众所周知,一溜是一局游戏中最决定因素的环节,怎么拥有壹个优秀的牵制不过两点,博弈加拉点。游戏的初衷是体现人屠之间的博弈,但是很明显,游戏的设计上就注定博弈风险人类是一定大于屠夫的。屠夫失误大多是眩晕一段时间,而人类则是掉一次状态。人类只需要博弈失误两次就会被击倒,因此想要壹个好的牵制,不仅仅靠板区博弈,更多的是进行拉点。
虽然屠夫的移速普遍高于求生者,人类是跑不过屠夫的,但拉点的好处就是最大限度的提升牵制时间。如果你站在壹个地方不动,等着监管回来博弈。不仅损失了最初心跳提演示围内的身距,还会面临巨大的博弈风险。因此,当出现心跳或确定屠夫目标是自己时,一定要优先挑选拉点。那么怎么进行拉点呢?首先第一点,远离监管来的方给,这点毋庸置疑。第二点,朝着资源丰富的点位进行拉点,越多的板窗资源意味着更多的博弈资本。这也意味着你必须对地图有一定的知道,知道板窗分布。第三点,尽量不容带到队友遗产旁,避免出现挂遗产与羸弱的情况。当然,如果需要OB位帮忙,也可以主动去找OB位,多多观察OB位的信息,毕竟牵制最大。
怎么在拉点和博弈中进行抉择有壹个很重要的指标,那就是身位。不论走地型屠夫还是魔法型屠夫,想要保证拿刀与技能的命中,都标准监管者和求生者有较近的身位。没有身位,多数情况下监管是不也许拿刀的。而屠夫想要拿刀,便要做的是拉近和求生者之间的身位。求生者要做的便是尽也许远离监管者的身位,很明显,拉点就是与监管者拉开身位最方便的方法。