囚徒开局的话,主推先将离自己最近的两台电机相互连接在一起,然后最初快速的修理神兵身边的电机形成电场。开局没有出生在电机的附近的话,根据监管者与其他队友的出生位置判断,快去找到一台相对安全的电机,队友已经在修的肯定就不主推连接了。前期的囚徒虽然没有羸弱的负面效果,但只能运用壹个电的问题还是很难受的。运用电的次数不多的囚徒基本属于壹个白板人物,这种情况下玩起来相对的无助,没有特殊能力支撑玩家去溜鬼。在溜监管者的时候,多运用电场区牵制追咱们的监管者。
监管者要是不踩电的话,就与他在连接的电机附近逛。来回的绕圈也能让囚徒的电荷增强,让监管者也拿大家没有办法。前期只要逼着监管者踩电就好了,利用监管者在踩电的间隙,提议快速的往下壹个区域区跑。拉开与监管者的距离,尽量让自己在弱势期的时候不那么容易倒地。当监管者与玩家的距离相对近的时候,可以再次远距离的交电进一步远离身后追逐的监管者。玩家与监管者的距离过近之后就不用再交了,防止交电解除了监管者攻击后的擦刀。
玩家运用囚徒在板子附近与监管者博弈的时候,在监管者还没有靠近的时候可以先不下木块。等监管者靠近木板之后运用电将监管者眩晕之后,再将木块放下二次击晕监管者。让一块木头有着更长的控制效果。当玩家连接电机的能力好了之后,可以在安全的区域快速挑选好需要连的电机,最好是一台电机的位置就在囚徒的附近。这样能够方面囚徒找机会去破译一下机器,让电机之间的电场形成。被监管者追击的时候,就借助电场去辅助溜鬼。队友在被监管者抱起之后,靠近监管者可以电晕他让其放下队友。