梦幻西游作为一款回合制游戏,在战斗中会根据速度进行顺序出手。也就是在不乱敏的情况下,全场一速第壹个出手,二速第二个出手,以此类推。玩家每回合在回合前的三十秒内进行预操作,操作完会按照出手顺序依次执行操作ACT。但实际上人物每回合的行动会有两个轮次,壹个就是正常回合行动的正常轮次,还有壹个隐藏的复活轮次。
如果在正常轮次中有阵亡却没有出手的人物,在正常行动轮次中被速度低的人物复活起来,则会进入到复活轮次中。复活轮次会在正常行动轮次结束后最初进行,在复活轮次中同样是按照轮次中的人物速度进行出手。那么假设在复活轮次中,敌方的高速人物将我方的中速人物再次击倒。这时即便复活轮次中,我方的低速人物预判,再次将中速人物复活,对复活的人物也不会在复活轮次出手了,而是进入到下一回合循环。
这就关系到了配速与龟速的意义,配速的复活能让你在正常轮次行动,而龟速的复活则能让你在复活轮次行动。龟速攻法宠与龟速法系守尸,这类单位和龟速一样,是为了抢全场超低速。即便对方将已经倒下的人物用龟速复活,也能够再次击倒对方,使对方无法进入复活轮次。战斗中有很多复活方法,例如药物、法宝、技能、内丹、情缘。但无一例外,不管运用怎样的方法复活,都会根据速度判定出手和否。