在对局的时候场上所有的密码机被点亮之后,就需要最初激活逃出庄园的大门了。这个时候需要的是,每一为逃生者都要找到自己需要做的事情。如果有的队友已经上椅子了,那么作为自保能力较强的逃生者就需要思考去救队友,或者纯救队友的逃生者也是如此。如果玩家作为壹个场上游离的逃生者,此时就可以去向大门通电。在贴门的时候尽也许的挑选离监管者距离较远的那个大门,这样即使监管者想回来阻止也需要时间。就更不用说如果此时他在守尸的话,还需要担心这个逃生者会不会被救走。
这样就能避免在压大门的激活进度的时候,尽也许减少受到监管干扰的情况出现。其次在进行贴门并且压门进度的时候,也尽也许的不容让自带减慢开门速度的逃生者来激活大门。因为他们往往会消耗更多的时间,才能获取到与正常队友一样的进度,但是在贴门的时候是分秒必争的。所以当玩家有这类的负面效果时,也要学会把这个机会交向没有受到影响的队友。此外则是状态相对差的求生者,半血或者是已经二阶段的。也不太提议去压门,避免被监管者赶回来一下就弄倒上椅了。
尤其是下一挂就上椅的逃生者,这个时候就尽也许围观一下。如果监管者有特殊能力能够传送的话,也可以让自保能力相对强大的逃生者去压门。这样也能防止监管者回来直接拿下开门的逃生者。其他的逃生者在大门还没有被打开的时候,也尽量的不容离大门太近了。这一一是要防止监管者的封门能力,避免进到大门的死胡同发现门被封了。然后只能被监管者堵着击倒。其次则是拉门的逃生者能够在附近不需要顾虑的去溜监管者,同时队友也也许找机会去拉另外的壹个大门。