防拆流夹个是壹个相对考验玩家的地图意思的打法,因为这个打法的决定因素就是利用好夹子的特殊能力。让夹子在决定因素的位置起到作用,并且即使夹子被逃生者拆掉之后,也完全不用担心。因为这个套路携带的壹个特殊附加品能够让夹子在被逃生者关闭之后,也能在半分钟之后随机打开壹个。这样就是逃生者拆掉了夹子也是无济于事的,除非逃生者花费大量的时间去把夹子所有拆除。但是这样基本也是不现实的壹个办法,因为逃生者拆夹子的时候,玩家作为屠夫在巡查的时候,一定是能碰到几次的。
逃生者很难做到在有限的时间里,解除掉全部的夹子的部署的。更不用说夹子再被关闭之后,还能够自动的打开。这样逃生者基本是没有办法去处理夹子的,其次即使逃生者有这个心思,但是还需要修理电机。在多重因素下也是不太能实现这个想法的。其次则是这个套路的另壹个附加配件了,能够让玩家在开局的时候,获取到全部地图升分布的夹子,但是夹子在部署之后就无法移动位置了。这也是这个套路为啥子相对的吃玩家的地图理解了, 因为大家的夹子虽然效果很强,但是没有容错的机会。
玩家需要依靠自身的意识判断,将夹子放在相对合适的位置,然后等待逃生者往这边跑的时候触发。不过这个配件的好处也有的。夹子开局就所有在自己的身上,不用再花时间去寻找夹子然后再部署到合适的位置。因为部署夹子本身也相对花费时间去地图上到处跑,带不带这个配件的话相对的看单人意愿,但是还是更加主推的。因为夹子放的好的话基本也是不需要再换位置的了。这样其实能否再修改夹子的部署位置,影响也几乎没有。
为了防止玩家在部署夹子的时候,逃生者就最初速修。主推再携带壹个能够在开局的时候封印部分的电机无法被修理的能力,这样在玩家开局布置夹子时,也不用担心逃生者在离屠夫相对远的位置大修特修了。这样能够将逃生者的节拍一定程度上拖到大家放完夹子,剩下的就需要玩家将逃生者在追逐时,往有部署夹子的位置驱赶就可以了。配合陷阱的能够轻松的收下往布好大量夹子区域跑的逃生者,并且将逃生者挂上勾的时候也在这片区域,队友想救的时候如果不想踩夹子就需要花时间绕路。