三仙的于吉与张角需要拉满先攻值,那么其实这个队伍等科技与属性起来才能打,但也仅是能打,被速攻队打掉的几率还是不低的。压属性是用来对抗速攻队伍的壹个相对有效的手段,所以如果自己服的速攻队伍相对猖狂的话,一队就不用出三仙,可以出左慈、田丰、陆逊这一队。这套阵型有两个弱点,壹个就是不好打三仙,还有就是田丰向的减速属性只能下回合生效,当前回合是不生效的,这个一直是田丰最难受的点。
左慈、田丰、徐庶这个队伍最好不容玩,还不如左慈、于吉、徐庶。因为田丰跟陆逊的配队基础逻辑是,陆逊只需要先手武将帮它点个火就行了。单核陆逊的伤害是敌方行动后触发,陆逊先手打到抵挡上不是很影响它的伤害,敌方在动的时候身上有抵挡的情况下才对陆逊影响很大。
而徐庶的伤害是直伤,单核徐庶是特别容易折节打到抵挡上的,这样就会损失大量的伤害。徐庶的战法无论如何携带,基本上折节的伤害量有损失就特别难受。徐庶带的副辅助,最好是自带战法有伤害的先手辅助完美。所以从这个配队逻辑来说,田丰加徐庶的搭配就没有于吉加徐庶的搭配合理。
主二队指的就是武力速攻队伍,这个队伍一般主流是两种,马超与吕布。相较而言吕布的上限更高一些,因为吕布的输出频率更高。一旦触发铁骑与兵贵次数多的话,那一回合打掉敌方的能力也是有的。而马超伤害上限也很足,因为马超队伍有大乔,所以马超队伍打稍微有点肉的队伍相对好打。而吕布在对抗不是非常肉的队伍时,则更向力一些。所以在伤害上来说,玩吕布还是玩马超,其实只要点开敌对对抗的队伍中,选二十个队伍,看它们战场中的减伤是多少。
如果在三十到四十减伤的队伍相对多的话,那主推玩马超。三十以下的队伍相对多的话,那主推玩吕布。这两个队伍就稳定性来说差不了太多,马超的紫色韬略里没有追几率加成的韬略,而吕布是有的,这是吕布的优势。由于马超自带指挥战法,只要出手就有伤害。加上乐进只要开指点,马超就能打出不俗的伤害这一点来说,马超更有优势。