虽然今年游戏的肝度已经大大降低,但因为人物较多,委托、团本、小活动主题这些参加也需要花费时间。不追求搬砖极点手法的玩家,两小时才足够清理完所有人物的疲劳与任务。相较五十版本进行动态调整,人物一为主C,强化进度要加快,疲劳分配还是尽量安排搬新的搬砖图为主。人物二三四是三养一,用来养主C的三个小号,这三个小号尽量做到卡最后一点可交易疲劳。人物五六是两个深渊碎片最多的人物,刷六十五版本的深渊碎片,快速毕业两个跨界石。最后七八九十用来搬人物绑定碳,顺便摸金,主推普通乌龟图或者勇士乌龟图。
人物绑定疲劳也可以产出可交易CAG,策划为了鼓励我们多玩人物不会修改,毕竟CAG爆率低,奖励一下肝帝玩家的泰拉收入也不是坏事。黑钻玩家提议每个人物都刷两次不收费深渊,最大化狗眼的获得,制作最多的深渊票,减少九养一刷深渊碎片的损耗。刷深渊碎片的人物,和搬人物绑定碳的人物,提议玩家固定配比一比二。同时可以针对自己的大号进度来看,怎么削减玩的人物数量减少肝度。
例如大号还缺壹个部位全身二十,那么可以削减三个人物,只玩六养一。深渊掉落的深渊碎片可以用来制作深渊跨界石,这个跨界石是游戏中专属一种能够跨五十级史诗装备的强化等级的跨界石,也是九养一逻辑的基石。主号两种情况下可以思考最初练副C,一是已经全身二十或马上全身二十,二是武器二十加其它部位升了六十级装备并且强化十六。因为六十级装备强化太贵了,没必备强化十六再追强化二十。
六十装备十六追二十的幸运符消耗,都可以拉壹个全身二十的副C了。靠搬砖的碳加买的碳,即使将五十装备强化到了二十,但是升六十以后掉到了十九,幸运符根本不够用。更何况那些已经用了六十装备,但是强化却只有十六的玩家。大部分平民玩家的资源是不也许养十个C的,即使你从开服至今肝帝九养一,到奥兹玛版本结束,大概率也只够养壹个主C加壹个副C。其次,主C如果已经二十加十六,足够应对大部分副本,完成所有的游戏体验。有这么壹个主号,肯定抗魔达标,完全够玩了。