随着玛微卡的卡池上线,新的深渊副本也跟着一起上线了。相比和上一次的深渊来说,本次深渊的超低输出标准进一步的增加了,基本是有史以来对伤害标准顶尖的一次环境了。不过对比上一期的环境对输出标准并没有高太多,主要的变化还是在机制上做出了一定的限制。对策的标准方面本次的上半怪物数量相对的少,但会以很多波的情况出现。一波只出现两只怪物,对玩家队伍的火力转移有了一定的标准。魔物的位置比较分散,运用的队伍最好能有一定的群体伤害能力。
在战斗中还有特殊的圣骸兽出现,玩家需要在队伍中添加一些减少魔物抵抗能力的人物。有些怪物还自带一定的元素能力充斥周身,常规的风属性扩散降低抗性运用起来也会相对难受。后面的两间主推有一定空战能力的人物,最后的黄金兽王对玩家的窗口输出能力标准相对的高,需要一些能够打出爆发能力的队伍。下半层的情况总的来说是壹个对单的环境,只有第一层对玩家的对群能力有一定的标准。不过人物的个人伤害可观打起来也只会慢一点。时间要是充足的话,基本不用思考群怪的问题。
下半层后面两间的魔物基本是单个上场,但整体的生命力都很顽强,适合一些在打桩环境能够稳定用劲的人物输出。像是第二间的深邃株还有着次数护盾的保命手段,相对主推挑选一些具有夜魂攻击能力的人物,像是新版本当中的纳塔国度人物,都能有着不错的破次数盾能力。老队伍中有能快速破盾的人物运用也足够了,下半第三间的永劫龙兽玩家就相对熟悉了,经常在甚远常驻的一只魔物。基本上只要之前打过深渊的玩家也都了解运用射箭人物打起来就会相对的轻松。