于夜色中虽然是老版本的光锥,但强度放至今也依旧能打。基础提供的18%暴击率可以大幅减轻人物的遗器压力,还能根据速度来提升人物的普攻战技以及终结技伤害,数值向的等于综合。并且巡猎人物大多都有较高的基础速度,带速度鞋的情况也不少见,所以一般都能吃到大部分加成。雨一直下特效提供的效果命中不仅能对敌方施加单体的易伤效果,还能额外多挂壹个负面效果,对真理医生与黄泉这类人物的提高特别明显。
再壹个就是虚无人物大多都有同时挂两个及以上负面效果的能力,再组合以太编码,基本都能轻松达到三个负面的前置标准。这时就能直接吃到特效后半段的暴击加成,人物的直伤能力也可以得到明显加强,总体的泛用性特别不错。镜中故我的击破对大部分人物都没有明显的提高,但释放终结技后可以持续提升三回合的全队伤害加成,覆盖率直接拉满。
几乎全部的同谐人物都能拿来当专武以下的最优解,并且在击破特攻达到150%以后,释放终结技还能向全队额外恢复壹个战技点来优化队伍循环。对于阮梅与同谐主这一类需要堆击破的人物来说,完全是最合适的光锥挑选。作为追击流的核心,托帕专武可以同时兼顾输出与辅助能力,基础提供的爆率与追击加成,也可以在装备者释放追击后对敌人施加负面,从而向全队带来暴伤提高的效果。