倒地流作为一特定的模式,虽然在模式上有着一定的局限性,但是遇到特征的地图之后,会发挥出很超模的强度的壹个模式。这个模式能够在无限的倒地之后,被屠夫抱起来,但是因为大家模式的技能。导致屠夫几乎无法将大家成功的抱到勾上去,把大家挂上树。这也是这个模式的强度来源之一,但是这个模式也还是需要队友进行配合,这样大家的挣脱才会更加的快速,屠夫也几乎难以将大家成功的抱走。
首先是拆钩子,大家与队友都需要携带这个技能。这样才能够保证外场近距离的勾子被拆除完全,这个时候,大家就可以在地下室的内场,有着近乎无人能敌的存在。这是因为在特定的地图之下,如果外场的勾子被逃生者所有拆除的话,逃生者在内场的地下室的附近,就几乎没有任何可以挂人的钩子了, 其次为了防止出现屠夫一直抱着人不放的情况出现。游戏里有着壹个防止这种现象的机制,那就是在逃生者被屠夫抱起的时候,可以在屠夫的身上进行挣扎,这个时候一般只要附近有着钩子,几乎是不也许挣扎下来的。但是大家的前期把外场的钩子向拆了,这样屠夫将大家抱到钩子上就需要走很大一截的路。这个时间下大家就完全有着足够的时间,进行挣脱。
当然为了防止有近一些的钩子,或者大家的位置不是很好的时候,也能够组合加快挣扎速度的这个技能,能够在大家被屠夫抱起的时候大幅度的加快大家挣扎摇晃的速度。这样就能够大幅度的加快大家挣扎的效率,其次还可以让队友携带壹个在附近有队友被抱起的时候,加快他们的挣扎速度的这个技能。这样一组合,与队友的配合下,只需要在队友的附近蹲蘑菇,就能让被抱起的队友享受到加快挣扎的效率了。
此外本来这个技能是出于,让队友来扛刀减缓屠夫的前进步伐的时候运用的。因为大多数的情况下,屠夫到任何壹个钩子都有着不错的距离。这样只能通过逃生者肉身去挡,这种时候是相对容易出事的。但是倒地流的模式就不需要,即使在屠夫将大家放下来,也能通过最后的壹个技能效果。虽然整局游戏都永远处于受伤状态,但是大家可以在倒地的时候,自己将自己拉起。这样的搭配下,屠夫来打大家,但是发现如何也赶差点钩子的附近就会被大家挣扎下来。挑选把大家放下来的话,大家自己又能够悄悄的把自己治疗起来,然后去修理发电机。