在每壹个地图的对局里面,建筑上会有各种不同的墙壁是可以破坏的,当然游戏里一些建筑的墙面也是无法破坏的。大部分可以破坏的墙面是可以看出的,例如在地上的方形墙,这种一般都是称呼为hatch,就是当这个地板作为上层与下层的链接面时,能够炸开或者是可以被防守方加固的一种地板。其次则是门上与窗户上订上的木板,这种一般能够直接运用近战攻击敲碎。但是也是有防守方的干员,可以使用他的特殊能力来加固这种口子的。在破坏的时候就会变得比较困难,需要敲击很多次才行。其次则是墙面作为木质材料做的,这种运用近战攻击敲只会出现壹个小洞,但是运用霰弹枪或是炸开则能快速开壹个大洞。
但是除了这些能较为轻松的破开的墙面,游戏里还存在着加固墙,以及不可破坏的墙面。不可破坏墙相对的好理解,就是完全的字面意思,无论运用任何方法都无法穿透或者摧毁。其次则是加固墙,这种墙是又软墙被基础防御装置所加固后产生的墙体。通常又防守方挑选一些必备的位置进行加固。连同hatch与软墙,防守方壹个回合能够基础强化的墙面只能有十个,并且在加固完成之后是无法撤回的。这一类的墙面就需要一些进攻方特殊的技能来破开,可以是热切,水切等切出壹个规则的方形,也也许是由小马哥运用热喷枪去烧开壹个不规则图形。不过在一些情况这些墙也是会被防守方的特殊能力进行干扰的。
例如防守方的信号干扰,可以干扰墙另一面的进攻方切墙装置的启动。此外则是一些将加固墙面通电的防守方特殊能力,例如班迪的电箱与老爷子的电爪。这两个干员的道具需要在装置完成部署后生效,可以让生效范围内的加固强获取通电的效果。这个时候一旦进攻方靠近或是装置贴上,就会因为被点击向摧毁掉。因此这两个特殊的干员也有着壹个唯一的模式,就是利用自己的特殊装置去听电。听电也是相对好理解的,正常在防守方通电之后会被进攻方明显的看出来,也许就会运用进攻方的电磁脉冲影响设备的供电。
但是如果开局的时候不直接强化,而是等听到外面有切墙的动静之后再放置设备通电。这样就能骗出进攻方提前交出有限的切墙资源,让进攻方的前进脚步受到阻拦。不过需要在开局的时候避免被进攻方的小车搜点发现,因为一定进攻方发现对面有听电的想法,就会选出电磁脉冲防止第二次的听电了。所以在加固的墙面上也是存在一些道具的博弈。此外墙面还能经过防守方黑镜的强化,一般黑镜会强化部分的加固墙面,能够在墙面上看壹个单面镜,一面可以看穿过去,另一面则是黑屏。面对这种墙的时候就要小心墙后的防守方是否在架枪,此外则是azami创造的临时墙,这类墙可以防弹处理,但是也有着能被近战攻击摧毁的效果,与防御装置机动护盾有着类似的效果。