在新版本出现的自走棋的活动主题当中,虽然活动主题的玩家类似于大部分的自走棋。但是也有着不少不同的机制的。相对直白的一点的就是,对手的战斗规划并不是实时的,而是在自己与目标战斗时设定好的一条轴的复制。简单的说就是在玩家最初匹配之后,系统会在匹配池当中自动选择对手的战斗,此时玩家本局的操作也会被记录到系统当中。玩家的这一局战斗就会生成壹个录像,放置到其他玩家的匹配池里面去。在战斗的时候,每次的回合都是玩家先行动,所以这里就需要玩家注意好自身的排轴了。
在开打之前玩家可以调整好自己的阵型,同时也不用想着与对手对位,或者思考到对手的变数。玩家只用照顾好自身的行动轴就可以了。不过需要注意的是,在第壹个行动人物不容运用再动一次的装备,这样会浪费一次元素的附着。其中最大的壹个不同在于玩家的行动次数是固定的,不用思考会出现啥子变化。可以相对轻松的推断出对手的行动,对手也不会根据玩家的行动改变攻略。不过也有着一些额外的装备道具增加玩家的行动次数,打出一些多次攻击行动的效果。
在战斗当中的胜负一般都是又正确的先开出大绝来获得,但是也有壹个相对特殊的机制,也是能在增加人物可行动能力。这个效果类似于追忆的效果,会让穿戴的人物难以个人释放大绝。除非有其他的人物辅助,或者是一些事情帮助其获得大绝的充能。但是比较的穿戴的人物也能有着更多的轻攻击次数,以及小能力的运用。不过具体的运用,需要根据玩家的阵型与打法决定。不过多次的行动也存在一定的弊端,那就是人物会出场更久。此时就相对容易被敌人打出各种元素的反应,同时反应有着很强的机制就容易导致翻车。