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米利欧的Q技能作为专属的输出与控制手段,释放方法与时机就显得尤为重要。在实战中,Q技能火球在命中目标后会进行跳转偏离弹道,打差点原先预瞄的英雄。弹道跳转相对随机,好像无迹可寻,让人特别恼火。实际上这个行为是可控的,有一定的规律,这个机制可以称其为跳弹反应。

机制原理是两个目标一前一后,调出技能指示器,以前方目标为顶点。指示器到顶点与后方目标到顶点的两条线形成壹个钝角,当钝角大于相当一百四十五度时释放Q技能,火球击退前方目标后,前方目标身位和后方目标重叠。火球途径方给会经顶点后改变,斜前方目标沿着另一条射线弹跳。当然,两个目标之间的距离也有标准。在击退时,两个目标的身位需要重叠。因为英雄身位是以自身为圆心半径五十码的壹个圆,所以击退时两个目标之间的距离要小于一百。熟练掌握这个机制后,再也不怕跳弹乱飞,还能达到出其不意的效果,让敌方英雄无法预判火球途径。


Q技能的击退是没有伤害的,只有在火球弹跳后砸下才会造成伤害。所以与一些单纯的限制类技能一样,在击退阶段不会吸引防御塔仇恨,在敌方残血可以压线进塔打消耗。在目标贴近一些相对薄的墙体时,Q技能的击退可以把目标推过墙,比如皇子的大招。沿途命中队友可以为队友施加被动,使队友下次攻击造成额外魔法伤害。在命中小兵与野怪时,会被击退的更远,伤害范围更大。在线上对拼可以利用小兵当跳板,更容易命中敌方英雄。Q技能可以附带被动伤害,在为自身释放W与E技能时才能为自身施加被动效果。