炸弹流黑妹是壹个牵制屠夫的模式,但是该套路的强度不算太高。并且需要在开局的时候就吸引到屠夫的针对,不然让其他逃生者把地图的资源消耗掉了。这个套路的实用性就会大打折扣,木板对于玩家来说是相对重要的一环,整个套路的核心也是围绕木板的交互之间展开的。在被屠夫追击的时候,透过固有能力去透视到前面的木板在哪里。将屠夫带进一些安全的板区与屠夫进行博弈,屠夫头铁就下板砸他。屠夫不顶板可以挑选在木板上放置炸弹,当屠夫摧毁木板的时就会触发炸弹被限制视野。
趁着屠夫被限制视野,玩家就可以挑选拉开与屠夫之间的距离,让屠夫在木板蹭距离出刀的想法被破灭。在屠夫首次踩到木板触发炸弹之后,一般都是不敢再第二次破坏有炸弹的木板的。玩家下板之后就借助屠夫绕板子模型的空档,一样能挑选跑路。之后再趁着屠夫不在的时候,将没有被破坏掉的木板从头扶起来。下次来到这个位置时,就能够从头运用同一块木板创造出同样的剧情,借此完成第二次的逃跑。
套路的主要思路也就是让屠夫来追,只有屠夫被玩戏弄导致迷恋后,玩家才能更好的牵制到屠夫。虽然炸弹能够有效的克制屠夫踩掉木板的行为,但是预备炸弹是需要玩家修理电机的。只有当电机的进度完成一部分时,才能再次获取预备就绪的炸弹。对局的最初时大家需要修机才能预备炸弹,可以假装自己是修机的逃生者。在炸弹预备好之后让屠夫故意发现大家是失误导致爆点的修机位,屠夫就会以没有溜鬼技能的逃生者好针对的心理来追大家。在屠夫马上追回来的时候就提前拉好距离,将屠夫带往大家透视好位置的木板区域。
与屠夫开展心理博弈,第一圈可以贪一下等到屠夫,让其触发追逐的加成想顶木板出刀时,直接下板砸屠夫的脑袋,完成对屠夫的首次控制。趁着屠夫晕倒期间就可以放下炸弹,等屠夫清晰看到炸弹踩又会被控一下。不踩就继续与屠夫展开拉扯,屠夫不想追了大家就借机把木板再抬起来二次利用。在放下的木板周围有屠夫的时候,也可以在木板的附近卡抬板交互,让屠夫来追玩家。等屠夫来了就把板抬起来再砸屠夫的头。屠夫晕了没炸弹直接跑就行,屠夫被戏耍之后玩家就要注意不能被屠夫抓到了,不然就特别容易被守尸到死。