想玩好邮差,最重要的便是对信件种类的挑选和寄送时机。在知道每种信的功能后,只需要结合对局时间点进行信件挑选即可。开局根据区域挑选,大致判断监管者追击目标或看队友信号,确定好收信人,挑选牵制信件。但这里有壹个误区,那就是加速交互信不提议作为优选信件运用。原因很简单,无论加速信还是弹射信,都在牵制时拉开足够的身位。
而交互信永久持续看似很香,但对前期牵制效果十分有限,属于无论任何情况下都是超低优先级。开局都会刷至少一封牵制信,向一溜队友寄送即可。还有壹个老生常谈的问题,就是现版本的修机信运用问题,修机信吃满的增益效果约相当加快整体破译节拍三秒。况且多数情况下队友还吃不满修机信效果,而一封牵制信让队友多牵制的时间可不止三秒。因此,很多个版本前开局向救人位送修机信的打法已经被淘汰了,今年开局只需要送牵制信即可。
修机信目前可用的场景也仅仅在于双人抢最后一台密码机的时候了,对局中如果队友能一直牵制,无脑送牵制信即可。当队友倒地的时候,可以根据监管者守尸能力的强弱,挑选性的向救人位送救人信。但如果监管者本身守椅能力一般,那么就可以把这封信留向椅子队友辅助二溜。可以预判救人时间,提前向椅子上的队友送信,让队友被救下立即收到信件。最后一台机的时候,可以提前向贴门位送开门信加快开门速度。如果是自己贴门,则可以向被抓的人送,让它了解地窖位置。以上便是邮差送信的基础意识,以送牵制信为主,救人信为次,修机开门信视情况送,交互加速信基本可以忽略。