在对局当中,玩家的击杀壹个单位需要的时间是特别短的,尤其是还存在不论啥子武器爆头都是一枪击杀的机制的情况下。整个对局的大部分时间的对枪,基本都是在一两秒之间决定出胜负的。一般只要是正面的对枪就基本是这个时间段了,这也就导致游戏的ttk特别的短。同时目前不少干员的武器都能配备高倍率的acog镜,在短击杀时间的基础之上。玩家还能够通过二点五倍的高倍镜,在近距离的室内作战当中,即使敌人只露了一点身位也会被放大数倍。这样就导致在与敌人对枪的时候,玩家的身法极其的重要。
同时一枪头就死的设定,也就让玩家在对枪的时候爆头显的尤为重要了。在战斗当中会因为玩家的知识不同,也会出现三种不同情况的爆头线。第一种则是常规的站姿的爆头,第二种则是蹲姿的爆头位置,最后则是玩家在匍匐的时候也有壹个爬下的知识可以爆头。在玩家架枪的时候具体要架枪哪一种爆头线,则需要视情况来判断。不过一般来说前面两种的几率也会更大一些。最后一种则是在架枪敌人的时候用的相对多,一般的进攻拉枪都是不会运用匍匐的姿态的。
如果玩家在拉枪的时候,能稳定的保持爆头线的状态去瞄准每壹个敌人也许会存在,或者是会出现的位置。那么敌人就更有也许被玩家击毙。同时在与敌人对枪的时候,以及自身去探头查看情况的时候,都要尽也许的保证自身周围能有掩体。这样也可以尽也许减玩家暴露在敌人视野当中的身体面积,这也敌人也更难被敌人打到。同时在敌人没有第一时间击杀玩家,大家也能立刻撤回到掩体后面,保证还留有对枪的机会。在受到STG的时候挑选快速的跑开也是基本没有足够的偷走时间的。
在由壹个掩体转移到另壹个掩体的时候,也需要注意自己身位的控制。在确定被敌人架住之后,挑选架好敌人的爆头线,接着先往移动的方给去侧身出去拉枪,然后快速的反方给侧身进入到第二个掩体。这里的第二步是最重要的壹个流程,因为单纯的只是侧身一次的话,在玩家进入到第二个掩体的时候,会导致上半身先进掩体,但是这个时候下半身还露在掩体外。这也就导致了不能架枪的同时,还露出去了很大的身位向敌人攻击。全部在出掩体侧身拉枪的时候也需要注意,让自己时刻能应对抓大家转点时机的地敌人,同时尽也许少露躯干向敌人打到。