武器库是俱乐部地下点位中的壹个点,这个点位的防守单靠点内是相对困难的。很多时候需要另壹个点位教堂能够向到压力,让敌人很难舒服的从外面对武器库造成威胁。造成这一原因的主要还是武器库这个包点的地理位置原因。头顶有一块处于武器库中间的顶板,一旦这里被敌人从一楼破开,防守方想在武器库防守几乎就没啥子位置可以站了。侧边的地下走廊,土通的敌人包括蓝通的敌人都能向武器库造成防守的压力。配合敌人楼上的架枪与道具运用,让武器库的防守极度依赖队友从其他的位置帮其减少压力。
正如前面提到的武器库是很难站住人的,一旦某个位置的失守,武器库的防守方就迫切需要快速转移。原武器库自带的门就只有与蓝通,地下走廊这两个位置了。但是这两个位置的转移是相对容易受到蓝通失守而用不了的,从地图的附图能够看到,蓝通的门能够直接架住武器库的整片东区。防守方想要从武器库出来就只能走西区了,西区到地下走廊的墙面就需要打开多个连接才行。让队友能够最快的从武器库出来,玩家需要支援武器库的时候也能更加的方便。
地下走廊靠武器库的墙面,从西往东的第一面墙,需要打开壹个蹲下的连接洞。虽然在转移上没有站姿洞那么方便,但也会更加的隐蔽,武器暴露出的视野也会更少一些。让敌人利用这个洞口时,也不能直接拿他来当对枪的洞口运用。然后是最东边的一面墙,修开壹个翻越的连接,顺便还能充当对枪洞运用。在了解蓝通已经失守的情况下,防守方在西区可以运用这个连接快速回到教堂,透过连接架枪也能从武器库的走廊门架到蓝通想进入到武器库的敌人。
在队伍中需要防守主楼梯,或是防守想从主楼梯进攻的敌人时,透过武器库与走廊的连接也能架住主楼梯下来的位置。敌人不先清掉武器库的话就很难进攻教堂,武器库就与教堂形成了互相保护的存在。在武器库防守的队友更多的就只需要在意土通与蓝通的敌人了,土通如果有敌人想进来,因加固墙的存在就会先消耗掉一部分的进攻道具。到了针对点内的攻击时,教堂的墙面与地下顶板的存在,敌人是很难有足够的道具来运用的。透过多个位置的相互制衡,地下防守的时候实际需要面对的压力,往往只会在其中一两个方给。