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原神恰斯卡飞行体验好不好

恰斯卡是壹个纳塔新出的风系主要输出人物,在恰斯卡的能力上,她有着极为优秀的大世界旅游体验。与其他的纳塔人物不同的时候,恰斯卡的特征在和其可以做到无视地形的飞行。同时对距离的把控也特别的舒服,不会像一些人物虽然有着出色的位移,但是无法轻松的完成指定距离的移动。其次作为壹个输出型的人物,恰斯卡在输出的时候有着比较安全的输出位置,除非面对有空中索敌的怪物攻击时,会被拉到与其他的人物同一水平线,不然大部分的时候都能很安全的在高空中持续攻击的。

作为壹个风系的输出人物,但是恰斯卡主要输出能力并非是风元素伤害。恰斯卡的普通攻击能力以及攻击的模组就是壹个普通的弓箭手面板,没有啥子值得拧出来说的部分。不过恰斯卡的主要输出手段也不依赖于常态下的射箭攻击,因此这个能力的平庸也是相对正常,不会出现占模等原因。恰斯卡的核心能力就在于她的小技能这块,在恰斯卡运用小技能之后,恰斯卡能使用特殊的能力飞行到空中,并在空中持续的保持一段时间的悬停。在空中悬停的期间,会持续消耗恰斯卡的夜魂燃料。

当恰斯卡的夜魂燃料消耗殆尽时,她就会立刻的下落到地面上去。同时在恰斯卡不管是单纯的在空中悬停,还是在空中进行非疾行下的移动,以及在空中运用特殊状态下的攻击。这三种状态时,恰斯卡的夜魂燃料消耗都是完全一样的,能够至多在空中维持十秒钟的时间。其次与另外的壹个也能在空中飞行的人物一样,在恰斯卡运用特殊的空中ACT时,例如空中继续往上飞,空中的疾行的时候,就会加快恰斯卡的夜魂燃料消耗。同样与大部分的纳塔人物一样,当恰斯卡在纳塔地区是也有着特殊的能力。

当恰斯卡在纳塔消耗夜魂燃料的时候,恰斯卡能够运用特殊的燃素燃料来代替夜魂燃料的运用。这样就能让恰斯卡在纳塔地区不管是战斗时,还是跑图都能有着更加持久的飞快时间。不过这个额外能力的占比,只存在纳塔这壹个地图。无论是深渊的战斗之中,还是以及后续版本新出的地区都是无法享受到的。因此在常规的讨论当中还是以十秒为准,此外虽然同样作为可飞行人物,恰斯卡的飞行高度上会比另壹个人物更高。因此部分时候恰斯卡往往能够躲避掉其他人物会受到的一些伤害,这样就让其在实战能真实的规避掉大部分的伤害。