污衣帮因为其定位与属性的奇特组合,导致他是壹个相对特殊的职业。在生命力方面污衣帮有着顶尖的数值,但是防御能力与闪避属性相对的低。光看这两个组合就很奇怪,高血但是提防导致其不能作为常规的前排抵御敌人输出。力量值中等偏上,有着群里加会心率与提升全队闪避能力的技能。这些搭配在一起也就创造出了污衣帮,适合在群战当冲锋鼓舞队友的职业。既然清晰了其定位,属性的加点也就简单了。
防御力与闪招能力较差,让污衣帮即使有高生命力也很难存活下来。生存能力的提高对于污衣帮来说也是有必备的,首选的加点就可以思考根骨与体魄。这两基本在二到二点五之间即可,三点的生命力虽然是很高,但是对于战斗实际意义并不大。剩下的零点五到一的属性,就可以加到身法上面。因为其生命力成长顶尖,根骨又是最大的生命力加成项,适当的多一点血量,也能让污衣能释放出群体的鼓舞效果。
纯粹的生命值模型也基本用处不大,没有防御抵抗的生命值也基本都是纸糊的。虽然闪避的属性加成很低,但是有足够的承受伤害次数,再加上一点小小的身法提高。也能由量变可以引起一定的质变,也就是能抗的次数足够多。即使基础闪避低一点但是判定的次数上来了,也能触发到很多次的闪避机会,进一步提升了污衣在战斗中的存活能力。让污衣能尽好鼓励队友为全队提供增益的作用。