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纳萨力克之王莫莫机制是啥子 纳萨力克之王莫莫伽

莫莫自身的面板其实并不是很优秀,它的攻击只有A,比较于一些攻击有S的主C来说,莫莫这个地方算是相对欠缺。莫莫的队长技,可以增幅整个追击体系,这也是为啥子莫莫可以作为追击体系壹个小核心的原因。莫莫的大招具有特别高的上限,满配的莫莫大招的倍率高达728%,是游戏里面技能倍率顶尖的一名人物。

具备高上限的同时,有相对高的门槛。三星的莫莫大招只能打四段,是416%的倍率。但是开启了六星之后,在重复运用大招的情况下,大招的连击段数顶尖可以到达七段,这也是为啥子莫莫的六星级比其它任何人物的六星都要重要。

对比当前版本两个相对热门的单体大C,壹个是亚乌菈,壹个是雅儿贝德。这两名人物追求六星的原因,主要是需求人物的六星高面板。而人物六星所带来的机制,虽然会影响人物的强度,但并不会达到让人物一步成神的地步。


莫莫六星所带来的机制,可以让这个人物的强度达到壹个质的飞跃。莫莫不同于其它单体主C的原因主要在于,莫莫的大招在斩杀了敌方单位之后,可以提高两段连斩次数,并将伤害的目标转移为其它目标继续造成伤害,并且该效果可以重复触发。

这使得莫莫不仅有对单的能力,也有对群的能力。莫莫的大招伤害是特别高的,但是提高技能等级并不能够减cd。大招的cd永远都是三个回合,是全部输出人物里面技能cd最长的。


但是大招是莫莫的主要输出手段之一,这其实关联到莫莫的普通攻击。莫莫的平A倍率是120%的物理伤害,但是莫莫在平A过程中,有40%固定概率会减少一回合大招的cd冷却。这使得莫莫可以特别频繁的加快大招的cd循环,依靠大招来打出高伤害。