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黎明杀机透视流在板子加工厂如何玩 黎明杀机qet

吉迪恩肉联厂,本身是壹个猪肉加工厂,因为地图中会有很多的货架,以及冷藏库里也有着不少的小冷藏室,因此导致这张图的地图模型都相对的长。同时因为地图相对的大,会有许多板子刷新,一刷新加上各种长模型,就导致很多的木板会变成安全板。这样在被图审进行追击的时候,是很好进行逃脱的。不仅因为模型短,容易出现博弈失败,或者是距离太近,被屠夫叠到杀戮层数后。获取大幅度的移速提升后,以及攻击范围后,追击到逃生者。

叠杀戮,就是全部屠夫都具有的壹个被动能力。即通过追击逃生者后,触发追逐的背景音乐后,在每追击逃生者十五秒钟的时间后,都会增加自身的一定跑动速度,并且能够攻击到更远的逃生者。这个杀戮欲望顶尖可以叠加三层,第一层的杀戮欲望效果还不算非常的强大,但是第二层,最主要是第三层的时候,能够大幅度强化屠夫的追击能力。在这个状态下,一些短模型的木板区域,基本是没有办法与屠夫进行博弈的。这也是为啥子,在一块板区不容与屠夫呆太久了,需要在与屠夫进行你追我赶的时候,进行一定时间的中断一次屠夫的杀戮欲望的层数。

但是在危险板子的情况,就很容易被屠夫压死在角落里,很难的转移出去。可惜吉迪恩肉联厂有很多的安全板。透视流的主要强度,也是于此。因为不需要太多的技能加速,只需要通过技能,去观测屠夫的位置,以及运用红配件的钥匙,开启思维引导。再组合壹个可以延长钥匙运用耐久的东西。这样也能进一步的增加可以透视的时间了。在对屠夫距离较近,但还不了解屠夫位置的时候,就可以运用。平时依靠其他技能,来观测屠夫就行了,只需要不在屠夫的心跳范围内,就不用太过浪费的运用钥匙的耐久。

其次,也是钥匙透视流能够在这张地图很好的运用的原因。如上面所说,板子加工厂的板区大多都是安全的,所以不是非常依赖于技能的组合,就可以相对安全的溜屠夫了。因此,利用地图的优势,加上自身带的技能。就仿佛自带了专门溜屠夫的技能,已经透视技能,在这张地图的时候。因此带了约相当八个技能的强度也是特别离谱的,遇到屠夫靠近就可以最初马拉松。即使被屠夫追到近距离,也能利用安全板子的优势,甩开屠夫。这样能够大大降低大家作为逃生者上树的也许性,同时队友通过大家ACT也能了解屠夫的大概位置。