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6.小花钱包借了不还会怎样?
对于乱世三国TD这张图,毫不夸大的说,就是得者得天下,可见的重要性!
也因为这个原因,今年的匹配体验比较差一点,很多玩家随机差点好的天赋就直接退游戏,连挥手拜拜的时间都没有。
不过最近的升级加入了重随天赋的指令,希望能改善一下目前的情况吧,话不多说,来看一下乱世三国究竟都有哪些天赋吧。
型简单粗暴,同时也是最向力的:利滚利,夺宝奇兵,五谷丰登花里胡哨,需要稍微操作的:收保护费,猜单双还有壹个简单,但是靠脸也不向力的:摇钱树队友性:霸道,手捧雷
利滚利型
每波增加15%当前金币(上限12000),向力程度不多说,再配上内政一回合20%,完全是另外一种游戏体验。配上打金专用的姜维,光是吃利息都可以吃到天荒地老。
夺宝奇兵型
10%的机率击杀敌人掉落装备宝箱,缺钱换钱,缺装备合装备,简直是暖心小宝宝,想啥干啥。
五谷丰登型
在一段时间内金币收益翻倍,如何说?配上姜维打金猪一波翻倍,啥子将领不能抽?是我,我就所有放姜维(手动滑稽)
下面两个天赋(猜单双与收保护费)都是需要一点小操作,需要先漏一大波兵,接近怪物上限的时候再运用,还是等于向力的。
猜单双型
以在场存在人数为要求,如果是偶数就增加在场人数系数的金币。从效益来看,收益是双倍于收保护费的,比上摇钱树更是优秀了许多。缺点就是要保证漏怪之后不炸,后期这个天赋完全可以天然运用……
收保护费型
和猜单双相似,都是以在场人数为系数。相比来说,收益低了一半,不过不会错过效的风险。
型的天赋:顾名思义,就是也能向队友效益的。虽说是性,但是效果都还可以。
霸道型
白嫖天赋,20%的返利,还有20%直接白嫖。如果你欧,不说了,整张图都是你的了。可以共享之后,队友操作你的主公去买,共享经济?
手捧雷型
说起这个天赋我就来气,这个天赋猪也不能炸,还经常炸在自己手里,小鸡我是真的难受。
摇钱树型
随机掉落和波数相关的金币,感觉收益比上面的天赋都低。
输出型有很多都有一点输出能力但是输出比较于他的功能来说只是附带品,所以纯粹的的输出只有两个:?神将 ?火烧连营神将输出型
不多说,简单粗暴,直接加20%的战斗力。单人觉得还是等于向力的,神将的图随机了很多把都没有拿到,所以这里就没办法放出来了
火烧连营输出型
每秒对周围造成伤害,前期靠面板,后期靠百分比。后期清兵还是可以的。反正百分比,总有一天能烧死吧?……
功能型功能型的相对杂,归在别的地方都不太合适,所以就放在这里,目前的功能型天赋有三个,鸣金收兵,天罚,神锤。
鸣金收兵功能型
将场上一定数量的敌人移动到自家门口,并造成百分比伤害。输出不向力千万别用,一用自己说不定就炸了。前期没压力的时候可以配合队友的猜单双与收保护费。
天罚功能型
啥都有,有输出有控还有经济收益,前期可以像单双那样操作,后期可以用来清兵还可以。
神锤功能型
融合传说装备->旷世装备机率提升25%。前期弟弟,后期。总结来说,也许全面效益不强。
以上便是单人对的解析、理解,欢迎我们补充。
今年有啥子好看的网游,修真类,完结的,能向完本下载链接的
你好
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它与前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品)
《三国伏魔传 》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等与我们熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
战略
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
壹个超我们庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以ACT类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(电脑上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连PC是啥子也许都没搞清楚,更别说
PC游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,并且
第一次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售攻略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款电脑三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,我们去找篇老的《三国志4》策略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且第一次加入了阵容,此是壹个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》与《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入与简化内政赢得一片喝。最新
的战争玩法,同时拥有野战与攻城战,并且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上与
《太阁》的差异太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》与《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不预备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经等于不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,最佳的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款知道甚少,只了解是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣企业的《三国志》系列占据了战略的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需卖力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋与期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的战略三国,一给把《三国志》作为想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐最佳,但要走的路
还有很长。
《三国演义》啥子时候推出的我也不了解,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是运用的卫星照片,
比《三国志》中的真正很多。还有壹个噱头就是武将单挑时史无前例运用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是壹个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是现在初才推出的吧。设计了相对综合的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不了解好多倍的工作?!此不得不说是壹个败笔。在战争方面表现平平,专属值得赞
叹的就是火计的表现。在三国里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。我们在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就最佳了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创全部的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多战略游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决与夸大的武将技。记
得当年我给《PC商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论和说明,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,最新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸大与瑰丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不了解那个企业出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
用即使制不了解该夸还是该骂,罗不,各有所好,就看我们的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,与1代没多大不同差异,同样是依单人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没啥子亮点,专属值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有壹个十分专业的汉-三国时期的官职表与说明,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的典范榜中。本作画面虽说不上瑰丽,但却特别细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一特别详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军与大将,然后可以分别布阵与施攻击,突击,防御等指令,然后每军就最初个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
特别热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另壹个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,与《信长》《太阁》系
列比较比,比日本大不了解多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必我们都了解徐州旁边有小沛与下丕吧,但你了解
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我至今才了解这款典范老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排名榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情与合理的更新战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是典范中的典范。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多兄弟都玩过这款的硬盘版,但玩到后面壹个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得特别精美,相信很多玩硬盘版的兄弟都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3与4款分别是《毛利原就传》
与《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由挑选,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中角色的肖像极像著名的《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,也许很多人都不了解,我
也没有玩过,只了解是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时攻略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差异而已。当时这款体验版是配套在一张
啥子报还是杂志的磁盘里的,后来也许就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账向人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上啥子创新了,但鉴于前导企业开始的定位
是即时攻略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时攻略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不了解好久,我到现在还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得特别好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发售?还有条形码与版权声明
%×※¥#,不了解是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都和众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时攻略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走给世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国内三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起啥子狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎与广告差不多。2代的引擎非常不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就最初混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,啥子战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜爱那种啥子都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏尝试这款也不错。
《三国志星海争霸》,相对另类的作品,起名三国其实没啥子世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有啥子特征反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行经历
,操作是即使SLG又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那相对差的画面加强与操作改进一下就好了。
FTG类
《武将争霸》,熊猫出品,电脑上难得一见的原创类FTG,在当时看来是款佳作,当然不
能与今年的《KOF》等比。以前就经常与兄弟对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有啥子好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成壹个江湖气息的准武侠游戏也许是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款最初我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种3D做的,没如何玩,映象不深。
《三国风云》三国群英们也跑来打,真是另类的作品。游戏里把与SLG集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分要求的方言配音更是吸引我们,使吾等不喜之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,战略,MD上专属的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括电脑)少有的佳作,其战斗场面与《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,向人饱满与十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款向人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,也许就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
C
《天舞三国》,结合RPG和为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常与几个兄弟一起竞力。游戏进行方法十分有特征,在规定时
间内完成献帝向你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方法(好像
是不同属性,功能的球还是啥子地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以战略为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,战略,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,战略,这款是很正统的战略,其中与《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈给敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,战略,CA电脑OM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是战略。不愧是CA电脑OM出品,在众多战略游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了C的顶尖机能,场景是以3D俯视表现的,特别有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的角色肖像取和街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,战略,.以下几款了解的人也许少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的兄弟补遗。
《超级三国志》,战略
《超级三国志2》,战略
《天武三国志》,战略
《光辉三国志》,战略
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,战略,GB原创,但没啥子非常之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
与FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国姿势才能搞定,有谁玩过,告知我一声。
《三国黄斤之乱》,动作,是我们熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才了解的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就完美过关。全程是在即将打杀的,4人除了模样没啥子不同差异,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找SIM器玩玩,但不容想像得太好,因为与《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,动作,这款完全不用说明,不论从那方面来看都是典范中的典范。顺
道一提,最近SIM器世界好像特别流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最反常的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,动作,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的含义是《三国赤壁之战》所不能比的。今年一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了最新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的角色出来。《三国战纪》可以说是今年SIM器界呼声顶尖的游戏之一,好多人都在问
啥子时候会有,我们慢慢等吧,今年国产的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,战略,完完全全的FC移植,强化了的画面与音乐,实在向大家这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多说明,我们心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PSSIM器里最佳运用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,动作,街机版的完全移植,我没玩过,也不了解缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每单人新增加了一种必杀技。
转发的
Wargaft3《暴打三国》智力英雄模式策略
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由于前期没存档与商城加成,敏捷英雄多为近战,比较更加脆皮,力量伤害一般,故法师最为好用。一般来说,前期敏捷速度是更快的,但是后期输出还是法师更高(发育差不多的话)法师因为其多为超距离,可以挑选边D边输出,过度最为平稳。法师英雄主推:1都不错,壹个缠绕可以控制输出,壹个可以香法伤加成(虽然很少)。2级英雄姜维过度最为平稳(D有输出,等于于加强版的A累天赋),无人能敌那个也可以,若前期太弱可选钟会叠智力。3级英雄最好选庞统(绝顶的控制技能),追伤害主推那个触发技能+40法伤,后有技爆概率、伤害的。4级英雄最好用郭嘉,触发技能有智力加成,伤害也不低,应该是智力天花板。诸葛亮与周瑜比较弱些,但也可以,再然后就是华佗了,最好不容用司马懿,完全没有想象的强。5级神将最好也用神郭嘉。控制伤害拉满,当然别的也可以。
天赋系统:提议:不容选C级,壹个都别选(后期10W重置不现实,一直缺钱)。B级的只选攻速(关系到技能触发概率,清兵也快)与技爆概率。A级的为主要输出,优选全属性输出技能,被动也选。S级遇到就选,都是强力技能选就完了。这样基本到后期不用删技能,过度也还算可以。注意:单人不主推用金币刷技能,凭打怪获取的灵魂(满就可以不收费挑选)一般来说足以了,尽量打1-2下就能打的。这样能较快刷A-S技能,灵魂满了就速选,没想要的直接刷掉,避免浪费灵魂的下次积累。法宝:依靠副本获取,注意打祖安怒兽(副本商店最下方)拿扫荡次数就好。一般挑选发育时期只刷怪与灵魂。到了进攻时期拿出时间完成各种挑战(记得留出金币),达到时间的优解。一点要注意,角色血量不足就抓紧回城,如果角色4在副本怪物血量会重置,而早回然后送4,再进副本血量是不重置的。超距离法师完全可以依靠超距离拉扯、控制达到越战结果。金币的用途:只提议用来抽4000一次的装备,赌一赌单车变摩托,早期拿到高等装备可以玩得更加流畅。
关于技能:前期不提议刷新,W技能随缘都可以用,E技能有攻击加10智力的前期留着,后期刷新。R技能最好是被动,省力。杀敌前面点满后,经验加成换到280-300一次时基本可以停了,金币加成随缘点把(可不点)。最好都用来买重置、升华、技能更新书。兵法:法师只主推技爆概率、技爆伤害、技能加成,金币加成前面可以留着,后期全换成前面的。杀敌留出的用处就是重置兵法与生化.
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1、英雄,提议挑选天舞。密码,C天舞。
2、开局,开局到大本营左下角,卖兵的N电脑处买3个2000的步兵,不提议做任务,因为钱太少,费时间。第一波小怪到之后,站在步兵后面混点经验,等杀到第一只小BOSS之后,去基地下方N电脑处合壹个无双盾。
然后从基地左边的女人处进10000的BOSS的房间,几下就烧死了,烧几次只后,HG,出无双四件套,放一起自动合成无双王套装。材料都有卖,就是基地下方的4个N电脑,仔细看看就有了,再出个无双战斧。
还是基地左边的女人,进顶级刷钱房。一直升到120级,地图全亮。这个时候应该有1000木了,掉的MAX装备能拣就拣,HG把天段麒麟牙以及魔王甲出出来。魔法宝石在基地右上角N电脑挑战可得。
在家里扔个玄武。再从基地右边的女人那里,去打月亮石,5个月亮石合成壹个月亮神石,不自动合成的话就丢地上再拿起来,就可以了,把天段麒麟牙以及魔王甲都升到MAX,过来买个空间传送符,在刷钱房的N电脑那里有卖。飞到大地图的右上方的树林里,把神鹿杀掉,过来继续进刷钱房升到150级。
150后到大地图左上位置,有个城堡一样的建筑那里买技能,买爆击,无人能敌,天神下凡。我是用的这几个技能,其他的没研究过,有其他的提议的可以说出来同享下。晕锤没啥子用,后期BOSS都是魔免。技能买好后去转身。
转身过来,到大地图下面去杀野兽类的小怪,会爆优质的兽皮,爆率较低,多杀一下,总会爆的。然后在商店买4个圣恒合成兽灵,这里要注意下,买圣恒的时候一定要把优质的售皮丢在离N电脑有点距离的地上再去买,否则会被N电脑回收。
接着把第二阶段的装备都合出来,升到MAX,按F9看装备合成介绍,在基地左上角右边的N电脑,最下面一排那里,把兽灵合成碧玉兽。有全屏闪烁功能,这个必须要合,杀天狼与大蜘蛛的必须品。继续按装备合成介绍上的打材料慢慢合成。
第二阶段的装备合完之后,不容急着去打第三阶段装备的材料,因为今年你根本就打不动,过来去超级刷木场。去刷木头,刷到1W木,到基地右下角去买属性书,20W血的生命书,感觉抗不住就多买点生命书,感觉打不动就多买力量书。
还打不动就继续刷木,继续买书。再把第三阶段的装备合出来。到这里装备就合完了,剩下的就是刷木加属性,守家。一直到GAME OVER。
需要注意的是,买技能的地方下面一点,有个魏延,可以强行攻击,杀死之后出壹个翅膀,没啥子用,就是好看点,但是只能后期去打,杀了之后,他会即将跑来攻城,速度很快,有队友配合的话,可以杀掉。我是单通的,试试了几次,都失败了,这家伙可以直接秒掉基地。没把握不容轻易试试
过程中,有些小BOSS会带有象荆棘光环那样的光环,如果有的话,需要优先杀掉,否则,很容易被反死。
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天涯游戏是全球最大华人社区——天涯社区旗下的专业游戏平台。目前平台已经拥有《将神》、《街机三国》、《神将三国》、《大侠传》、《秦美人》、《傲视天地》、《一代宗师》、《明朝时代》、《大侠传》、《三国风云2》等众多优秀网页游戏。天涯游戏秉承天涯社区以人文为核心的社区经营理念,为键盘侠提供丰富有趣的网路休闲挑选,打造属于每壹个人的游戏乐园。
基本说明 中文名 :天涯游戏 创办时间 :1999年3月 特色 :放开、包容、充满人文关怀 作用 :提供游戏、单人空间、相册等 关于天涯社区,天涯游戏内容导航,天涯游戏平台,“游戏地带”版,“天涯魔兽世界”版(天窝),游戏专区,玩家部落/来吧,社区游戏化,原有用户:是基础不是冲突,高端用户:既是优势又是挑战, 关于天涯社区 天涯社区,创办于1999年3月,自创立以来,以其放开、包容、充满人文关怀的特色受到了全球华人网民的推崇,经过十年的发展,已经成为以论坛、部落、部落格为基础探讨方法,全面提供游戏、单人空间、相册、音乐盒子、分类信息、站内讯息、虚幻商店、来吧、问答、公司品牌家园等一系列功能服务,并以人文情感为核心的全面性虚幻社区与大型网路社交平台。 2008年天涯启动放开平台SLG,并最初构建天涯生态行销体系,开创了社区行销的新玩法。目前,天涯社区注册用户超过5000万,拥有数百万高忠诚度、高质量用户群所产生的超强人气、人文体验与互动原创内容,天涯社区一直以网民为中心,并通过站长线上[认可信用度、满意值、影响力,满足单人沟通、创造、表现等多重需求,并形成了全球华人范围内的线上线下信任交往文化,成为华语圈首席网路聚焦平台,是最具影响力的全球华人网上家园。 天涯游戏内容导航 天涯游戏平台 天涯“分社区”级别平台产品,产生/主推最受键盘侠关注的游戏话题,图片文字并茂,另外玩家高手部落格等,允许玩家发布独立见解,适合任意程度玩家浏览、参加。 整合天涯所有游戏相关产品,从进入天涯运维的游戏,到查询策略、参加活动主题,再到获得成就、达人争榜、游戏问答。 天涯游戏玩家的注意力集中处,天涯游戏平台聚合游戏资讯,再通过分流引导,让用户分散到各个游戏。 “游戏地带”版 天涯主版,全面戏讨论区,拥有网路游戏/网页游戏/竞技对战游戏等多个子栏目,综合满足键盘侠玩家的讨论探讨需要。 “天涯魔兽世界”版(天窝) 全国知名魔兽社区。2010年6月11日,神经病有所好转担任天涯首席斑竹,在这之后大家又迎来了himeko,苍天哥与有时右逝三位斑竹,天窝的开版充满了惊喜与活力。随着时间的累积,天窝走在自我寻找的路上,尽管有点跌跌撞撞,但依然充满了精彩与荣耀。 游戏专区 针对合作的特定游戏,可开设游戏专区,令玩同壹个游戏的玩家,有固定的场所进行互动,如:《明朝时代》专区,《神仙道》专区,《傲视天地》专区等。 玩家部落/来吧 由游戏玩家自行建立的探讨空间,满足各种小范围互动需求。 社区游戏化 随着市场的不断发展,越来越多其他行业的厂商最初涉足网路游戏——湖南卫视、中国网路电视台等被称作是“中国第四代网游公司”的企业纷纷进入市场。在人们尚且迷茫于网路游戏似乎过热的吸引力时,天涯副总裁李胜兵却表示进入游戏业,是天涯社区必然的发展方给。 李胜兵认为,天涯一直都在致力于成为全球华人的网上家园、网上乐园,游戏正是许多网民上网的主要目的之一,要做乐园,游戏就是必不可少的项目。 “天涯很多用户同时也是游戏用户,但是从前天涯没有游戏,他们在别的地方玩,今年天涯也能够满足他们这一方面的需求了。当然,中国的游戏市场发展很迅猛,商业上的思考也是特别重要的一环。”李胜兵笑称。 原有用户:是基础不是冲突 天涯注册用户已达5000多万,而一直以来天涯社区受其玩法所限,在单人增值服务上并没有大的ACT。“成立游戏事业部后,单人增值业务将是天涯未来的SLG发展方给,企业目前正在积极布局。”李胜兵说明。 而在被问及单人增值服务是否会和原有社区用户习惯冲突时,李胜兵也显得并不担心,他表示用户习惯并不会因为提供更完善的社区服务而改变,他们可以像从前一样按照他们熟悉的方法在天涯社区活动主题,而这其实是有助于提高天涯的用户体验的。 “天涯有几千万的注册用户,浏览用户及覆盖影响人群的数量就更大了。”说到用户规模,李胜兵显得特别自豪。“天涯社区的原有用户习惯不仅不会和大家的游戏平台形成冲突,庞大的用户规模反而是天涯游戏平台的良好基础。游戏平台上线后,巨大数量用户中的游戏需求会得到释放,这将成为大家游戏平台坚实的后盾。” 高端用户:既是优势又是挑战 网页游戏联合运营这种玩法出现时间并不长,但是目前已经有多家平台推出相应的业务,如著名的社交网站开心网与网,以及虎360卫士旗下的网站都推出了网页游戏平台。 虽然业内人士称网页游戏的商业玩法运作尚处于特别不发达的初级阶段,但是怎么拥有核心竞争力,从众多游戏平台混战中脱颖而出,也是各家正在涉足与马上进入网页游戏平台市场的公司必须思考的。 李胜兵坦言,和别的平台——尤其是本身就以游戏业务为主业的平台相比,天涯用户在对于游戏的认知度方面比较相对匮乏。但是他同时也指出,天涯社区用户一贯的“高端性”是天涯游戏平台不同差异于他人的显著优势。 “‘高端’用户在大家企业内部被称作‘高品质’用户,这类用户有很强的消费能力,一旦认同、接受,他们就会成为特别忠诚的用户。目前天涯运营的几款游戏数据显示,无论是产品生命周期还是ARPU值均高于其他平台同类产品。” 然而所谓的“高端用户”也并非“一好百好”,如“高端用户”往往更加理智,更难被一般的宣传所影响,“高端用户”的游戏时间往往又较为碎片化等等。对于这一点李胜兵也毫不避讳:“‘高端用户’的特性使得大家在宣传上需要更加用心。高品质用户社会阅历丰富,更加理性,其他平台很有效的推广攻略在他们身上很难达到理想效果。因此大家在宣传推广上会更加贴近这类用户的审美度、兴趣及关注点,并逐步完善产品线建设,选择能够保障产品稳定性的研发公司合作,更加注重于提高服务质量。”小花钱包借了不还会怎样?
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1.英雄碎片:找大佬挂尸体房间,每把都会得一点,效果是可以换英雄,在左上角英雄,然后点未获取。点击宠物有壹个羁绊效果,把羁绊效果,意思是如果你拥有这几个英雄就能有相应的加成,把能用碎片换的换了,至于兑换的先后顺序看你主要玩的英雄需要力量,敏捷,还是智力。
2.御魂:同上找大佬尸体房间挂机,但是这个有地图等级标准,优先主推加的是攻击吸血与攻速。
3.英雄熟练度:熟练度就是英雄运用次数越高,就会越来越强,这个每个英雄熟练度不同效果不同,每个游戏都有这个设定这个不细说,同上挂机。
4.积分:积分用来换神器,积分获得方法主要三点,一是完美过关后向的奖励(微乎其微),第壹个不纳。二是N4以上难度完美过关以后有单人无尽玩法,自己进去打,目前5波怪向20分(积分最重要的路径),第三个就是团队无尽玩法,这个一般是大佬带。就不详说了,奖励与单人无尽一样。
我详细说明一下第二种玩法,对于萌新来说,当有一定的存档与强力的英雄(问群里哪些强部分非神将也很强的,比如许诸啊,孙尚香之类的)后,建壹个N5来尸体的房间,优先宝物优先拿玉玺,龙珠,宝珠,等正给加成的,然后快速发育打完,挂单人无尽,挂200层就是800分也就是40个碎片。可以用于换神器。
此游戏为回合对战类游戏。预备回合进行买兵,更新兵种,寻找装备,更新科技等来加强自己的能力,进而在攻打对方与防守己方时取得优势。目前来说,游戏玩法共有以下几种:
1 赤壁(基本没人玩“目前版本已删除”)
2 群雄(玩的人不超过5%)
3 无双
无双又分为:黄巾与汉水(目前版本已删除)。黄巾玩法是主流,而汉水玩法根据本来200+场的经验没见过。所以,本策略就已无双黄巾玩法来进行教育。
魔兽rpg战三国游戏策略
END
三:正文
1、首先,玩法挑选无双之战—黄巾起义—100血(8人对战大多是100血)。
然后画面会跳到你的主公那里。这时候,你身上会有壹个礼包。打开它,会获取50到250不等的金钱与1个功勋(就是木头)。
然后,主公身上的技能,分别是
Q(招募:招募民兵或者武将,位于主公下方);
W流放(将未招募的小兵或者武将抹除);
E卖出(将你已经招募的兵或者武将卖出,收获该兵种价值的80%);R出售(出售你身上的装备)
G(W的加强版本,将全部未招募的小兵或者武将抹除)。
然后是营地内的东西左边是武器店(我习惯这么叫),里面分别是
Q(寻找装备,每次100.如果没找到装备则返还一定金钱)
W(寻找武将,每次壹个功勋,如果没找到武将则返还一定金钱,后期神将的出处)
E(低级强化石头,3功勋)
R(顶级强化石头,6功勋)
Z (功勋换钱,1:250) X (Z的十倍效果)
C(钱换功勋,500:1)V (C的十倍效果)
右边,科技店;
Q(回血科技)W(近战防御)E(超距离射程)R(人口更新)
A(主公回血)S(增加收入)D(科技更新)F(主公受伤减免)
Z(增加小兵血量)X(近战攻击力)C(超距离攻击力)V
下面是民兵以及所寻找的武将的出处,每一波结束会刷新出五个民兵,当位置够10个的时候会停止刷新,流放(主公W)以后下一波会刷新民兵。
D(科技更新),这个每升一级,qwerzxc7个科技才可以各更新,功勋个算个的。
魔兽rpg战三国游戏策略
END
2、看到这里,战三国这个游戏的基本操作玩法已经知道了,下面最初说明基本模式与一些搭配以及套路。
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(1)前三十波简单说明
首先怎么开局。开局在打开礼包以后,将功勋换钱,然后挑选阵法(前两波我主推鹤翼,后面说理由)。招募民兵,民兵会出今年你前方的场上,点击民兵(钱多人口多可以多招募几个,然后选中多个民兵一起更新),R更新(注意,民兵从招募到精锐一共需要770金币)。更新到精锐以后,出兵就卖,出英雄升二级卖(某些可以升,不过我一般都是二级卖),有亏有赚,不过大体上出兵都是赚(亏的兵种有执旗兵,西凉舞姬,自爆兵,先登死士等)。一波能刷五个民兵就尽力刷5个民兵(一般说来多多益善)。
第一波一般都只要有兵就能打过(投石车与弩车尽力多招壹个民兵)
每一波的基本操作就是不停的招募,更新,卖。
第二波如果开局崩,也就是民兵3+4,挑选鹤翼可以过第二波,其他阵法好像都不行(对,这就是我前面主推带鹤翼的原因)。
第三波是张梁,该BOSS魔免,并且收到首次攻击会召唤第二波的小怪。该boss首杀奖励250金币。
前三波都是电系攻击电系护甲。
第四波最初玩家互怼,有规律,但是我没总结。
第十波,玄武。神攻击神护甲。一般说来,法师只要不太多,有壹个前排就可以过。击杀后获取技能水流冲击(减速)挑选目标后释放。该boss首杀500金币。
第十五波,朱雀。火攻击神护甲。会吐火(超距离眩晕,火属性伤害)
自动攻击(每次目标一人,主要打近战,火属性)普攻。这个boss如果全是超距离打会很,法师打boss都是弱智。击杀后获取技能朱雀之火?(自己场上友方存活单位血量回满)。首杀奖励750金币。
第二十波,白虎。神攻击神护甲。吸血,恐怖嚎叫(减攻击力)。这个boss如果输出不够的话,很很。但是办法也是有的,我这里说明两种办法。一就是藤甲兵,把藤甲兵放最前排,可以抗很久很久。二就是白玉环了,白玉环的减血是无视魔免的。击杀后获取技能恐怖嚎叫?(眩晕,选定范围后释放)。首杀奖励1000金币。
第二十五波,青龙,神攻击神护甲。回血快,普攻是AOE。没啥说的,白玉环,攻击力,前排。击杀后获取技能雷霆?(对自己场上地方单位秒杀,据青蛙说是99999神属性伤害)。首杀奖励1250金币。
低三十波,地狱火,神攻击神护甲。献祭,超距离地狱火(眩晕,伤害)。这个BOSS伤害很高,提议新人带白玉环,不然很有也许被BOSS血艹。O(∩_∩)0 ?击杀后不获取新技能。首杀奖励1500金币。
(2)科技何时更新?更新哪个?一般说来,粮草先行,经济这个可 ?以先点两下(250+750),当然,这是在钱没地方花或者没办法花的时候才去点。人口要基本保证每一波都至少有壹个人口用来刷民兵。科技等级(D)保持随动,科技类别里面,Q(回血)可以点一下。E(超距离射程)C(超距离攻击力)这两个一般等级保持一致(前提是你超距离够多)。Z(小兵血量)基本不点。W(近战护甲)X(近战攻击力)W我基本不点,X会点一下。A(主公回血)我会点一下F(伤害减免)基本不点。
(3)装备、英雄啥子时候找?一般说来顺风的话10波打完乌龟就可以最初找装备,有两种挑选。感觉一打七就找古锭刀,想以战养战就找寒冰剑,想抢BOSS就出白玉环(196版本白玉环等于于砍了),其他装备20波以前我都不很主推,找英雄这版本神将概率低了,除了欧皇我不很 主推前期找将。
(4)前期说明完,那么30波最初就可以说是后期了。后期就是看脸,搭配,阵法,英雄等级,科技等级的时候了这一部分需要多玩才能知道,说明是很难向你们说完整的。相对这只是新人策略- -#。
END
3、搭配,英雄,后期装备,阵法篇。
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我只说明一些相对强力的搭配与英雄。更多的需要你进游戏去知道。
单只:
剁死大王:有洒满更新而来,可以将英雄变为青蛙或者黑龙,前期变龙坑爹,后期神技,可以变神将。
执旗兵:回蓝光环,作用自己想。
南蛮族之王(英雄):前期如果对面没有火属性攻击与火阵,那么南蛮族之王绝对是很恶心的存在,木属性护甲,自带回血。
孙策,张飞(英雄);这两个很类似,属于前期英雄,很反常,有克制方式,就是南蛮巫师(眩晕+伤害)。3J张飞基本 可以稳稳拿第壹个BOSS那250块钱。
周泰(英雄):前期不死3.9S(3+等级×0.3,一般是)。也是壹个前排。
马岱(英雄);加移速,概率百分比伤害,抢BOSS用,前期英雄。后期不组合特殊阵型一般都不留。
华佗(英雄):一点范围内英雄有一次复活的机会。
吕蒙(英雄):刚出,据说很强力,但是我不会用,就不BB了。
神将篇:
神赵云:W在满级前秒杀非英雄单位,满级后秒杀英雄,一共可以伤害7个单位。杀BOSS不超过五秒,需要手动操作,不然碰见魔免只会击杀壹个单位。高回避,高回血,克制方式为神赵云,朵思大王(手动)。
神周瑜:1级白玉环,外加业火(无免,物免的神圣伤害),这英雄上个版本很强,这个版本(196)砍了一刀,目测没随机到过。但应该还行。
神关羽:普攻超距离AOE,与青龙类似。死亡后爆炸,对神关羽造成过伤害的单位会被伤害,除了秒杀神关或者神关被变羊基本都会被炸死。
神吕布:肉盾,这版本好像加强了,不清楚,没用过。
神曹操:BUG修复简直大砍一刀,打后排神技能,敌方单位死亡后后灵魂状态3—6s,英雄必为3S。
神司马:辣鸡,没用过。
神诸葛:三个神诸葛后期+马岱+长蛇(阵法)直接冲家不解释。
不过与神赵云有点冲突。需要手动神赵等吹风以后在W。
搭配:
兵种搭配我只主推三个,牧师这个搭配我到现在不觉得强力。
火力全开(三个匈奴弓射手+两个匈奴斧骑兵):射手的首轮爆发很爆炸,但是被桃园克制。
无懈可击(四个石头人):5S群体魔免。
。。。。。。(五个匈奴巫师):沉默+减攻击力。克制与周泰以及近战。?
英雄搭配太多,我也主推一部分。
(吕布+貂蝉):吕布无双触发概率翻倍并且变为AOE,死后继续作战6S并且攻速炒鸡快;貂蝉带30%的减攻速。前期特别imba的搭配,后期很强,但是有羊与神赵吕布很难。
基友(曹操+典韦):不多说,典韦魔免,曹操带闪避,这个搭配好像被砍了,但是,曹操在典韦身边基本不会被物理攻击打到。
桃园(刘备+关羽+张飞):英雄物理疫6S
其疾如风(夏侯渊+曹仁):旋风奇迹,打后排神技能,夏侯多了第二波吹风秒后排,而且夏侯作为壹个后排射手还可以。
后期装备:
武器—青钢,贯穿斧,青龙刀(特殊进展流派)
防具—狮子头或者八卦(青钢无视防具)。
坐骑—四轮车(不主推),的卢,赤兔(近战流)
饰品—玉玺或与氏璧。
阵法
前期—可以更新五级阵法。阵法主推-火阵,长蛇,近战吸血,打BOSS主推带鱼鳞或者锋失。看情况
后期-满级阵法。长蛇,火阵,锋失,近战吸血(好像没啥子变化)
END
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