科研所的界面一共包括发展、经济以及战斗三种,最先需要点的是发展。发展可以分为两个分支,壹个分支主要是建筑的扩建,如病房以及兵营的扩建等等。另外壹个分支则是包扎术与训练器材的加点。发展界面中,每壹个分支都很有用。经常受伤的需要把包扎术与病房向早早些满,想快速练兵的话则需要把训练器材与兵营扩建向拉起来。发展中的优先级是先扩建兵营,再扩建病房。扩建完成之后,再把训练器材与包扎术升起来。
需要注意的是,无论是哪个分支,都需要把器材优化点满,它能够将其它研究项目所需时间大大减少。其次就是把工具改良向更新,用来减少建筑更新所需要的时间。第二需要优先点的是战斗,战斗包括两大分支、十二种类型,每一种都相对重要。第壹个分支中,首先需要点的是防御阵容与稳守反击,至于坚守阵地与迅猛突刺可以稍稍往后。第二个分支中,玩家需先把盾牌改良、长矛改良与定点狙击向点出来。其他的护甲可以稍稍往后,首先保证自身的防御与攻击穿透能力。
等到将战斗点得差不多之后,在后面还需要把生存特训与突击特训向点起来,它能够向兵种进行所有的加成。氪佬可以思考把编制扩展点起来,用于增加出征时候带兵的数量。经济一般是最后点的,玩家在这个界面,需先把资源采集向点起来,用来增加采集的速度。四种资源主要是肉木煤铁,等到它们相关的建筑等级提高起来之后,就可以把相关的产量科技慢慢点满。点满相对费时间,非氪金玩家可以慢慢点,不是很急需。因为等到后面的时候,资源的产量会大大提高,不会很缺资源。