当年那样,拥有最佳的锤形态与炮形态技能,那他究竟会有啥子样的表现?

“无影剑法”剑圣易大师

LOL曾有段时间在卖力推广“AD与AP双管齐下”的游戏理念,许多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像麦林炮手、蛮族之王、刀锋舞者、祖安怒兽等等,但他们都远不如AP无极剑圣有名。AP无极剑圣曾统治了一段时期的中低端排位赛,虽然他因为容易被针对而导致无法出今年赛场,但在阵型不齐整的路人局中还是很最牛的。

当时无极剑圣的Q技能不但有高达1.0的AP加成,而且还有较远的攻击范围,而W技能的AP加成竟然高达4.0,不管受了多重的伤都能立刻把血补满。这样一来,无极剑圣的运用者只要无脑Q小兵,等对方打断技能用掉后再W加血,就能在线上把很多英雄都打的满地找牙。虽然AP无极剑圣只有壹个伤害技能,但一方面可以靠冥火之拥与巫妖之祸来弥补伤害,另一方面还能凭借大招的刷新效果,在团战中连续放出多次Q技能。最为恐怖的是,无极剑圣的Q技能有较长的无人能敌时间,如果对手让他成功刷新技能的话,就会看到他在无人能敌状态下一直在人群中Q来Q去,连还手的机会都没有。

虽然AP无极剑圣玩起来非常爽,但这种靠英雄机制而不是靠运用者技术的打法,确实不应该存在。今年的无极剑圣不再有强大的回复能力与线上耗血能力,虽然技能刷新机制仍在,但Q技能否立刻运用两次,对手可以趁这段时间反击了。

“坦克型刺客”狮子狗雷恩加尔

傲之追猎者是让WE战队的草莓一战封神的英雄,但除去草莓的单人技术与意识不谈的话,那时候的傲之追猎者确实强得离谱,不但能轻松统治路人局,而且在职业比赛中也是特别难以针对。

从“狮子狗”这个名字就可以看出,他是壹个需要猎杀目标的刺客型英雄,但在当时的版本中,他不仅是优秀的刺客,而且还是一流的坦克与线霸,同时又有近乎无解的带线分推能力。W技能曾经具有高达1.0的AP加成,强化Q则是2.5的全额AD加成,也就是说傲之追猎者开启大招隐身后,无论是双W的AP流,还是双Q的AD流,都有秒杀目标的能力。不同差异在于AP流对线更猛,也有较强的抗伤害能力;AD流在拆塔时更最牛,装备成型的话几秒钟就可以拆掉一座塔。

刺客打法的傲之追猎者尽管再最牛,但毕竟还有很大的风险与技术门槛,而坦克傲之追猎者则是彻底的无脑而又强大了。强化W可以回复15%的最大生命值,在团战中有能力连用两次甚至三次(需要配合大招),这就是瞬间30%甚至45%的最大HP回复,其回复能力就连蒙多也自愧不如。

“臣服于小学生之手”诺克萨斯之手德莱厄斯

诺手虽然在很长一段时间都是弱鸡英雄,但他爽快的打法还是获取了很多玩家的认同,“小学生之手”这个绰号也由此而生。拳头企业并不希望这名深受玩家喜欢的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也对他进行重做,就像对待铁男那样,把包括被动在内的5个技能所有大幅度强化。

重做后的诺手不但获取了比过去更加恐怖的破坏力(被动技能最多可以提供200点AD属性),且Q技能还具有可靠的回复效果,思考到这招满级时只有5秒CD,在团战中的回复量确实可靠,即便在多人集火下照样能屹立不倒。虽然诺手依旧有“腿短怕风筝”的缺点,但这种只出一身肉装就有可观输出能力的英雄,确实也不能对他标准更多了。

“最佳ADC”VN薇恩

薇恩凭借着强大的伤害输出与灵活的机动性,成为了很多ADC玩家的最爱,其爽快的模式让人根本停不下来。而薇恩在刚出的那个版本,不但模式爽快,且实力也是超乎寻常。

薇恩的被动加速效果以前是40(今年是30),开启大招后变成160(今年是90),恐怕没有啥子英雄能逃脱她的追杀。大招的加速效果不仅能用来追杀,还能提供灵活的走位操作空间。作为壹个大后期英雄,薇恩竟然还有不俗的前期伤害能力,对于ADC这个位置来说已经是等于最佳。E技能钉墙后的基础伤害可以达到440(今年只有370),W技能除了百分比伤害外还有不俗的真正伤害,而Q技能竟然能有75%AD的额外伤害(今年只有50%),“A→Q→E”三连是壹个特别好用的线上消耗手段~

A电脑(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是魔法型DPS,可被魔法抗性削弱。主输出的意思,A电脑就是以魔法技能为主的主要输出)

A电脑为壹个团队魔法伤害核心。他贯穿壹个队伍的前后中期。常是壹个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般的A电脑有妖姬、不祥之刃琳娜、黑暗之女这类爆发型英雄。A电脑理论上不分近、超距离,但实际上在大部分情况中,一般超距离法师成为A电脑,近战有时难以对前期的对线占领优势。A电脑是团队必不可少的壹个位置,他(她)的发育通常决定了团队的魔法输出,因此他(她)也决定了团战的胜利。A电脑应具有良好的站位及意识。他(她)可以带领团队走给胜利,因此召唤师技能主流组合引燃与闪现以确保自己能更好的击杀对手。毕竟是壹个靠技能吃饭的位置 。

ADC(A是attack的意思,D是damage的意思,C是carry的意思,也就是DPS,可被物理护甲防御。主输出的意思,ADC就是以物理攻击为主的主要输出)

ADC作为壹个团队的核心。他贯穿壹个队伍的前后中期。传统ADC常有壹个让兵与保护。常见的有伊泽瑞尔、法外狂徒、飞机这类的远线物理输出,ADC理论上不分近、超距离,但实际上在过去大部分情况中,多数情况只有超距离才能真实成为ADC,近战多数情况难以满足ADC作为核心输出的条件团。但是不否认存在。随着游戏的发展,打法与装备的日趋成熟,ADC被定位为超距离或者在潜意识中定位为超距离的时代已经不存在。随着S3赛季的到来。伊泽瑞尔、法外狂徒、飞机、薇恩这类英雄已经不能决定团战的胜利,反而更容易被针对。更多的是,一场战斗打下来依靠的是上单与A电脑。所以传统ADC这个特指下路超距离物理输出的词语,已经可以正大光明的落在多数上单英雄头上。例如:AD剑圣、AD亡灵勇士、诺克萨斯之手、刀锋意志、无双剑姬、瑞文、龙血武姬、齐天大圣、奥拉夫、海洋之灾、荒漠屠夫、沙漠死神这类英雄,在当前版本中,其物理贡献完全大于“传统ADC"。而且在经验与经济压制传统下路传统ADC的情况下,在团战中输出毫不逊色传统下路传统ADC,更是具有皮厚血多的特性。可以说,大多数的上单英雄,比下路更能体现ADC这个词语的意义。ADC常常被我们偏见的或被人误导的认为是所谓“超距离英雄”,事实不是如此,ADC不是单纯的下路“超距离物理输出英雄”,也不是单纯上单“近战物理输出英雄”或中单“物理输出英雄”。ADC只能解释为“以物理输出为主的核心英雄”ADC是团队必不可少的壹个位置,他(她)的发育通常决定了团队的物理输出,因此他也决定了团战的胜利。ADC应具有良好的站位及推线速度。他可以带领团队走给胜利,因此召唤师技能主流组合治疗术、净化与闪现以确保自己能生存下来。毕竟自己都死了哪里来的物理输出呢?

如果对你有帮助的话,记得纳噢,谢谢