作为进攻方的推进,主要是由两个部分组成,壹个是信息的收集,另壹个就是对区域的控制。进攻方的整体推进思路也就是这两点,透过信息收集完成对进室内的区域控制。再利用控制好的区域继续收集信息,辅助玩家实现下壹个区域的占领。由两者构成,两者又相互辅助这就是进攻方需要做的事情。进攻方的大体思路就是这样的简单,但是根据情况不同,也需要玩家做出判断与调整。从简单的单个回合最初,开局就是常规的搜车阶段。搜车阶段的时候玩家需要注意,了解点的位置就足够了,大部分的时间都是不用标扫描去标点的。
标点就会告知防守方自己被发现了,玩家的小车如果没有找出壹个很好的停放位置。就特别容易白白送向防守方,这样就会损失一次正式进攻时,利用搜车安全获得信息机会。开局的搜车阶段可以大致分为两种情况,第一种就是队伍已经了解包点在哪里了,直接开回出生点,出生点的位置就是玩家开局挑选的位置。如果发现包点离出生点较远,也能在搜车阶段的时候从头选,反正保住自己的小车能及时收回即可。第二种则是相对常规的将小车藏在玩家确定好的进攻路线上面,这也需要玩家已经想好如何进攻了,小车可以确保在进到建筑内占领第壹个建筑的信息收集。目的也特别的明确,确保出生后推进不会被防守方偷袭到。
运用小车观察到这一刻的信息之后,就需要立刻的推进,即使发现敌人也不容运用扫描标点。确定某个位置存在敌人直接标点即可,这样敌人也不会了解自己被发面了。获得到信息之后就可以最初进点控制了,有敌人就根据标点位置架枪击杀。通过这种留车看人的诀窍,也能衍生出一种将小车停放到固定位置的思路。例如在防止敌人绕后,对包点内敌人的站位情况等信息的获得。根据不同的需求就可以挑选不同的停放小车思路,不过都需要注意壹个相对重要的地方,那就是小车的位置停放需要隐蔽。只有能确保小车没有危险再运用扫描,不然会引起敌人的警觉。
完成搜车的阶段的信息获得之后,玩家就要最初地图控制了。前期的进攻需要的就是快速,快速的进点也特别的简单,搜车看到没有敌人就直接进了。进到建筑之后就需要玩家站住点位,然后最初架枪会出现敌人的位置,或者帮助队友架枪完成队友的区域控制。如果架枪持续了一段时间没有敌人,就可以继续搜车探前面的点了。看到点位没有敌人就可以直接往前推进了,区域的控制则比较复杂一些。小车确定没有人,快速进到点内的同时对有也许会出现敌人的位置架枪,最后架住连接下一区域的位置。把整个的进攻路线分成多个小区域逐一控制,这样不仅能够快速的完成每壹个点位的搜车,而且搜车获得的信息也能确保一定的有效。如果连续搜多个区域的话,就很难确保到最最初搜索的区域获得到的信息,是否还是有效的了。