灵砂的定位属于一位多标签的限量丰饶,但是缺乏机制上的革新,属于抽了也可以,不抽也不会亏的类型。定位是壹个群体的奶加上解控,但是开服的时候SIM宇宙中的丰饶回响就已经出现了,并且灵砂的解控机制也没有出先完全超越霍霍的新机制以及便捷性。同时生存之外的灵砂还有着多动对群,召唤,击破以及少许的负面效果,不过除了击破与追击之外,其他的定位标签,没有太多灵砂的就业能力与空间。
灵砂的强度属于中上水平,不过需要一些售后,来等待新的机制人物来进行补强。并且在灵砂的召唤物机制上,一直因为九十的速度被进行诟病。但实际上在各个轮次的行动时,召唤物基本可以每回合行动一次,并且在灵砂不适用超过四五次的技能前,任何的拉条的意义都不大,一般玩家的生存位根本不会消耗这么多的技能点,来放战技。因此在战技的运用上,生存有危机的时候,并且队友也许随时会阵亡的时候运用。召唤物剩余一或二且之后的行动需要召唤物的时候,进行运用,其次在手操出现失误,导致队伍的轴差行动值的时候,可以拉回同一轮次的时候运用战技。最后在点数有冗余的时候帮助队友进行怪物的韧性削减。
灵砂的定位上,并不能推翻生存位强度的定位,抽数不够的情况下也不是非常提议抽取。因为生存位的性价比通常不是很高,需要谨慎对待。不过在玩家没有满两位限量五星的生存位,并且抽数充足的情况下,还是可以抽取的。相对适合黄泉的队伍,运用直伤进行回能,以及持续输出队伍。在缺少壹个限量五星的生存位,并且有六命的加拉赫可以思考不抽取,等待新的生存。有砂金的话,新玩家可以直接抽,如果不想加入新体系的话,可以思考等霍霍。
有霍霍的话,可以不抽取,等待补出砂金就可以凑直伤队伍。有符玄的话,一般提议丰饶与存护各抽一只,当然抽灵砂也需要等待未来可期,抽砂金就不太需要。所以一般在有击破队的话,抽取灵砂还是相对提议的,在另外的一些队伍中,抽取灵砂有一定的炒股风险,需要等壹个售后人物。其次在有两位限五生存的话,抽数不多也可以直接跳过。因为生存限量五星的价值是比主要核心与辅助的价值低一些的,所以需要根据队伍的情况思考,并且即使在抽取后,也需要有一定的售后,但是这个东西是无法确定的。